有点难(
3.4h劝退,从来没玩过这么无聊的文字类AVG,味如嚼蜡。体验重复投入时间成本高得到收益小。本质人狼游戏模拟器,人狼游戏单看玩家之间的互动本来就很难有什么有效情报,这游戏的npc更是极品,来来去去那几句话,人狼游戏的社交性倒是还行,但是你让我跟npc搞社交?
这种解锁方式 我是不想玩了
以为是个剧情游戏,结果真就是狼人杀模拟器
作为以狼人杀模拟器为主要成分宣传的游戏,gnosia是失格的:对白内容同质化严重,Ai毫无逻辑,roguelite元素使得“只要loop的次数多就能1打14”,重心错位。但就如后续评测所言文字AVG才是其真谛吗?未必:文本量明显不足,为增强游戏性而设立的模拟推理部分稀释了本就细碎寡淡的剧情,加之以不得不轮回的机制设定,导致叙事极不连贯,捡芝麻丢西瓜。从何角度看都是有相当大缺陷的一作。
垃圾时间太多了,一个小时游戏十分钟剧情
看玩法那一大段一大段的说明,头疼不已
有点难(
3.4h劝退,从来没玩过这么无聊的文字类AVG,味如嚼蜡。体验重复投入时间成本高得到收益小。本质人狼游戏模拟器,人狼游戏单看玩家之间的互动本来就很难有什么有效情报,这游戏的npc更是极品,来来去去那几句话,人狼游戏的社交性倒是还行,但是你让我跟npc搞社交?
这种解锁方式 我是不想玩了
以为是个剧情游戏,结果真就是狼人杀模拟器
作为以狼人杀模拟器为主要成分宣传的游戏,gnosia是失格的:对白内容同质化严重,Ai毫无逻辑,roguelite元素使得“只要loop的次数多就能1打14”,重心错位。但就如后续评测所言文字AVG才是其真谛吗?未必:文本量明显不足,为增强游戏性而设立的模拟推理部分稀释了本就细碎寡淡的剧情,加之以不得不轮回的机制设定,导致叙事极不连贯,捡芝麻丢西瓜。从何角度看都是有相当大缺陷的一作。
垃圾时间太多了,一个小时游戏十分钟剧情
看玩法那一大段一大段的说明,头疼不已