美中不足的地方大概是人均一见钟情吧
网上吹的过了 并没有秒天秒地秒石头门
史上劇情最強的塔防遊戲
宝石般剔透油画般浓郁的2d美术在当下更是瑰宝。系统有c社系的系统性影子,叙事手法是多线乱序而非离散。剧本结构严谨,设定其实很基础,但这基础背后的积淀代表甚至贯穿了时代,从好莱坞风暴到日本SF动画黄金世纪,从幻想到哲学,在通读这场处处有迹可循的旅程途中时常让人感动的想哭,本作作为一种完成态的人文结晶,呈现的是一幅真正的现代童话之姿。半即时战略比预想的好玩后期燃炸。
仿佛回到十多年前.........
sf版永生之酒
地球又毁灭了?
白金达成 大破碎写法导致前期有点乏力 剧情展开和演出还是满意的 各种作品既视感~但是这拉郎CP我觉得不太可 药师寺这对俗到我了 一星加给ntxl 比治山线笑的停不下来
9.4分。虽然本作的剧情算不上特别好,但是游戏流程设计之精妙让人惊呼无敌,结构和玩法兼有YUNO和428的优点,13个角色的故事穿插在一起竟然不会混乱和臃肿,这就值得那些拿着好剧本但是连单线剧情都讲不明白的厂商学一辈子了。
呜呜呜我为十郎的爱情流泪
捡硬币捡到火大,各个地图绕啊绕,就是没办法触发剧情。玩的繁体,有些文字用词还是不太适应,再玩一遍简体好了。科幻作品接触不多,科幻梗get不到。不少剧情被砍了,比如2188年的绪方boss,强烈希望出DLC。33小时白金达成。
庞大是世界观和精致的美少女,炮塔天下第一!
单论剧情算站在巨人肩膀上但却并无任何突破的作品,虽说是个缝合怪但剧情逻辑严密层层相扣也没什么违和感,乱序更是给喜欢从各种细节推理剧情体验打脸快感的玩家福利,对于接触作品少的萌新来说可谓是神作,最不满意的地方就是人物塑造不太行,强凑CP和剧情工具人感很重,跟剧本容量也有关把。值得一提的是本作美术风格和精雕细琢的演出独此一家,吹爆!
第一款白金的游戏,被感动到了
前中期每章都在推翻我之前的猜测,后期故事明了又震撼于各单人线的穿插交错毫无漏洞
人设awsl
脚本很强,这么多视角叠加在一起还没什么硬伤,玩起来一种层层剥茧的感觉。这样的叙事系统确实从来没在之前的ADV见过,可能是我游戏玩的少。有些人觉得离散叙事导致故事没讲明白,但是我觉得这也是有趣的一点,二周目认真看究明篇和带着上帝视觉和疑问去的话能从细节发现很多东西,甚至有一种侦探游戏的感觉
5月27日凌晨4时通关,40h。温柔的剧本+科幻大杂烩,编剧辛苦了。献给所有时代的少年少女们,以庆祝少年期的终结。
太时髦了
多线叙事+碎片叙事,有新无奇,看到了太多作品的影子,结局也没有超乎意料,不过至少做到了自洽。换个视角因为这种死版的程序式对话系统,角色就像个npc一样立不起来,所以感情戏僵硬倒也不奇怪。还有因为设立13个角色易造成角色模糊,不一下推完很容易忘剧情,不过好在有探明篇。
美中不足的地方大概是人均一见钟情吧
网上吹的过了 并没有秒天秒地秒石头门
史上劇情最強的塔防遊戲
宝石般剔透油画般浓郁的2d美术在当下更是瑰宝。系统有c社系的系统性影子,叙事手法是多线乱序而非离散。剧本结构严谨,设定其实很基础,但这基础背后的积淀代表甚至贯穿了时代,从好莱坞风暴到日本SF动画黄金世纪,从幻想到哲学,在通读这场处处有迹可循的旅程途中时常让人感动的想哭,本作作为一种完成态的人文结晶,呈现的是一幅真正的现代童话之姿。半即时战略比预想的好玩后期燃炸。
仿佛回到十多年前.........
sf版永生之酒
地球又毁灭了?
白金达成 大破碎写法导致前期有点乏力 剧情展开和演出还是满意的 各种作品既视感~但是这拉郎CP我觉得不太可 药师寺这对俗到我了 一星加给ntxl 比治山线笑的停不下来
9.4分。虽然本作的剧情算不上特别好,但是游戏流程设计之精妙让人惊呼无敌,结构和玩法兼有YUNO和428的优点,13个角色的故事穿插在一起竟然不会混乱和臃肿,这就值得那些拿着好剧本但是连单线剧情都讲不明白的厂商学一辈子了。
呜呜呜我为十郎的爱情流泪
捡硬币捡到火大,各个地图绕啊绕,就是没办法触发剧情。玩的繁体,有些文字用词还是不太适应,再玩一遍简体好了。科幻作品接触不多,科幻梗get不到。不少剧情被砍了,比如2188年的绪方boss,强烈希望出DLC。33小时白金达成。
庞大是世界观和精致的美少女,炮塔天下第一!
单论剧情算站在巨人肩膀上但却并无任何突破的作品,虽说是个缝合怪但剧情逻辑严密层层相扣也没什么违和感,乱序更是给喜欢从各种细节推理剧情体验打脸快感的玩家福利,对于接触作品少的萌新来说可谓是神作,最不满意的地方就是人物塑造不太行,强凑CP和剧情工具人感很重,跟剧本容量也有关把。值得一提的是本作美术风格和精雕细琢的演出独此一家,吹爆!
第一款白金的游戏,被感动到了
前中期每章都在推翻我之前的猜测,后期故事明了又震撼于各单人线的穿插交错毫无漏洞
人设awsl
脚本很强,这么多视角叠加在一起还没什么硬伤,玩起来一种层层剥茧的感觉。这样的叙事系统确实从来没在之前的ADV见过,可能是我游戏玩的少。有些人觉得离散叙事导致故事没讲明白,但是我觉得这也是有趣的一点,二周目认真看究明篇和带着上帝视觉和疑问去的话能从细节发现很多东西,甚至有一种侦探游戏的感觉
5月27日凌晨4时通关,40h。温柔的剧本+科幻大杂烩,编剧辛苦了。献给所有时代的少年少女们,以庆祝少年期的终结。
太时髦了
多线叙事+碎片叙事,有新无奇,看到了太多作品的影子,结局也没有超乎意料,不过至少做到了自洽。换个视角因为这种死版的程序式对话系统,角色就像个npc一样立不起来,所以感情戏僵硬倒也不奇怪。还有因为设立13个角色易造成角色模糊,不一下推完很容易忘剧情,不过好在有探明篇。