Joycon挥剑快乐
40h+通关。也许是我二手直柄不灵敏吧,体感战斗实在是太废物了,根本不能随心所欲、人剑合一。除此之外,没有自由视角,战斗很容易让敌人从视野里丢失。主线四个SB静域,整整四个啊!因为这一作的飞翼石碑之间是不能传送的,所以让我去借龙王洗澡盆时险些劝退。其他倒还好,另外提醒一下最终BOSS冲过来的时候记得后空翻躲
wiiu版,喜欢这作轻松明快的风格。重解谜,体感操作有些微妙,后面不想推了
把我妹的wii游戏卡抢过来再说(
HD版就要来了,期待jc的交互内容。那一定会很棒。
啥都没变啊喂!不过没玩过还是会买的
部分BOSS战拉垮
入宅作,满满的情怀
补标,塞尔达入坑作,期待ns上能hd重置
2019-9-17 打完一天,回想起一些反省点,坐在书桌前用电脑屏幕玩wii游戏是不是太憋屈了?手脚还是放不开。别说ギラヒム这种会读剑路的阴险boss,就连一般人形怪我都很难找到他们的防御空隙去砍。弹反判定很松,失败了也几乎毫无代价。手脚放不开的我越是着急越是无法砍中要害,很容易就自暴自弃采取必然成功又便利的弹反,直到通关。总觉得就像买黑魂却全程召唤人帮你打一样,游戏很好,我玩却亏了
林尔达天下第一!
去你妈的静域
这个油画般的迪士尼风格真是太赞了
为它买了wii套装,塞尔达妹子太可爱了qwq
这作的系统已经开始有了很多改变了,甚至不少地方能看到荒野之息的雏形,全程体感的操作方式虽然对在适应性和精准度上有所影响体验,但大大增加了游戏的代入感,可以说在整个Wii平台的体感游戏中的最高水准。这次的剧情方面虽然如同系列一般旧俗,但非常有趣,尤其是临近尾声时的“封印”让我大为惊叹。唯一的不足就是后期迷宫衔接上重复的解谜套路和赶路实在太繁琐。
PV里某一幕走钢丝还是什么特别吸引人,用双节棍体感还蛮想玩的
主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
时之笛后的小阶进化作,惊喜很大。系统进化增强了冒险感,而主城的生活感前所未有,支线任务贴近NPC生活,这两点令我感觉以前的塞尔达是全文字小说,这次有了插图。体感比黄昏的按键斗剑更上一层,并带来很多新玩法算是满意,但不精准和不好控制有时让人烦躁。大地图有了出色的解迷变大迷宫,与迷宫一路打完酣畅淋漓。剧情分量和演出再再提高。音乐的细节爆标,一个场景在几种状态下有几种变奏。有体感才有天剑,望大家用心体会
前两个迷宫设计应该是系列最烂吧…还好后面的迷宫设计水平又回来了…不过把迷宫外的场景也做成迷宫似的样子感觉蛮有意思的,可惜的是主线任务中的各种收集简直太多了。体感操作的话比TP强太多了,不过窝还是不适应。
剧情有点蠢。。。前期迷宫设计也不行。而且这个体感玩起来好累。。。
Joycon挥剑快乐
40h+通关。也许是我二手直柄不灵敏吧,体感战斗实在是太废物了,根本不能随心所欲、人剑合一。除此之外,没有自由视角,战斗很容易让敌人从视野里丢失。主线四个SB静域,整整四个啊!因为这一作的飞翼石碑之间是不能传送的,所以让我去借龙王洗澡盆时险些劝退。其他倒还好,另外提醒一下最终BOSS冲过来的时候记得后空翻躲
wiiu版,喜欢这作轻松明快的风格。重解谜,体感操作有些微妙,后面不想推了
把我妹的wii游戏卡抢过来再说(
HD版就要来了,期待jc的交互内容。那一定会很棒。
啥都没变啊喂!不过没玩过还是会买的
部分BOSS战拉垮
入宅作,满满的情怀
补标,塞尔达入坑作,期待ns上能hd重置
2019-9-17 打完一天,回想起一些反省点,坐在书桌前用电脑屏幕玩wii游戏是不是太憋屈了?手脚还是放不开。别说ギラヒム这种会读剑路的阴险boss,就连一般人形怪我都很难找到他们的防御空隙去砍。弹反判定很松,失败了也几乎毫无代价。手脚放不开的我越是着急越是无法砍中要害,很容易就自暴自弃采取必然成功又便利的弹反,直到通关。总觉得就像买黑魂却全程召唤人帮你打一样,游戏很好,我玩却亏了
林尔达天下第一!
去你妈的静域
这个油画般的迪士尼风格真是太赞了
为它买了wii套装,塞尔达妹子太可爱了qwq
这作的系统已经开始有了很多改变了,甚至不少地方能看到荒野之息的雏形,全程体感的操作方式虽然对在适应性和精准度上有所影响体验,但大大增加了游戏的代入感,可以说在整个Wii平台的体感游戏中的最高水准。这次的剧情方面虽然如同系列一般旧俗,但非常有趣,尤其是临近尾声时的“封印”让我大为惊叹。唯一的不足就是后期迷宫衔接上重复的解谜套路和赶路实在太繁琐。
PV里某一幕走钢丝还是什么特别吸引人,用双节棍体感还蛮想玩的
主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
时之笛后的小阶进化作,惊喜很大。系统进化增强了冒险感,而主城的生活感前所未有,支线任务贴近NPC生活,这两点令我感觉以前的塞尔达是全文字小说,这次有了插图。体感比黄昏的按键斗剑更上一层,并带来很多新玩法算是满意,但不精准和不好控制有时让人烦躁。大地图有了出色的解迷变大迷宫,与迷宫一路打完酣畅淋漓。剧情分量和演出再再提高。音乐的细节爆标,一个场景在几种状态下有几种变奏。有体感才有天剑,望大家用心体会
前两个迷宫设计应该是系列最烂吧…还好后面的迷宫设计水平又回来了…不过把迷宫外的场景也做成迷宫似的样子感觉蛮有意思的,可惜的是主线任务中的各种收集简直太多了。体感操作的话比TP强太多了,不过窝还是不适应。
剧情有点蠢。。。前期迷宫设计也不行。而且这个体感玩起来好累。。。