十三機兵防衛圏 游戏

KEYrinrin 玩过 @ 2020-5-2 01:11

第一次玩群像剧类的游戏,之前接触过类似的就durarara吧,各个角色的剧情相互补完的感觉非常好,角色也塑造的很好,每个人物都让人留下印象,崩坏篇机战放满导弹雨ps4的机能还是卡了,剧情让人回想起弹丸2,总体好评。

椎名空调箱 玩过 @ 2020-5-1 23:29

叙事手法提高了文字整体水平,文字“欺诈”真的很出彩;崩坏篇视听效果非常好,有类似街机的爽快感,但演出效果偏差,装备设定不够均衡,无实质意义内容太多,可玩性稍差;解明篇就可玩性而言很差,完全服务于剧情。总之,游戏整体质量靠的是剧本衬托,可玩性并不算优秀,但表现效果比ADV好,给9分,因为华哥卖力演出多给一分。

LIGHT 玩过 @ 2020-5-1 17:08

又一个全能战士的诞生

猎隼 玩过 @ 2020-4-29 11:32

其实在玩的过程中感觉一直有些微妙,但是在通关的一瞬间突然与大宇宙的智慧连通了!然后就是很强烈的不舍。很久没有一款游戏能让我其中的角色产生乡愁般的感情了,香草社牛逼!唯一无法释怀的槽点就是为啥人类最后只剩下日本人?

五个馒头 玩过 @ 2020-4-27 20:27

有完整故事的角色魅力是废萌galgame角色永远比不了的。虽然说由于叙事方式让剧情有点难以搞懂,但是确实是精品。能够将如此庞大的剧情塞进一个游戏里,这也就是avg游戏的乐趣吧

setsuna_pats 玩过 @ 2020-4-27 16:25

如果你喜欢吃药,我们就是朋友。

up-uat 玩过 @ 2020-4-27 16:17

明明不需要做成梦结局啊?这样不觉得故事轻了很多么

玩过 @ 2020-4-27 07:25

作为ADV的素质可以说三年内无人人能与之比肩,但是他的优秀并不是建立在剧情上。

Dyreyzi 玩过 @ 2020-4-26 23:24

融合了巨多要素却不使其变得生硬,加上独特的叙事方式与极快的解谜节奏,恰当的流程长度使得游戏全程无尿点,正反馈也来得及时——总的来说是一部八分优秀的作品,采用的是加分制,没能加到10分是由于游戏虽然“要素”齐全,但没有一方面是做到了顶尖,只能说综合来看是一部几乎没有缺点的作品,但也没有属于自己的独树一帜的优秀之处,而且最终战氛围塑造不行,对比BSD,遗憾

Homo Ludens 玩过 @ 2020-4-26 18:03

给十分是因为满分只有十分,这样的游戏才是PS4真正的独占,那些大作上PC就上呗,只要索尼还有香草社这样的第三方独占,我的次世代主机首选就不会变

塔塔塔 想玩 @ 2020-4-26 13:12

被人在微博绑架称就算没ps4也要买游戏支持一下,有被冒犯到

M 玩过 @ 2020-4-25 22:25

結局後閃嗐狗眼 甜死了(比治山 手動狗頭) 全作唯一決點就作戰畫面太簡化了 最終戰用兔美的大導彈射去怪群ps4停了幾秒....

matsu 玩过 @ 2020-4-25 19:13

不一口气打的话叙事上还是有点分割感,音乐和美术好!战斗系统不做评价,但2-10氛围确实赞,打完之后探明篇重新回顾一遍确实厉害

ぬお 玩过 @ 2020-4-25 18:21

叙述挺完整了再加上美术音乐感官加成,通关后挖挖小细节也是乐趣之一,个人还是感觉主角情感线铺垫不够

Revive 玩过 @ 2020-4-25 05:51

每天玩不了多久,再加上十三线并发…光记历史故事就已经让我拼尽全力了。但是不得不感慨,这种叙事方式能写完就很厉害了

mintpie 玩过 @ 2020-4-24 12:29

之前玩胧村正和奥丁魔石时就发现香草社多线叙事的能力远超过他们制作游戏的能力。本作反响这么好,我一点都不惊讶。把战斗系统去掉之后,反复的素材再利用就不再是缺点,反而是特色了。剧情堪称科幻大杂烩,最令人值得称道的是细节上的连贯性。其实,对于这样一部贯彻着制作者热情的游戏,一板一眼的评测是没有必要的。

星空的物语 想玩 @ 2020-4-23 22:37

心痒 人设吸引 想作为文字avg的入门作

3000 玩过 @ 2020-4-22 19:06

玩过之后怅然若失 什么时候能再玩到如此有优秀的游戏

鸟谷真琴 玩过 @ 2020-4-22 05:01

剧情展开方式真的很漂亮,仅此一点便可称为杰作

sona_yjh 玩过 @ 2020-4-21 22:55

虽然战斗有点弱但剧情超神