9分,想到以后可能不太再会有这样的艺术品了,给个满分吧。
这个周末把十三机兵一口气白了,音乐和画面的水准无需多谈,光说说剧情。 这部的叙事手法和剧情刚接触的时候一头雾水,一步一步玩下去的过程中就感觉都连起来了,渐渐拼出剧情的感觉欲罢不能,好久没有接触过能这样全程抓住我注意力的AVG了,一口气打完之后还怅然若失了半天。 如果让我现在说PS4上给我印象最深的3部作品,那一定就是血源,P5和十三机兵了,建议没玩过的都去试试。
当最后网口说出“那么...至今为止所发生的事情,那些全部都是幻觉吗”的时候,我人傻了。
光看剧本大概还比不上428 不过加上游戏系统还是可以算神作了
结果两个426到底怎么回事 好像也没说...
「運命と愛」。
极度出色,无论剧本还是玩法
年度神作没有之一,无论是剧情人设还是角色刻画全部满分
“这时代的无敌女高中生,就连驾驶机器人也办得到!”碎片化叙事有利有弊,一方面保证了极强的悬疑感和可读性还经常有恍然大悟感,另一方面也使得故事太过支离破碎记不住细节只能经常翻看究明篇。设定和剧情各种经典梗杂糅既视感很强但好在整合得不错,一个很有野心很容易玩脱的剧本居然能完成得这么好,塔防式战斗比较鸡肋但无伤大雅。一首爱与希望的人类赞歌,有着无限可能性的结局真是太好了,全员都有cp可喜可贺。白金神作。
战斗篇章摆脱了以往香草社作品容易出现的重复作业,最高难度下流程不长,可玩性好。剧情方面,不少科幻名作的桥段和点子都毫不生硬地融进了这部游戏,流程节奏紧凑,信息量极大,没有出现一些剧情向游戏容易出现的中前期无聊日常铺垫的情况。受限于种种原因在压缩调整了一部分内容之后依然有极高的完成度,整体素质上给九分,多的一分给香草社对游戏的热爱
港服上线之际,提醒hxd们注意这几点,方可保证最佳游戏体验 -追想篇不要强迫症发作想着齐头并进同时推所有角色,会晕的 -保证有大段完整时间来游玩,循着好奇心不断解开环环相扣的谜团是本作最大魅力之一 -理不清的时候多看究明篇,在意的条目尽管花费点数解锁,不会出现自己剧透自己的情况,而且点数后面也多到用不完 -绝对要在接触到任何剧透之前通关
勉强10分吧(笑) 谁叫我这么喜欢
没有什么独创的地方,但却是阿宅娱乐工业类型片的一次高完成度整合
能把近二十位角色的群像剧情做到如此地步着实不易,各视角环环相扣、一步一步推进真相的过程想必深受推理玩家的喜爱(8),可惜人物塑造总体上还是太单薄了(-1)、且缺乏高潮剧情(-1),大概毕竟不是galgame,好在结局狗粮吃得够香,特别最后那对(+0.5),大好评~
明日葉市花火大会 1985年5月27日~28日開催決定
撩起裙子扫码也太懂了
本作设定并不是简单的堆砌流行元素,而是用了很巧妙的手法把多个本不该互相兼容的设定嵌套在一起。人物剧情也完全活用了背景设定。言而总之,我觉得本作不仅是在剧情这一个完成品上交出了一份漂亮的答卷,在拼凑这份拼图的过程中,因为叙事诡计,因为多角度叙述,从头到尾都足够有趣,完全没有发生石头门等前辈前中期慢热,而让人觉得提不起兴趣继续的情况。综上本作足以给出9分神作评价。
多视角碎片化叙事,流程图乃至tips有内味了,可惜貌似都没学到前辈们的精髓。剧情固然宏大但细节却经不起推敲,内核甚至还很空虚和套路。不知道为什么搞那么多主角出来还弄乱序,悬念也不是这么设的。核心诡计暴露过早,真相也无意外之处,cp倒是一对对都配好了但情感毫无沉淀还故意弄了个贵圈真乱也就在结尾撒了点可有可无的狗粮。整体而言是部佳作,香草的祖传碉堡美术居功至伟,扯e17石头门的还是歇歇碰瓷不是这么碰的
拖延症终于通关了,虽然结局不是很喜欢,战斗关一直给我一种枯燥和繁琐的感觉,但是第二区域的关底战气氛营造的很好,大加分。
。。。一旦弄明白各个角色在剧情中的目的和具体做了什么,就会发现有点脑瘫。。至于几周目的小细节和迷bug都次要了
9分,想到以后可能不太再会有这样的艺术品了,给个满分吧。
这个周末把十三机兵一口气白了,音乐和画面的水准无需多谈,光说说剧情。 这部的叙事手法和剧情刚接触的时候一头雾水,一步一步玩下去的过程中就感觉都连起来了,渐渐拼出剧情的感觉欲罢不能,好久没有接触过能这样全程抓住我注意力的AVG了,一口气打完之后还怅然若失了半天。 如果让我现在说PS4上给我印象最深的3部作品,那一定就是血源,P5和十三机兵了,建议没玩过的都去试试。
当最后网口说出“那么...至今为止所发生的事情,那些全部都是幻觉吗”的时候,我人傻了。
光看剧本大概还比不上428 不过加上游戏系统还是可以算神作了
结果两个426到底怎么回事 好像也没说...
