魔幻现实主义的氛围表达得很好,许多场景如荡秋千、浴缸令人印象深刻,但gameplay方面感觉乏善可陈,感觉只有鱼罐头工厂部分的交互比较有(超越播片的)叙述意义|| 奔着第九艺术的名头去的,不可否认本作讲了有意思的故事,但是要代表第九艺术我个人更愿意提名其他作品
第九艺术
叙事手法很有代入感,不过剧情一般般
很有沉浸感的怪谈小合集,本以为结束会揭示出什么秘密,但是发现就此而止的时候内心有一丝恼怒,但是回味了一下Molly和三文鱼工厂的故事后发现这种小段故事也十分符合我的胃口。只能说预期过高导致了一定失望,但是回味之后也足够尽兴。
3d版绣湖
强烈建议用手柄玩,但是结尾相框露出一半了才渲染阴影真的难绷
体验了个好故事
炫技作
讲了一个很有意思的故事,尤其是国王幻想那一段,十分令人惊讶
【2.5h完结】
并没有太多电子游戏才能使用的手法,类似的叙事在Big Fish和Life of Pi中早已出现。不过好故事不嫌多,写下书信的人的旁白娓娓道来,进入戏剧性故事的惊异世界,属实让人有所感触。这些诅咒、诅咒背后的现实、现实背后的时代,由于过于知名,也很容易读懂,好像读了一本通俗的拉美名著。//各类匹配转场和承下整个故事的结尾这一点,跟前辈们也学习得很好。字幕是探索目的地的引导 ,也是部分互动演出的一部分。//本作不方便向新玩家介绍内容,各路媒体只能吹嘘“第九艺术”四个字,导致我一直没产生对本作的兴趣。不过我现在可以对后续想了解其到底是什么类型又不想被剧透玩家说一声,去看看Big Fish(2003)吧,喜欢大鱼也许就会喜欢Edith Finch。
叙事感做的很好
云视频通关。创意很好,但仅了解一个人的死亡不等于完全了解这个人,而且有卖弄猎奇的嫌疑。如果不是创意牛逼这游戏口碑不会这么好。
叙事很棒。
叙事手法挺不错的
浓烈的独立游戏特有的自我表达气息。剧情很不错,游玩门槛基本没有,可以无脑推荐给朋友的精品小型游戏。
剧情并不商业化。讲故事的方式和用字幕引导注意力非常独特。
魔幻现实主义的小说,哲学性满分,故事配乐满分。但是因为完全为了叙事,作为游戏是美中不足的。
视频通关,想自己玩一次但是不知道电脑带不带的动
一切为了叙事,为叙事服务到极致
魔幻现实主义的氛围表达得很好,许多场景如荡秋千、浴缸令人印象深刻,但gameplay方面感觉乏善可陈,感觉只有鱼罐头工厂部分的交互比较有(超越播片的)叙述意义|| 奔着第九艺术的名头去的,不可否认本作讲了有意思的故事,但是要代表第九艺术我个人更愿意提名其他作品
第九艺术
叙事手法很有代入感,不过剧情一般般
很有沉浸感的怪谈小合集,本以为结束会揭示出什么秘密,但是发现就此而止的时候内心有一丝恼怒,但是回味了一下Molly和三文鱼工厂的故事后发现这种小段故事也十分符合我的胃口。只能说预期过高导致了一定失望,但是回味之后也足够尽兴。
3d版绣湖
强烈建议用手柄玩,但是结尾相框露出一半了才渲染阴影真的难绷
体验了个好故事
炫技作
讲了一个很有意思的故事,尤其是国王幻想那一段,十分令人惊讶
【2.5h完结】
并没有太多电子游戏才能使用的手法,类似的叙事在Big Fish和Life of Pi中早已出现。不过好故事不嫌多,写下书信的人的旁白娓娓道来,进入戏剧性故事的惊异世界,属实让人有所感触。这些诅咒、诅咒背后的现实、现实背后的时代,由于过于知名,也很容易读懂,好像读了一本通俗的拉美名著。//各类匹配转场和承下整个故事的结尾这一点,跟前辈们也学习得很好。字幕是探索目的地的引导 ,也是部分互动演出的一部分。//本作不方便向新玩家介绍内容,各路媒体只能吹嘘“第九艺术”四个字,导致我一直没产生对本作的兴趣。不过我现在可以对后续想了解其到底是什么类型又不想被剧透玩家说一声,去看看Big Fish(2003)吧,喜欢大鱼也许就会喜欢Edith Finch。
叙事感做的很好
云视频通关。创意很好,但仅了解一个人的死亡不等于完全了解这个人,而且有卖弄猎奇的嫌疑。如果不是创意牛逼这游戏口碑不会这么好。
叙事很棒。
叙事手法挺不错的
浓烈的独立游戏特有的自我表达气息。剧情很不错,游玩门槛基本没有,可以无脑推荐给朋友的精品小型游戏。
剧情并不商业化。讲故事的方式和用字幕引导注意力非常独特。
魔幻现实主义的小说,哲学性满分,故事配乐满分。但是因为完全为了叙事,作为游戏是美中不足的。
视频通关,想自己玩一次但是不知道电脑带不带的动
一切为了叙事,为叙事服务到极致