Bloodborne: The Old Hunters Edition 游戏

风外声 玩过 Bloodborne @ 2020-9-5 06:37

苦手

故事细腻 玩过 Bloodborne @ 2020-8-30 07:50

魂系列最高杰作没有之一

rakkaaa 玩过 Bloodborne @ 2020-8-29 16:36

ps4我最爱的游戏

小杰恰香香鸡 玩过 Bloodborne @ 2020-8-22 19:04

第九艺术

问题达人 玩过 Bloodborne @ 2020-8-21 11:58

在难度较高的游戏中属于相对简单的,手感系统和剧情等都很优秀

時坂 洸 玩过 Bloodborne @ 2020-8-11 12:09

其实早就打通了,地牢一直没打而已b38。一周目10血50力40敏过的,没盾更考验基本功罢了。算是将装逼发挥到极致的魂,狩猎时的武器切换和风轻云淡的左右闪躲注定了血源在魂系里的高逼格。也没什么难点,难的也只有旱地游泳劳伦斯和孤儿(10血基本都是被摸一下差不多就死了)。

Sakurafortune 玩过 Bloodborne @ 2020-7-23 00:39

令人畏惧的克苏鲁世界观,柳暗花明又一村的地图设计,要千锤百炼才能击败的BOSS难度,都让我对享受游戏有了一个全新的定义

我在东北玩你爸 玩过 Bloodborne @ 2020-7-22 22:58

科斯的孤儿的设计是真的孤儿

碎色 玩过 Bloodborne @ 2020-7-11 13:32

宫崎英高的巅峰

Dusk_Raven 玩过 Bloodborne @ 2020-7-5 16:56

先扣半分给狗屎的30帧,再扣半分给狗屎的陶喆地形判定。设定、氛围、美术、流程皆属上乘,fs弱项的动作上也下了点心思,冷热兵器,变形攻击。在恐惧而又癫狂的氛围下,玩家反而要保持一颗谨慎的心,过分沉迷猎杀的结果那就是和主角一样死的到处都是。虽然视角和锁定还是一如既往狗屎,不过不重要。后来的只狼也参考了不少血源的设定,而纵观魂血狼三部,宫崎英高在同一基础上作出小改进能使游戏体验发生根本改变,属实牛逼。

. 玩过 Bloodborne @ 2020-6-25 23:46

魂系列最恐怖一作

Rêve 玩过 Bloodborne @ 2020-6-17 23:40

我的手柄导师,当年就是冲血源买了ps4,先在pc上打完了刚出不久的魂2一周目转头去打血源,艺术风格依然是魂的阴暗格调外加了更多恐怖因素,但打法上却要激进得多,虽然没有盾牌,但是二形态武器、回血机制、锁定滑步躲避、尤其是瞬发枪反的存在使得难度直降,远远没有黑暗之魂的痛苦,取而代之的是流畅的打击和内脏暴击的爽快感,如果真上pc绝对用高画质好好回味一下

JASONCZX 玩过 Bloodborne @ 2020-6-9 23:45

啥时候出2啊

Aeieop 玩过 Bloodborne @ 2020-5-23 09:25

白金封盘,维多利亚时期的建筑风格加上宗教式隐喻和克苏鲁风格的杂糅,处处透露着不可知的恐惧,游戏性和艺术性都是杰作,完全可以称之为艺术品。(我实在是太害怕玩这游戏了,最后被杰尔曼杀掉的时候真有一种“啊,噩梦结束了”的感觉

漫游的白咖啡 玩过 Bloodborne @ 2020-5-16 16:08

难不倒老不死人。

Phos 玩过 Bloodborne @ 2020-4-28 00:16

45h本体+dlc一周目,充满了宗教隐喻和克式元素的游戏氛围实在是拍案叫绝,枪反的高容错率以及追击回血的机制,相比起魂确实是更加爽快一些。可惜的是通过地牢大概能知道还是砍掉了不少内容,血月后的boss难度也明显不如前期开荒那么让人受苦,略微有一点头重脚轻的感觉,实在是期待血源若是将所有构思都做出来会是什么样的游戏。 另外,就是孤儿你这家伙把我的游戏时长拉长了1/3?

KooGospel 玩过 Bloodborne @ 2020-4-26 23:38

本人于2024年为了演示在朋友家中打出一命速通旧亚楠的好成绩,望周知。//一周目三脐带+DLC用时42H,孤儿是真的孤儿。//宫崎英高最为成熟的作品,宗教元素与洛式恐怖交织出的诡奇画卷。曾在黑魂中技惊四座的地图设计在本作成功复刻,结合美术上的精雕细琢与战斗上的去繁就简,支撑内容的丰盈,可惜苏美鲁部分的内容被裁切为枯燥的圣杯地牢。剧情的讳莫如深,恰好击中私心所崇尚克苏鲁文化的核心审美。

みなせ 玩过 Bloodborne @ 2020-4-25 21:17

欧港日三下载版+港实体版四入。 心中永远无法被超越的神作。

Thirteen 玩过 Bloodborne @ 2020-4-24 14:36

无法形容

pureanycolor 玩过 Bloodborne @ 2020-4-24 12:14

在游戏性和艺术设计上巅峰造极,什么时候出二