不懂卡牌怎么玩
打到一半出bug卡关不得不弃坑了,有机会去补完剧情。完美符合我对古き悪きゲーム的刻板印象,翻译烂,操作烂,交互烂,作者自以为是的高难度,与之相匹配的是几乎为零的正反馈。印象最深的是主页面进来指针不会跳到继续游戏而是保留在第一个开始游戏,每次进来还要往下摁一格...
前期人物氛围可以,还有机制有意思。 中期稍微坐牢,不过有个支线我很喜欢,这个另外说吧。 后期进度打得快了,没什么好说的。 通关后的打牌人生很有意思,现在最难的风之塔老头也过了。 最后说点无关的,我觉得二代给我的新鲜感大于一代(一代真的拉)。然后就是那个买房的支线,因为将军家的钥匙是随手买的(本以为会有建家的玩法),所以突然进将军的房间是挺意外的*(少跑一次路,玩过这b游戏应该懂这爽感),打爆巫师后的老将军对话前后有改变(无心之举,挺喜欢的),间接立住了一个人物的人设(虽然不是个性鲜明,但至少人物相关剧情丰富,有升华变化),最后,那个战棋太tm好玩了。
名字叫进化之地,实际是变化之地,坐船去岛上打石头太多次的折磨历历在目。缝合了品类比较多的游戏玩法,但以当下的目光来看非常过时:矿洞炸弹人重复度太高,横板跑酷视野太窄需要背板,战旗无聊关卡很多而且几乎没策略性。诸如此类,打完结局心想终于tm解脱了。真要体验进化感推荐玩一代,就是太短了
一封rpg的情书
75 倒觉得没一代好玩
有意思
游戏本身在一代的游戏大杂烩的基础上加入了较为优秀的剧情,但本身新鲜度已经比不上一代,因此体验不算好。也还行吧
220920-220928搁置 adventure难度 战旗有按键bug无法操作 攒气后选择放招地点的时候按切人就会触发 可能我不太适合战旗 221122-221123再开 存档机制较差 我也不太好老最终幻想探索这口 任务引导不傻瓜 官方steam没中文 横版过关无法爬上梯子bug 金钱上限9999 22112718h65%通关
内容好的,手感稀碎的…
杂烩了各种游戏元素进去然而水准不一,有做的好的诸如横版ACT与卡牌部分也有烂到玩起来近乎折磨的诸如战棋和音游部分。剧情出乎意料的不错,后半在多个时间中来回跳跃改变历史的体验相当有趣。
云
玩到后面被一个会飞的boss卡关了,手残打不过就没玩了
玩了一半玩不下去了
剧情优秀,元素丰富,创意是好的,可惜在玩法的打磨、操作的优化上没有做好(不过时间旋涡这部分的解谜相当惊艳)
没一代那味了
在延续前作创意的基础上,是一款很优秀的续作。世界观剧情的加深,玩梗和引用游戏类型的拓展。续作路线是极其正确的。融合了绝大部分游戏类型,包括硬核的FTG、STG、MUG等,且不是简单拼接,都是颇有挑战难度。但实际上,我觉得作为游戏来说,本作大部分是不好玩的。走马观花体验各种游戏类型,本身游戏深度是不够,撑起来的只有卡牌和探索了。因为核心创意的限制,这都难以避免了。我认为这是该创意的极限表现之作了。
游戏类型丰富,难度差异巨大,部分关卡极易卡关,纯游戏体验不佳;画风涵盖fc/sfc/3d,配合音乐食用别有风味;剧本出彩,时间旅行整体逻辑较严谨,伏笔显眼而不易猜测,剧情耐人寻味。可惜故事真正的爆点——轮回并未直接揭示给玩家,需要玩家结合伏笔自己推敲,然而伏笔遍布四个时间的地图各处,全收集难度极大,理顺时间线的门槛过高,导致不同完成度的玩家体验差异巨大。只是对如此消极的结局,我还是有些接受不能
不同前作,这个剧情很牛皮的,本身虽然还是大杂烩但是素质进化了不少。更多种主流游戏类型都集成了,有点佩服开发者
又长又烦,当年只打了一半,创意本身是不错,玩起来太累了... =、=lll
不懂卡牌怎么玩
打到一半出bug卡关不得不弃坑了,有机会去补完剧情。完美符合我对古き悪きゲーム的刻板印象,翻译烂,操作烂,交互烂,作者自以为是的高难度,与之相匹配的是几乎为零的正反馈。印象最深的是主页面进来指针不会跳到继续游戏而是保留在第一个开始游戏,每次进来还要往下摁一格...
