十三機兵防衛圏 游戏

  • 南千和

    2024-1-24 20:11

  • アメノセイ

    2024-1-24 15:35

  • 某些局外人

    2024-1-24 12:10

  • 夜雀NightBird

    2024-1-23 22:30

  • ナツメ

    2024-1-22 23:11

  • fiat

    2024-1-22 13:39

  • Cirle

    2024-1-21 22:22

  • 瞿溪路

    2024-1-21 21:49

    想玩
  • nuo_mi233

    2024-1-21 17:00

  • 黑猫33

    2024-1-21 14:55

  • Noel

    2024-1-21 09:33

    最恶臭的叙事方式-多时间线多主人公碎片叙事。 明明大家都知道这样的做法让人丈二和尚摸不着头脑,却还是给了这么高的分数,我尚且理解不能。 战斗还算有意思,可是太简单了。
  • 皎月似酒长梦好

    2024-1-21 01:22

  • zrior

    2024-1-19 18:47

  • zhangfish

    2024-1-19 12:33

  • LRiG

    2024-1-18 16:21

  • 華焔

    2024-1-18 09:07

    无敌的女高中生,现在可是连机器人都能驾驭的!
  • zxar

    2024-1-18 01:57

    首先新颖的叙事方式,这样半自由的叙事手法确实是开创性的。这么多人竟然几乎没有重复的剧情,而且不论什么顺序你都能理解整个故事,你就像拼拼图一样自己拼凑整个故事,前期虽然有些迷惑,在时间与人物上有些混乱,但是随着一个个爆点的引出,你虽然有些些云里雾里的,但就是停不来 最终战役更是浪漫,我是真没想到盯着一个类似指挥终端或者说雷达一样的东西开高达(好吧,其实不那么像高达,更像是人形战舰,重武器拉满)拯救世界竟然这么爽,最后背靠世界树的惨烈更是让我明白什么是有效的游戏性,向无尽的敌人撒下核弹与导弹雨以及广域电磁炮,然后弹尽粮绝时龟缩在护盾领域用肉身拦到达并坚持到最终时刻,还有比这更浪漫的事情吗?总之,这东西是一款综合素质极高的游戏,在创新之后他还做到了叙事,游戏性与剧情的完美结合。打完人都恍惚了,有点像打完p5时的感觉,但这玩意儿才不到30小时的流程
  • 東雲せつな

    2024-1-18 01:15

  • 流黎des

    2024-1-16 22:41

  • 谢方

    2024-1-16 07:40