一头问号
78/100
一头问号。
满头问号
确实挺有意思 虽然大多数艺术属性远大于gameplay属性的游戏我都没太大感觉 本作还是挺惊艳的
故事讲得很不错,内容很荒诞也挺讽刺。不过这一大家子人也太惨了点...
演出太棒了,故事也很新奇
构思和演出都不错,不过故事并不觉得有趣
叙述方式引人入胜。故事比较文艺。家族里各种荒诞的死亡故事,既是让人无奈,畏惧的神秘诅咒,同时又能感受到角色死亡时的释怀。这是一个关于面对死亡的故事。
非常有艺术感……
第一人称晕3D....
体会了什么叫晕3d,玩到放风筝开始恶心想吐躺了一下午才缓过来
精巧的结构设计,关卡衔接和引导绝了。第一次玩主视点在不同角色身上转换的第一人称游戏,唯二的第三人称视角是在拍照和结局,只有赤裸的现实还都阐述了死亡……扣的分是我没明白制作组想表达什么,是海猫那样“有爱才能看到真相”,还是单纯呼吁人们要重视家人的感受。这一家人除了女主角都患有不同程度的精神疾病,却又固执己见,最终导致悲剧连环发生。尤其是封锁所有房间隐瞒真相的母亲,真是细思恐极的亲情。
秒啊!体验佳,演出氛围很好,音乐好听,细节做得很棒。就是剧情单薄了点。好喜欢这栋房子和每间屋子的设计,充满童话感,完全感觉不到压抑和惊悚orz。
百年孤独?剧本单薄,游戏内容较少,如果主角移动速度快些游戏时长怕是只有一小时多。
死亡二字贯穿始终 // 即使死亡,若是能为后世留下点什么,即使是怪谈,也能成为几十年后,甚至百年后的慰藉吧 // 反观我们能为后代留下什么呢?除了钱。// 两个半小时通关, PS4会免入 // 史上最佳步行模拟器
游戏性和艺术性以及叙事完美结合的作品
电子游戏叙事的边界探索
该游戏成功取得最速使我晕到反胃的3d游戏第一名:只用了30min。此外便没什么不满的了,精妙优秀的机关密道和独特有趣的演出效果可以说是非常难得的体验;信件与故事中往往是被幻化的死亡,照片展现的确是实实在在的意外,或许这与真正想表达的主题有关,封闭压抑的家庭氛围才是诅咒不断发生的原因?就是太晕了实在不想打第二遍了
最伟大的步行模拟器,叙事手法惊为天人,某些人诟病的剧情短板在我看来却是加分点。
一头问号
78/100
一头问号。
满头问号
确实挺有意思 虽然大多数艺术属性远大于gameplay属性的游戏我都没太大感觉 本作还是挺惊艳的
故事讲得很不错,内容很荒诞也挺讽刺。不过这一大家子人也太惨了点...
演出太棒了,故事也很新奇
构思和演出都不错,不过故事并不觉得有趣
叙述方式引人入胜。故事比较文艺。家族里各种荒诞的死亡故事,既是让人无奈,畏惧的神秘诅咒,同时又能感受到角色死亡时的释怀。这是一个关于面对死亡的故事。
非常有艺术感……
第一人称晕3D....
体会了什么叫晕3d,玩到放风筝开始恶心想吐躺了一下午才缓过来
精巧的结构设计,关卡衔接和引导绝了。第一次玩主视点在不同角色身上转换的第一人称游戏,唯二的第三人称视角是在拍照和结局,只有赤裸的现实还都阐述了死亡……扣的分是我没明白制作组想表达什么,是海猫那样“有爱才能看到真相”,还是单纯呼吁人们要重视家人的感受。这一家人除了女主角都患有不同程度的精神疾病,却又固执己见,最终导致悲剧连环发生。尤其是封锁所有房间隐瞒真相的母亲,真是细思恐极的亲情。
秒啊!体验佳,演出氛围很好,音乐好听,细节做得很棒。就是剧情单薄了点。好喜欢这栋房子和每间屋子的设计,充满童话感,完全感觉不到压抑和惊悚orz。
百年孤独?剧本单薄,游戏内容较少,如果主角移动速度快些游戏时长怕是只有一小时多。
死亡二字贯穿始终 // 即使死亡,若是能为后世留下点什么,即使是怪谈,也能成为几十年后,甚至百年后的慰藉吧 // 反观我们能为后代留下什么呢?除了钱。// 两个半小时通关, PS4会免入 // 史上最佳步行模拟器
游戏性和艺术性以及叙事完美结合的作品
电子游戏叙事的边界探索
该游戏成功取得最速使我晕到反胃的3d游戏第一名:只用了30min。此外便没什么不满的了,精妙优秀的机关密道和独特有趣的演出效果可以说是非常难得的体验;信件与故事中往往是被幻化的死亡,照片展现的确是实实在在的意外,或许这与真正想表达的主题有关,封闭压抑的家庭氛围才是诅咒不断发生的原因?就是太晕了实在不想打第二遍了
最伟大的步行模拟器,叙事手法惊为天人,某些人诟病的剧情短板在我看来却是加分点。