前期人物氛围可以,还有机制有意思。 中期稍微坐牢,不过有个支线我很喜欢,这个另外说吧。 后期进度打得快了,没什么好说的。 通关后的打牌人生很有意思,现在最难的风之塔老头也过了。 最后说点无关的,我觉得二代给我的新鲜感大于一代(一代真的拉)。然后就是那个买房的支线,因为将军家的钥匙是随手买的(本以为会有建家的玩法),所以突然进将军的房间是挺意外的*(少跑一次路,玩过这b游戏应该懂这爽感),打爆巫师后的老将军对话前后有改变(无心之举,挺喜欢的),间接立住了一个人物的人设(虽然不是个性鲜明,但至少人物相关剧情丰富,有升华变化),最后,那个战棋太tm好玩了。
名字叫进化之地,实际是变化之地,坐船去岛上打石头太多次的折磨历历在目。缝合了品类比较多的游戏玩法,但以当下的目光来看非常过时:矿洞炸弹人重复度太高,横板跑酷视野太窄需要背板,战旗无聊关卡很多而且几乎没策略性。诸如此类,打完结局心想终于tm解脱了。真要体验进化感推荐玩一代,就是太短了
一封rpg的情书
75 倒觉得没一代好玩
有意思
游戏本身在一代的游戏大杂烩的基础上加入了较为优秀的剧情,但本身新鲜度已经比不上一代,因此体验不算好。也还行吧
220920-220928搁置 adventure难度 战旗有按键bug无法操作 攒气后选择放招地点的时候按切人就会触发 可能我不太适合战旗 221122-221123再开 存档机制较差 我也不太好老最终幻想探索这口 任务引导不傻瓜 官方steam没中文 横版过关无法爬上梯子bug 金钱上限9999 22112718h65%通关
内容好的,手感稀碎的…
杂烩了各种游戏元素进去然而水准不一,有做的好的诸如横版ACT与卡牌部分也有烂到玩起来近乎折磨的诸如战棋和音游部分。剧情出乎意料的不错,后半在多个时间中来回跳跃改变历史的体验相当有趣。
云
玩到后面被一个会飞的boss卡关了,手残打不过就没玩了
玩了一半玩不下去了
剧情优秀,元素丰富,创意是好的,可惜在玩法的打磨、操作的优化上没有做好(不过时间旋涡这部分的解谜相当惊艳)
没一代那味了
在延续前作创意的基础上,是一款很优秀的续作。世界观剧情的加深,玩梗和引用游戏类型的拓展。续作路线是极其正确的。融合了绝大部分游戏类型,包括硬核的FTG、STG、MUG等,且不是简单拼接,都是颇有挑战难度。但实际上,我觉得作为游戏来说,本作大部分是不好玩的。走马观花体验各种游戏类型,本身游戏深度是不够,撑起来的只有卡牌和探索了。因为核心创意的限制,这都难以避免了。我认为这是该创意的极限表现之作了。
游戏类型丰富,难度差异巨大,部分关卡极易卡关,纯游戏体验不佳;画风涵盖fc/sfc/3d,配合音乐食用别有风味;剧本出彩,时间旅行整体逻辑较严谨,伏笔显眼而不易猜测,剧情耐人寻味。可惜故事真正的爆点——轮回并未直接揭示给玩家,需要玩家结合伏笔自己推敲,然而伏笔遍布四个时间的地图各处,全收集难度极大,理顺时间线的门槛过高,导致不同完成度的玩家体验差异巨大。只是对如此消极的结局,我还是有些接受不能
不同前作,这个剧情很牛皮的,本身虽然还是大杂烩但是素质进化了不少。更多种主流游戏类型都集成了,有点佩服开发者
又长又烦,当年只打了一半,创意本身是不错,玩起来太累了... =、=lll