2020.5.5本来只打算学一下,一天过去了(bgm38)。几个小时过去了,仍觉得不如《Stellaris》的界面。吃硬件。不能点击单位查看。5.6没发现无神论。城市攻击键在哪?(bgm38)无法在需要时镜头移到目标。次键不能返回/撤销。消息面板不清晰。5.7已确定不是点错,显示在移动范围内但实际无法到达…外交操作太差了,每回合都要点…5.9图像调低仍吃资源。弃,不如《stellaris》。
再玩一局我就睡觉…… 诶???怎么天亮了!!!
开了五次全蓝屏...
吃灰,目前热衷文明4
33.(2016年11月、2021年11月)就是这垃圾游戏害的我那个月就没睡过几次好觉,天天都在下一回合……
尤里卡不行,绑架起手,增加了严重的患得患失感
种田模拟器plus ultra。城市区域和相邻加成让种田变成了一门艺术,但代入感其实不如前作。
回合复回合,回合何其多
市政卡片是真的无聊又啰嗦,我还是更喜欢5代一些
自由度很高,一局玩一天。好战整天谴责啥的小事,最让我笑喷的是交易bug,默认交换把金钱稍微加上去一点,还是交易成立,加到不成立再减到原来能成立的数量,也不成立了,仿佛AI是智障()
不知不觉间一天就过去了,这游戏简直就是“时间黑洞”!
这代AI太野蛮了,动不动就搞你
文明系列绝对是战棋策略游戏里的经典。作为一个国家经营类游戏它上手的难度不高,能做的事情倒不少。DLC加进来的灾难系统让游戏的可玩性变得更强,让我有了更多YY的空间。缺点主要还是后期操作太过繁琐吧,单位太多了管理不过来,而且电脑CPU巨热。另外就是玩到后面的时候我的热情就不高了,没有当时开疆拓土的快感了。
游戏偶尔有卡死问题,时间杀手
平衡欠佳
人生杀手;等等再玩一回合
感觉玩了几轮之后趣味性就不是很足了,大概是我不太合适这种类型吧。
文明系列最垃圾的设计:蛮族
过神之后,不知道怎么感觉不好玩了
不错不错,尤其是灾变dlc之后
2020.5.5本来只打算学一下,一天过去了(bgm38)。几个小时过去了,仍觉得不如《Stellaris》的界面。吃硬件。不能点击单位查看。5.6没发现无神论。城市攻击键在哪?(bgm38)无法在需要时镜头移到目标。次键不能返回/撤销。消息面板不清晰。5.7已确定不是点错,显示在移动范围内但实际无法到达…外交操作太差了,每回合都要点…5.9图像调低仍吃资源。弃,不如《stellaris》。
再玩一局我就睡觉…… 诶???怎么天亮了!!!
开了五次全蓝屏...
吃灰,目前热衷文明4
33.(2016年11月、2021年11月)就是这垃圾游戏害的我那个月就没睡过几次好觉,天天都在下一回合……
尤里卡不行,绑架起手,增加了严重的患得患失感
种田模拟器plus ultra。城市区域和相邻加成让种田变成了一门艺术,但代入感其实不如前作。
回合复回合,回合何其多
市政卡片是真的无聊又啰嗦,我还是更喜欢5代一些
自由度很高,一局玩一天。好战整天谴责啥的小事,最让我笑喷的是交易bug,默认交换把金钱稍微加上去一点,还是交易成立,加到不成立再减到原来能成立的数量,也不成立了,仿佛AI是智障()
不知不觉间一天就过去了,这游戏简直就是“时间黑洞”!
这代AI太野蛮了,动不动就搞你
文明系列绝对是战棋策略游戏里的经典。作为一个国家经营类游戏它上手的难度不高,能做的事情倒不少。DLC加进来的灾难系统让游戏的可玩性变得更强,让我有了更多YY的空间。缺点主要还是后期操作太过繁琐吧,单位太多了管理不过来,而且电脑CPU巨热。另外就是玩到后面的时候我的热情就不高了,没有当时开疆拓土的快感了。
游戏偶尔有卡死问题,时间杀手
平衡欠佳
人生杀手;等等再玩一回合
感觉玩了几轮之后趣味性就不是很足了,大概是我不太合适这种类型吧。
文明系列最垃圾的设计:蛮族
过神之后,不知道怎么感觉不好玩了
不错不错,尤其是灾变dlc之后