本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场新奇有趣且扣人心弦的精彩冒险。但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。
只通了主线,想法和迷宫设计都很好,可惜却被体感操作拖了后腿
谜题最精彩的一作
剧情感觉和野炊半斤八两,迷宫难度中等偏上,Boss战很简单,体感初尝试慢慢习惯就好。还是很想吐槽一下海利亚盾的获得方法,Boss8连战这谁吃得消,
非常棒的关卡设计,做出了很强立体感,也对同一个关卡在游戏的不同阶段进行了复用。解谜大部分很有趣,有些关键点想不到的话只能去看攻略了。战斗存在难度,特别是雷龙8次连胜,考验毅力。特别吐槽一下操作,用纯按键操作,出剑方向对手指操作要求很高,聚焦功能也经常找不到焦点,让战斗有些蛋疼。
玩的ns重置版,线性关卡做的绝了,挥剑战斗的代入感比野炊还强
体感操作很新鲜,但是在 ns 上操作并不精确大约 90% 吧,容易出现误操作比如横劈识别成侧劈等等;另外本作难度比现在的游戏都要高,这个难度不仅是关卡上的,还有上肢肌肉力量(肥宅劝退)
不管是用体感模式还是摇杆模式,玩到通关也还是觉得操作太难受了。迷宫和解密往往是才渐入佳境就要收尾了,实在是不够尽兴。拿本作的剧情踩野炊的剧情实在是有些搞,这俩都是典型的任天堂式剧情,叙述手法上有所区别罢了,实际剧情体量还真就半斤八两。天剑到野炊的进化过于夸张,只能说王泪还是受限于机能和野炊框架了,期待下世代的塞尔达传说能再次实现脱胎换骨一般的突破。
感觉手腕要断了..
40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思
玩的第一款传统塞尔达?可以看到botw和totk很多想法的雏形。体验更像是带一点解谜元素的银河城。操作方面,不用体感战斗时手感一坨答辩,用体感除了战斗以外都是答辩。是谁通关了才知道这作也可以闪避?基本符合我对老任当年游戏平均水平的期待,不过如果是想找botw和totk代餐的需要考虑一下。
玩得十分别扭,折磨至极。哪天主机模式再回来。
玩到第二个试炼那里。操控真蛋疼,体感玩个半小时真累人,飞行方向难控制,直接改成pro手柄,日常战斗用joy-con体感。Pro手柄切换视角用陀螺仪,真就离谱,反人类设计。玩了6个小时终于适应这体感了,然而每次飞行降落还是经常失败-1。每次传送都要飞行-1
45小时,本来觉得可能玩不完但毕竟不是古早游戏而且也够好玩。说是非vr最好体感游戏不过分吧,有任天堂和塞尔达组保障的围绕着攻击方向和体感操作的游戏设计,会有在剑盾体感上一种全新且完整的体验。但是负面就是这种体感下战斗失败的挫败感更强,因为都是你知道要怎么打但就是跟自己想的不一样,玩家也不可能认为是自己的方向控制问题,尽管难度设计真的相当低了。可惜对“天空”概念运用的太浅了
远古记忆重制了
媽的打完我都沒弄明白為什麼按LT會讓我背對BOSS。解謎很開心,但是搖桿操作讓我想摔機器。
为了补剧情与设定来玩的,但是被体感操作劝退。手柄不动光标也会乱抖,挥砍方向也不准。然而整个游戏是基于体感操作基础的。也不知道是移植的过程中劣化了还是原版就这样。但全按键操作也只是简单的改了映射,并没有按照2021年的游戏进行优化,只能说是大厂的放弃治疗了。于是云通关。
童年神作 尤其是時空石設定大大震撼幼小的我
英帕的伏笔既视感太强了,第一秒想到TENET,肯定其他作品也有类似情节。但这么俗套的情节确实很感人,屡试不爽//云 待补票
本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场新奇有趣且扣人心弦的精彩冒险。但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。
只通了主线,想法和迷宫设计都很好,可惜却被体感操作拖了后腿
谜题最精彩的一作
剧情感觉和野炊半斤八两,迷宫难度中等偏上,Boss战很简单,体感初尝试慢慢习惯就好。还是很想吐槽一下海利亚盾的获得方法,Boss8连战这谁吃得消,
非常棒的关卡设计,做出了很强立体感,也对同一个关卡在游戏的不同阶段进行了复用。解谜大部分很有趣,有些关键点想不到的话只能去看攻略了。战斗存在难度,特别是雷龙8次连胜,考验毅力。特别吐槽一下操作,用纯按键操作,出剑方向对手指操作要求很高,聚焦功能也经常找不到焦点,让战斗有些蛋疼。
玩的ns重置版,线性关卡做的绝了,挥剑战斗的代入感比野炊还强
体感操作很新鲜,但是在 ns 上操作并不精确大约 90% 吧,容易出现误操作比如横劈识别成侧劈等等;另外本作难度比现在的游戏都要高,这个难度不仅是关卡上的,还有上肢肌肉力量(肥宅劝退)
不管是用体感模式还是摇杆模式,玩到通关也还是觉得操作太难受了。迷宫和解密往往是才渐入佳境就要收尾了,实在是不够尽兴。拿本作的剧情踩野炊的剧情实在是有些搞,这俩都是典型的任天堂式剧情,叙述手法上有所区别罢了,实际剧情体量还真就半斤八两。天剑到野炊的进化过于夸张,只能说王泪还是受限于机能和野炊框架了,期待下世代的塞尔达传说能再次实现脱胎换骨一般的突破。
感觉手腕要断了..
40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思
40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思
玩的第一款传统塞尔达?可以看到botw和totk很多想法的雏形。体验更像是带一点解谜元素的银河城。操作方面,不用体感战斗时手感一坨答辩,用体感除了战斗以外都是答辩。是谁通关了才知道这作也可以闪避?基本符合我对老任当年游戏平均水平的期待,不过如果是想找botw和totk代餐的需要考虑一下。
玩得十分别扭,折磨至极。哪天主机模式再回来。
玩到第二个试炼那里。操控真蛋疼,体感玩个半小时真累人,飞行方向难控制,直接改成pro手柄,日常战斗用joy-con体感。Pro手柄切换视角用陀螺仪,真就离谱,反人类设计。玩了6个小时终于适应这体感了,然而每次飞行降落还是经常失败-1。每次传送都要飞行-1
45小时,本来觉得可能玩不完但毕竟不是古早游戏而且也够好玩。说是非vr最好体感游戏不过分吧,有任天堂和塞尔达组保障的围绕着攻击方向和体感操作的游戏设计,会有在剑盾体感上一种全新且完整的体验。但是负面就是这种体感下战斗失败的挫败感更强,因为都是你知道要怎么打但就是跟自己想的不一样,玩家也不可能认为是自己的方向控制问题,尽管难度设计真的相当低了。可惜对“天空”概念运用的太浅了
远古记忆重制了
媽的打完我都沒弄明白為什麼按LT會讓我背對BOSS。解謎很開心,但是搖桿操作讓我想摔機器。
为了补剧情与设定来玩的,但是被体感操作劝退。手柄不动光标也会乱抖,挥砍方向也不准。然而整个游戏是基于体感操作基础的。也不知道是移植的过程中劣化了还是原版就这样。但全按键操作也只是简单的改了映射,并没有按照2021年的游戏进行优化,只能说是大厂的放弃治疗了。于是云通关。
童年神作 尤其是時空石設定大大震撼幼小的我
英帕的伏笔既视感太强了,第一秒想到TENET,肯定其他作品也有类似情节。但这么俗套的情节确实很感人,屡试不爽//云 待补票