What Remains of Edith Finch 游戏

Yumeiro 玩过 @ 2020-12-12 15:21

剧情本身就那么回事,叙事手法颇具实验性质的交互式avg。不过这个叙事手法真的挺不错的,仅此一点就是值得尝试的游戏了

tonyzzg 玩过 @ 2020-12-11 23:09

叙事手段而非故事本身出彩的游戏,故事本身一般甚至可以说是不太行,但是完整打下来体验是很好的。具体到每个人的故事有一些讲的非常好,不过并不是每个故事都能讲的出彩,有一些比较凑数。实际玩起来最大的问题在于操作过于蹩脚,以至于但凡需要一些高精度操作的关卡体验至少降一档

時雨楚良 玩过 @ 2020-12-2 18:40

因为晕3d的关系,所以只打了前面几个章节,后面则是实况通关的。本作确实是个很有意思的故事,用看似荒诞的一段段故事讲述了一个家族的成员从生到死之间的种种经历,氛围和沉浸感表现的也很出色,让人有种意犹未尽的感觉。(印象最深的应该还是lewis的故事吧,大概能理解他的那种心境)

grazioso 玩过 @ 2020-12-1 10:28

一个关于演出与表现手法的教科书式的作品,但故事与叙事本身颇为简陋

玩过 @ 2020-11-23 18:24

出彩的剧情向游戏,氛围烘托非常棒,艺术性绝佳。

Heydrich 玩过 @ 2020-11-22 02:29

很希望现实里也能有第二章一样的荡秋千体验。

T T 玩过 @ 2020-11-14 00:01

游戏作为承载故事的媒介,确实是独一无二的//玩家需要操纵角色时,摇杆的操作方向符合认知上的动作方向,这就是沉浸感的来源之一。现在看底特律还只是their story,而不是玩家的体验//持续的新环节一直对玩家下新的指令,而执行的过程也能体会到乐趣并沉浸其中,也驱使着玩家深入游戏的下一部分//步行的节奏明显是为室内设计的//大部分人竟然注意不到环境叙事,演出中的互动,当成步行模拟器也不显奇怪了

Brethland 玩过 @ 2020-11-7 20:08

Surreal 的手段 Chronicle 的內核 拓寬遊戲可能性

sunmzee 玩过 @ 2020-11-7 09:42

精妙的故事结构,完美的叙事,极佳的沉浸感,还有天马行空的关卡设计。每一个家庭成员的故事都是一则既荒诞又现实的寓言。//看《我失去了身体》的时候想起了切鱼那一关,虽然故事并不相似,但是那种强烈的压迫感和宿命感如出一辙。

凯伊姆 玩过 @ 2020-11-3 14:00

表现力绝了

吃手手的欧根 玩过 @ 2020-9-23 04:08

很有意思的一个散步模拟器,两小时半的奇妙旅程,心急的人不推荐

tex 玩过 @ 2020-9-14 04:22

制作精良但是内容单调。

miu 玩过 @ 2020-9-6 17:49

太牛了

玩过 @ 2020-7-24 23:59

故事很离奇,也很离谱。建筑结构探索的时候很好玩,回过头来看谁家会把房子盖成这样啊。所谓的“悲剧”不是事故就是有病,难以共鸣。优点是在房子里钻来钻去确实很惊奇。

Zeei 玩过 @ 2020-7-10 21:26

第九艺术?

dan 玩过 @ 2020-7-9 00:33

切鱼无敌

amaterasu 玩过 @ 2020-6-26 21:55

一周目约3.5小时,曾祖母就是一个挪威/美国乌尔苏拉啊

冷光室人 玩过 @ 2020-6-25 11:23

★9.0 ∣ 叙事教科书,仅几个小时的游戏时长却让人难以忘怀

折節 玩过 @ 2020-6-16 16:23

于开头不经意间埋下伏笔,探索这个被悲剧缠绕的家族被尘封的往事,其中精致的场景设计与逐步揭开家族隐秘的那种身临其境的沉浸感及最后家族墓地的家族下一代人出现的释然。

ETO灬XL 玩过 @ 2020-6-13 12:23

发呆真是逃避无聊的最佳手段,虽然会有各种的代价。