这剧情这么细思恐极的嘛??明明90%的游戏体验都觉得只是逗比作品
劇情不錯。然而太多操作需求的地方,重打再重打,手殘心亂無力。所以:『我們應該改變過去嗎?』這個問題,玩完後,我依然未能得到一個良好的決心。
我想把写剧本的拖出来打一顿
很棒的创意,比起一代有了更丰富的游戏体验,在游戏中重温了许多童年经典,剧情存在感略薄弱,与一代相比,对手残党十分不友好。
挺讨厌解密途中走错一步就死局需要S\\L
难度比一代大,飞机上打boss那关死了n次,对我这种手残党太不友好了。
这个游戏让我重拾很多童年的回忆 当你遇见一个熟悉的场景或是道具的时候,似乎看到了游戏制作者和你会心一笑的样子。 和小伙伴抢着手柄打魂斗罗的样子,雪人兄弟,炸弹人,双截龙啊太多了,可是啊他们都去哪里了啊 还好有个死胖子能陪我玩
重温了很多老游戏,重新体验了那一份快乐的心情^^
比一代有趣,重温了好多老游戏
虽然很有深度,但想成为核心游戏的话这结尾总觉得哪里不对……因为这根本不是结尾
这剧情这么细思恐极的嘛??明明90%的游戏体验都觉得只是逗比作品
劇情不錯。然而太多操作需求的地方,重打再重打,手殘心亂無力。所以:『我們應該改變過去嗎?』這個問題,玩完後,我依然未能得到一個良好的決心。
我想把写剧本的拖出来打一顿
很棒的创意,比起一代有了更丰富的游戏体验,在游戏中重温了许多童年经典,剧情存在感略薄弱,与一代相比,对手残党十分不友好。
挺讨厌解密途中走错一步就死局需要S\\L
难度比一代大,飞机上打boss那关死了n次,对我这种手残党太不友好了。
这个游戏让我重拾很多童年的回忆 当你遇见一个熟悉的场景或是道具的时候,似乎看到了游戏制作者和你会心一笑的样子。 和小伙伴抢着手柄打魂斗罗的样子,雪人兄弟,炸弹人,双截龙啊太多了,可是啊他们都去哪里了啊 还好有个死胖子能陪我玩
重温了很多老游戏,重新体验了那一份快乐的心情^^
比一代有趣,重温了好多老游戏
虽然很有深度,但想成为核心游戏的话这结尾总觉得哪里不对……因为这根本不是结尾