cp厨的噩梦,这游戏出彩的还是在叙事方面,剧本本身一般,美术风格很棒,音乐没几首有印象的
追想篇这点篇幅有主角被工具人化或标签化是不可避免的,能把故事讲的基本完整已经不错了。战斗不至于说非常好玩但不无聊,有几关拿S+完成mission真需要花点功夫。和追想篇剧情割裂不是大问题,毕竟追想篇本身就支离破碎的()但是(推测)为了不用解释人物行动逻辑且快速推动剧情发展多次使用恋爱脑设定让人看得有点审美疲劳。CP除了三浦南酱鹰宫(友情)还有那对ガチBL以外都有强行凑的感觉,拆散再重组的几位你们真是(欲言又止)
2023.04.21~2024.03.15 无敌的女高中生…现在可是连机器人都能够驾驭的! 断断续续的玩了近一年,最终用时33小时全收集通关达成haha在优秀的系统下通过无数次同场景的多段重复演出来推进剧情可以说是相当惊艳的设计,而崩坏篇在逐渐上手后也能带来相当充足的乐趣。最终幕和泉十郎与森村千寻的重逢也化解了我心中最后一丝遗憾,或许我玩这游戏的意义就是为了见证这美好的最后一幕吧。 可以说是一段值得回味的旅程。
游戏叙事唯一神
南奈津乃!!!
驾驶着机器人打怪兽真是爽。剧情还是有几分意思的,在后期慢慢能把不同人物篇章的线索联系起来推演出全貌来,最后的设定和我想的稍稍有点不同。人物形象各有特色,虽然中二度满满地场景也不少,总体好评。推到5000多层放弃了。。。
30h // 纵观整个故事其实说不上复杂,即使被拆成个人的碎片化叙事也很容易理清线索,十三个主人公的故事相互交叉,又有青春校园恋爱作为调剂,整个游玩体验是非常好的。另有叙事的高明之处在于对失忆、回想、时间穿梭等要素的利用,让解谜过程充满了乐趣,可谓将游戏性溶于文字。即使是被人诟病的崩坏篇战斗,一发高射炮清掉一片红点的时候,也挺爽的不是吗(
香草社yyds,整体剧情蛮好的虽然在我看来并不算特别意外,到后期其实打得有点累。主角和女1的部分感情逻辑逻辑莫名其妙的,甚至没有blcp好嗑。。
51小时通关。碎片化叙事反而削弱了AVG在代入感上的优点,要理解整个剧情,只能跳出故事,去看时间线的剧情梗概。希望能动画化,做成多线叙事的完整的故事。
拖了3年才总算结束,整个过程像是完成拼图一样把剁得细碎的故事串联完整,个人方面说不上喜欢,战斗方面也略显鸡肋。故事终局给我跟奥丁领域一样充满希望的感觉//34h 白金
真不愧是香草社,机甲JK真是太美好了。
实在不喜欢碎片化叙事,支离破碎乱糟糟的让人没有玩下去的欲望
白金神作 抛开剧情而言 美术和人设是玩的动力 运用不同人物和视角 有时交叉时间线去讲 错序以及插叙的方式叙事 让人悬疑及神秘 设定很有意思 战旗部分还是比较普通 综合下来剧情平稳的讲完 同时带点恋爱感情线 (崩坏篇的你们能不能严肃点 守护世界呢.jpg)
云了, 核心是叙述诡计, 看似有序发生, 实则同时发生, 刚好与 Ever17 相反, 为更好地欺骗玩家, 引导玩家至错误的思路, 加入时间循环与失忆的设定, 作为调味料, 加入机战的小游戏, 将以上要素缝合起来, 用到的世界观是, 世界末日, 身处电子世界, 同时有多个电子世界在运行
对我来说算是过誉的作品 剧情本身没有太多亮点 完全为了诡计而服务 有点像推理小说 但完成度极高 诡计也足够精彩
一次极佳的游戏体验,不论是美术还是音乐都对玩家是一种享受,不论是萝卜,科幻还是“时间跳跃”,都十分合我的胃口。游玩过程就像自己用拼图一样一点点拼凑出真相,13线叙事居然还能把故事说得这么好。
总的来说,给我的感觉是游戏性大于剧情的一部作品,我更愿意去崩坏篇刷怪而不是看剧情,不过刷不了多久就毕业了。剧情方面的话太过碎片零散,人物与人物之间的故事虽说有关联但总感觉不够流畅。可能是期待太高了,自己真正玩起来有些过于平淡了。
打太快了有点云里雾里。。需要细品但是角色很多行为逻辑都禁不起细品的游戏。。
马上要玩《圣兽之王》了,补标
白金神作,前无古人的游戏内叙述性诡计,近二十个人物塑造非常饱满。(除主角外包括 井田 冲野 和泉等)一点没跳语音+最高难度全S全收集玩了五十个小时,感谢香草社带来的快乐。
cp厨的噩梦,这游戏出彩的还是在叙事方面,剧本本身一般,美术风格很棒,音乐没几首有印象的
追想篇这点篇幅有主角被工具人化或标签化是不可避免的,能把故事讲的基本完整已经不错了。战斗不至于说非常好玩但不无聊,有几关拿S+完成mission真需要花点功夫。和追想篇剧情割裂不是大问题,毕竟追想篇本身就支离破碎的()但是(推测)为了不用解释人物行动逻辑且快速推动剧情发展多次使用恋爱脑设定让人看得有点审美疲劳。CP除了三浦南酱鹰宫(友情)还有那对ガチBL以外都有强行凑的感觉,拆散再重组的几位你们真是(欲言又止)
2023.04.21~2024.03.15 无敌的女高中生…现在可是连机器人都能够驾驭的! 断断续续的玩了近一年,最终用时33小时全收集通关达成haha在优秀的系统下通过无数次同场景的多段重复演出来推进剧情可以说是相当惊艳的设计,而崩坏篇在逐渐上手后也能带来相当充足的乐趣。最终幕和泉十郎与森村千寻的重逢也化解了我心中最后一丝遗憾,或许我玩这游戏的意义就是为了见证这美好的最后一幕吧。 可以说是一段值得回味的旅程。
游戏叙事唯一神
南奈津乃!!!
