战斗部分与剧情割裂,无法感情投入实属遗憾
这可能是我玩过的最理想的avg表现形式了,这种一层层拨开洋葱接近真相的体验感很好。剧本比起前人来说没有什么巨大的创新,但是在节奏的把控和每个人物的分配上很完美。 但是这种表现形式也相对的导致了感情线的支离破碎,体验相对不佳; 而且整个游戏没有一首能留下印象的歌是最大的遗憾,感觉香草社不应该缺这点经费,崩坏篇战斗的时候真的希望能像bsd那样响起一首restoration啊。 就差那么一点感觉吧
创意上没有很惊为天人,包括恋爱部分剧情也是比较中规中矩的。不过亮点很多,整体制作很精致,还是非常优秀的。冲野和比治山真的很可爱,戏份不能算最多的,但特别生动,大大调剂了整个游戏前期谜团重重带来的苦闷感,本体的糖掺刀片也让我甘之如饴了...整个游戏过程唯一令我特别动容的一对。三浦和南也在我的好球带,喜欢单纯简单的人。
音乐是扣分点啊,除了主题曲以外没啥印象深刻的曲子。 天花板级别的ADV。
多视角叙事还是很有创新挑战的,同时杂糅了大量的科幻梗但剧情有种故弄玄虚的嫌疑,后期甚至有收束不住的迹象,塔防战斗部分也过于混乱
PSN白金纪念,剧情设计和立意上已到avg巅峰
综合评价,呃,梦魇缝合怪? 有很多SF电影的点子,但是每一点都浅尝辄止,还没怎么展现就到下一段莫名其妙的日常,这里不得不提五百里线,单拿出来大概只能给六分。最喜欢兔美线,乡登线的内容最有趣。综合来看,十三机兵防卫圈成在错综复杂的叙事,但也败在过于混乱且不连续的叙事上了,日常与SF内容割裂严重,简直就像隔壁龙骑每次打架就切换镜头,打完再转回来一样。 美术很漂亮,原来2D还可以如此精致。教室里
香草社就是世界的主宰.jpg
很典型的90分守门员,作为线性叙事的爱好者,我能打9分已经算很不错了。。 剧情别抱太大期待,融梗作(非贬义),战斗有点不伦不类(当然这是和90点台的其他作品比) 总体来说是个好作品
不错
无敌的女高中生,可是连机甲都可以驾驭的!
我一直有一种想法:游戏里只有文字和图片而没有什么玩法的GALGAME和看小说或者电影有什么区别。直到我玩了这游戏(这游戏连个选项都没有,按照我的标准就完全是有声小说而已)。我永远喜欢冬坂五百里+2。
画风满分,剧情虽然是站在巨人肩膀上,但是整体上看还是很有开创性的。近十年SF AVG顶点应该不过分。
唯一感觉有点难受的地方是结局,反转不够大,其他地方我tm吹爆!
久仰大名,不玩也去看看视频
美中不足的地方大概是人均一见钟情吧
网上吹的过了 并没有秒天秒地秒石头门
史上劇情最強的塔防遊戲
宝石般剔透油画般浓郁的2d美术在当下更是瑰宝。系统有c社系的系统性影子,叙事手法是多线乱序而非离散。剧本结构严谨,设定其实很基础,但这基础背后的积淀代表甚至贯穿了时代,从好莱坞风暴到日本SF动画黄金世纪,从幻想到哲学,在通读这场处处有迹可循的旅程途中时常让人感动的想哭,本作作为一种完成态的人文结晶,呈现的是一幅真正的现代童话之姿。半即时战略比预想的好玩后期燃炸。
仿佛回到十多年前.........
战斗部分与剧情割裂,无法感情投入实属遗憾
这可能是我玩过的最理想的avg表现形式了,这种一层层拨开洋葱接近真相的体验感很好。剧本比起前人来说没有什么巨大的创新,但是在节奏的把控和每个人物的分配上很完美。 但是这种表现形式也相对的导致了感情线的支离破碎,体验相对不佳; 而且整个游戏没有一首能留下印象的歌是最大的遗憾,感觉香草社不应该缺这点经费,崩坏篇战斗的时候真的希望能像bsd那样响起一首restoration啊。 就差那么一点感觉吧
创意上没有很惊为天人,包括恋爱部分剧情也是比较中规中矩的。不过亮点很多,整体制作很精致,还是非常优秀的。冲野和比治山真的很可爱,戏份不能算最多的,但特别生动,大大调剂了整个游戏前期谜团重重带来的苦闷感,本体的糖掺刀片也让我甘之如饴了...整个游戏过程唯一令我特别动容的一对。三浦和南也在我的好球带,喜欢单纯简单的人。
音乐是扣分点啊,除了主题曲以外没啥印象深刻的曲子。 天花板级别的ADV。
多视角叙事还是很有创新挑战的,同时杂糅了大量的科幻梗但剧情有种故弄玄虚的嫌疑,后期甚至有收束不住的迹象,塔防战斗部分也过于混乱
PSN白金纪念,剧情设计和立意上已到avg巅峰
综合评价,呃,梦魇缝合怪? 有很多SF电影的点子,但是每一点都浅尝辄止,还没怎么展现就到下一段莫名其妙的日常,这里不得不提五百里线,单拿出来大概只能给六分。最喜欢兔美线,乡登线的内容最有趣。综合来看,十三机兵防卫圈成在错综复杂的叙事,但也败在过于混乱且不连续的叙事上了,日常与SF内容割裂严重,简直就像隔壁龙骑每次打架就切换镜头,打完再转回来一样。 美术很漂亮,原来2D还可以如此精致。教室里
香草社就是世界的主宰.jpg
很典型的90分守门员,作为线性叙事的爱好者,我能打9分已经算很不错了。。 剧情别抱太大期待,融梗作(非贬义),战斗有点不伦不类(当然这是和90点台的其他作品比) 总体来说是个好作品
不错
无敌的女高中生,可是连机甲都可以驾驭的!
我一直有一种想法:游戏里只有文字和图片而没有什么玩法的GALGAME和看小说或者电影有什么区别。直到我玩了这游戏(这游戏连个选项都没有,按照我的标准就完全是有声小说而已)。我永远喜欢冬坂五百里+2。
画风满分,剧情虽然是站在巨人肩膀上,但是整体上看还是很有开创性的。近十年SF AVG顶点应该不过分。
唯一感觉有点难受的地方是结局,反转不够大,其他地方我tm吹爆!
久仰大名,不玩也去看看视频
美中不足的地方大概是人均一见钟情吧
网上吹的过了 并没有秒天秒地秒石头门
史上劇情最強的塔防遊戲
宝石般剔透油画般浓郁的2d美术在当下更是瑰宝。系统有c社系的系统性影子,叙事手法是多线乱序而非离散。剧本结构严谨,设定其实很基础,但这基础背后的积淀代表甚至贯穿了时代,从好莱坞风暴到日本SF动画黄金世纪,从幻想到哲学,在通读这场处处有迹可循的旅程途中时常让人感动的想哭,本作作为一种完成态的人文结晶,呈现的是一幅真正的现代童话之姿。半即时战略比预想的好玩后期燃炸。
仿佛回到十多年前.........