R.I.P. 魔法纪录国服 2020.10.13-2022.10.12 // 云通关了主线第二部,剧情高开低走,但到了结尾部分又支楞起来了,比那破动画好100倍。感谢圆环组和水银佬的烤肉,坐等Puella Historia和第三部。
看剧情(
当然是因为魔圆才玩的,烧酒的个人剧情还行,主线剧情还有游戏的部分就当是充话费送的好了,老老实实看女孩子贴贴
奇迹和魔法都是要氪金的
说实话我对主线最后几章很不满意,那时候因为审判活动弃坑,最近才回来。 12/02/2021:在几天前弃坑了,凭现在仅有的爱实在是支撑不下去了
剧情比较有意思
肝帝氪佬游戏,弃了。找时间看动画。
太小女生,不过小女生得不失其分,怯怯如生,可实在是太肝,比fgo还肝,撑不到一周年的圆神了。
对这类游戏玩法实在不感兴趣,不过既然国服出了看看剧情也挺好。//虽然有厨力加成但确实玩不动了,还是回去玩玩黄昏小圆再到圆环攻略组那里看主线剧情吧。//关服了,祝好。
脸黑的游戏,原作主角愣是一个抽不到。整体体验不错,观望下要不要回坑国服
比fgo那菜b系统强一万倍 可国码是真恶心/ 国服开了就来摸鱼 月底抽到怜就好好玩下去/ 这游戏是人肝的?后台一挂就是一天 现在拿点基础奖励都嫌累.... / 20.12.31 晴圆350连沉船 而且一个new都没(我现在手里一共也就三彩) 魔法和奇迹都是不存在的 还是回去云玩家吧 我永远喜欢500
换皮BGO
第十章最后还真就打赢了,可以。
人设和剧情做的真的很好 但是游戏系统 真的一般
主线第一部剧情看完,真就全员生存的梦幻结局,可能本体是抽卡手游要求就是这样。排除这点剧情里还是有许多有意思的地方的,特别是结局谜底确实出乎我的意料,本来看着剧情发展都没啥期待了。
SHAFT变身动画看够x 本来不太看好魔圆做手游,实际上设定契合原作,游戏注重魔法少女人设而不刺激攀比,体验还不错。边学习边自动战斗刷素材也是忙人体验养成乐趣的一种方式吧 // 美服关服前花光了为物语联动攒着的钻石,集齐了原本想抽又没抽的角色,错过的节日限定如今也无所谓了。真是寂寞,以后再也不玩手游。
SD有点简陋,不算很养老。怜是真的很可爱(
刚开服就玩过的为数不多的手游,全靠厨力
日本各处论坛上的玩家讨论基中于主线/活动/服装剧情,角色之间互动(魔法姬录)的游戏。在圆环之理的约束之外,加之"Doppel"、うわさ、Magius等设定,以《银河铁道之夜》为蓝本的主线剧情营造了相当让人沉浸的氛围——笼罩全程的忧郁,与家族相处的温馨,梦醒后的释然...。值得一提的是,基于地缘的考量给了神滨这座城市以实感,玩家真正认识了一座城市
完全是靠什么圆脸厨撑下去的游戏,本身实在没什么好说的很一般
R.I.P. 魔法纪录国服 2020.10.13-2022.10.12 // 云通关了主线第二部,剧情高开低走,但到了结尾部分又支楞起来了,比那破动画好100倍。感谢圆环组和水银佬的烤肉,坐等Puella Historia和第三部。
看剧情(
当然是因为魔圆才玩的,烧酒的个人剧情还行,主线剧情还有游戏的部分就当是充话费送的好了,老老实实看女孩子贴贴
奇迹和魔法都是要氪金的
说实话我对主线最后几章很不满意,那时候因为审判活动弃坑,最近才回来。 12/02/2021:在几天前弃坑了,凭现在仅有的爱实在是支撑不下去了
剧情比较有意思
肝帝氪佬游戏,弃了。找时间看动画。
太小女生,不过小女生得不失其分,怯怯如生,可实在是太肝,比fgo还肝,撑不到一周年的圆神了。
对这类游戏玩法实在不感兴趣,不过既然国服出了看看剧情也挺好。//虽然有厨力加成但确实玩不动了,还是回去玩玩黄昏小圆再到圆环攻略组那里看主线剧情吧。//关服了,祝好。
脸黑的游戏,原作主角愣是一个抽不到。整体体验不错,观望下要不要回坑国服
比fgo那菜b系统强一万倍 可国码是真恶心/ 国服开了就来摸鱼 月底抽到怜就好好玩下去/ 这游戏是人肝的?后台一挂就是一天 现在拿点基础奖励都嫌累.... / 20.12.31 晴圆350连沉船 而且一个new都没(我现在手里一共也就三彩) 魔法和奇迹都是不存在的 还是回去云玩家吧 我永远喜欢500
换皮BGO
第十章最后还真就打赢了,可以。
人设和剧情做的真的很好 但是游戏系统 真的一般
主线第一部剧情看完,真就全员生存的梦幻结局,可能本体是抽卡手游要求就是这样。排除这点剧情里还是有许多有意思的地方的,特别是结局谜底确实出乎我的意料,本来看着剧情发展都没啥期待了。
SHAFT变身动画看够x 本来不太看好魔圆做手游,实际上设定契合原作,游戏注重魔法少女人设而不刺激攀比,体验还不错。边学习边自动战斗刷素材也是忙人体验养成乐趣的一种方式吧 // 美服关服前花光了为物语联动攒着的钻石,集齐了原本想抽又没抽的角色,错过的节日限定如今也无所谓了。真是寂寞,以后再也不玩手游。
SD有点简陋,不算很养老。怜是真的很可爱(
刚开服就玩过的为数不多的手游,全靠厨力
日本各处论坛上的玩家讨论基中于主线/活动/服装剧情,角色之间互动(魔法姬录)的游戏。在圆环之理的约束之外,加之"Doppel"、うわさ、Magius等设定,以《银河铁道之夜》为蓝本的主线剧情营造了相当让人沉浸的氛围——笼罩全程的忧郁,与家族相处的温馨,梦醒后的释然...。值得一提的是,基于地缘的考量给了神滨这座城市以实感,玩家真正认识了一座城市
完全是靠什么圆脸厨撑下去的游戏,本身实在没什么好说的很一般