驾驶着机器人打怪兽真是爽。剧情还是有几分意思的,在后期慢慢能把不同人物篇章的线索联系起来推演出全貌来,最后的设定和我想的稍稍有点不同。人物形象各有特色,虽然中二度满满地场景也不少,总体好评。推到5000多层放弃了。。。
30h // 纵观整个故事其实说不上复杂,即使被拆成个人的碎片化叙事也很容易理清线索,十三个主人公的故事相互交叉,又有青春校园恋爱作为调剂,整个游玩体验是非常好的。另有叙事的高明之处在于对失忆、回想、时间穿梭等要素的利用,让解谜过程充满了乐趣,可谓将游戏性溶于文字。即使是被人诟病的崩坏篇战斗,一发高射炮清掉一片红点的时候,也挺爽的不是吗(
香草社yyds,整体剧情蛮好的虽然在我看来并不算特别意外,到后期其实打得有点累。主角和女1的部分感情逻辑逻辑莫名其妙的,甚至没有blcp好嗑。。
51小时通关。碎片化叙事反而削弱了AVG在代入感上的优点,要理解整个剧情,只能跳出故事,去看时间线的剧情梗概。希望能动画化,做成多线叙事的完整的故事。
拖了3年才总算结束,整个过程像是完成拼图一样把剁得细碎的故事串联完整,个人方面说不上喜欢,战斗方面也略显鸡肋。故事终局给我跟奥丁领域一样充满希望的感觉//34h 白金
真不愧是香草社,机甲JK真是太美好了。
实在不喜欢碎片化叙事,支离破碎乱糟糟的让人没有玩下去的欲望
白金神作 抛开剧情而言 美术和人设是玩的动力 运用不同人物和视角 有时交叉时间线去讲 错序以及插叙的方式叙事 让人悬疑及神秘 设定很有意思 战旗部分还是比较普通 综合下来剧情平稳的讲完 同时带点恋爱感情线 (崩坏篇的你们能不能严肃点 守护世界呢.jpg)
云了, 核心是叙述诡计, 看似有序发生, 实则同时发生, 刚好与 Ever17 相反, 为更好地欺骗玩家, 引导玩家至错误的思路, 加入时间循环与失忆的设定, 作为调味料, 加入机战的小游戏, 将以上要素缝合起来, 用到的世界观是, 世界末日, 身处电子世界, 同时有多个电子世界在运行
对我来说算是过誉的作品 剧情本身没有太多亮点 完全为了诡计而服务 有点像推理小说 但完成度极高 诡计也足够精彩
一次极佳的游戏体验,不论是美术还是音乐都对玩家是一种享受,不论是萝卜,科幻还是“时间跳跃”,都十分合我的胃口。游玩过程就像自己用拼图一样一点点拼凑出真相,13线叙事居然还能把故事说得这么好。
总的来说,给我的感觉是游戏性大于剧情的一部作品,我更愿意去崩坏篇刷怪而不是看剧情,不过刷不了多久就毕业了。剧情方面的话太过碎片零散,人物与人物之间的故事虽说有关联但总感觉不够流畅。可能是期待太高了,自己真正玩起来有些过于平淡了。
打太快了有点云里雾里。。需要细品但是角色很多行为逻辑都禁不起细品的游戏。。
马上要玩《圣兽之王》了,补标
白金神作,前无古人的游戏内叙述性诡计,近二十个人物塑造非常饱满。(除主角外包括 井田 冲野 和泉等)一点没跳语音+最高难度全S全收集玩了五十个小时,感谢香草社带来的快乐。