「運命と愛」。
极度出色,无论剧本还是玩法
年度神作没有之一,无论是剧情人设还是角色刻画全部满分
“这时代的无敌女高中生,就连驾驶机器人也办得到!”碎片化叙事有利有弊,一方面保证了极强的悬疑感和可读性还经常有恍然大悟感,另一方面也使得故事太过支离破碎记不住细节只能经常翻看究明篇。设定和剧情各种经典梗杂糅既视感很强但好在整合得不错,一个很有野心很容易玩脱的剧本居然能完成得这么好,塔防式战斗比较鸡肋但无伤大雅。一首爱与希望的人类赞歌,有着无限可能性的结局真是太好了,全员都有cp可喜可贺。白金神作。
战斗篇章摆脱了以往香草社作品容易出现的重复作业,最高难度下流程不长,可玩性好。剧情方面,不少科幻名作的桥段和点子都毫不生硬地融进了这部游戏,流程节奏紧凑,信息量极大,没有出现一些剧情向游戏容易出现的中前期无聊日常铺垫的情况。受限于种种原因在压缩调整了一部分内容之后依然有极高的完成度,整体素质上给九分,多的一分给香草社对游戏的热爱
港服上线之际,提醒hxd们注意这几点,方可保证最佳游戏体验 -追想篇不要强迫症发作想着齐头并进同时推所有角色,会晕的 -保证有大段完整时间来游玩,循着好奇心不断解开环环相扣的谜团是本作最大魅力之一 -理不清的时候多看究明篇,在意的条目尽管花费点数解锁,不会出现自己剧透自己的情况,而且点数后面也多到用不完 -绝对要在接触到任何剧透之前通关
勉强10分吧(笑) 谁叫我这么喜欢
没有什么独创的地方,但却是阿宅娱乐工业类型片的一次高完成度整合
能把近二十位角色的群像剧情做到如此地步着实不易,各视角环环相扣、一步一步推进真相的过程想必深受推理玩家的喜爱(8),可惜人物塑造总体上还是太单薄了(-1)、且缺乏高潮剧情(-1),大概毕竟不是galgame,好在结局狗粮吃得够香,特别最后那对(+0.5),大好评~
明日葉市花火大会 1985年5月27日~28日開催決定
撩起裙子扫码也太懂了
本作设定并不是简单的堆砌流行元素,而是用了很巧妙的手法把多个本不该互相兼容的设定嵌套在一起。人物剧情也完全活用了背景设定。言而总之,我觉得本作不仅是在剧情这一个完成品上交出了一份漂亮的答卷,在拼凑这份拼图的过程中,因为叙事诡计,因为多角度叙述,从头到尾都足够有趣,完全没有发生石头门等前辈前中期慢热,而让人觉得提不起兴趣继续的情况。综上本作足以给出9分神作评价。
多视角碎片化叙事,流程图乃至tips有内味了,可惜貌似都没学到前辈们的精髓。剧情固然宏大但细节却经不起推敲,内核甚至还很空虚和套路。不知道为什么搞那么多主角出来还弄乱序,悬念也不是这么设的。核心诡计暴露过早,真相也无意外之处,cp倒是一对对都配好了但情感毫无沉淀还故意弄了个贵圈真乱也就在结尾撒了点可有可无的狗粮。整体而言是部佳作,香草的祖传碉堡美术居功至伟,扯e17石头门的还是歇歇碰瓷不是这么碰的
拖延症终于通关了,虽然结局不是很喜欢,战斗关一直给我一种枯燥和繁琐的感觉,但是第二区域的关底战气氛营造的很好,大加分。
。。。一旦弄明白各个角色在剧情中的目的和具体做了什么,就会发现有点脑瘫。。至于几周目的小细节和迷bug都次要了