喜欢轻小说——不如说“喜欢自己喜欢的轻小说”。
对轻改模式接受度比较高,大部分都会对照原作观察改编。没有不可删改的原作段落,忠于原作的标准是能展示原本的气氛就可以。
2017.05.28. 立志做点轻小说wiki,方便自己整理,万一还能起到推广作用。请多指教。
2017.07.04. 获得了wiki权限,感谢><
2023.01.15. 一度想要转专业到ACG产学研相关,了解过一些业界生态后,决定只兴趣使然地写评论。

直觉观感的有趣<面白い>是最好的。
娱乐作品不要求探索真理的深度,毕竟大部分要迎合未成年人的喜好和理解能力,当然有思想岂不更好。简单引用对于青少年受众显得高端的学术概念但未经过作者思考,不会作为加分点。
偏好搞笑以及风格有个性的作品。

不接触容易引起生理不适的题材。没兴趣回避的类型:萌豚,贵圈乱,矫情,为黑而黑
扣分要素:强行杀必死,涉及特殊题材缺乏专业性,描写现实困境赚一波共鸣之后用套路解决问题,过多与情节无关的设定浪费脑细胞,全靠观众自我代入的不合理感情戏,鼓吹唯有脱单才不可怜的价值观

只代表个人的评分标准:
10:值得置顶在个人评分排行之首(情怀成分有)
9:浑然天成的完成度 || 脱颖而出的个性 || 灵魂的共鸣(?)
7-8:有亮点 || 质量稳定,有印象深刻的部分 || 想接着看下一集
6:质量合格
4-5:有影响观感的问题 || 无聊
2-3:不合定位的低质 || 智商欠费 || 无法理解的价值观
很低的分也会打,本来把所有作品分成9档的区分度就有限,何不充分利用每一分(x)。不论评分如何,对所有创作者们的辛苦都报以敬意。
即使评价个人特色对作品的影响,也不能忘记作品风格是商业要求和多个创作者互相妥协的结果。
重在观察动画史,不以个人喜好评判的时候不评分。

〇有益的讨论:了解他人对同一部作品的不同看法;交流不同的思考角度,从讨论中引申出之前没想到的知识。
×无益的争论:说服一种想法对而另一种想法不对。结果无非是一方妥协或者搁置讨论,谁也没改变想法。
争论是无效的,不如动脑子理解意见不同的发言。
  • Bangumi 2014-2-15 加入

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