晃得厉害,第一人称又令我皇德耀世
机关宅邸和时空切换宅邸设计得太出色了
游玩的过程中有些压抑,可能我并不适合这类游戏
210826-210907超难皇女20h12min低混乱通关 武器白马赛克三重缓冲关 2代物品高亮相比1太不清楚了 行吧还需要升级 繁中看的脑袋都大了 每天花一整块时间舔一关地图体验还是不错的
1代的全方面进化;我1代最想要的跳落击晕加入了,透视的色差也大为改善!画面色调更舒服了,但那股冷郁的气味消失了;机关宅邸构思巧妙,时空关水准上乘
这种感觉一旦开启,真的停不下来
游戏界顶级关卡设计
玩法好关卡设计秒...跳不出一代的框架,追求低混乱得背板和多sl,实际杀人惩罚不高,但就是玩的不爽,对于不爱多周目的我来说是种折磨
设计巅峰。主打“瞬移”改变了传统地图的局限,使游戏在纵深上表现夸张,耻辱从1开始就毫不吝啬高低差巨大的场景使用,加上结构复杂的建筑,二者配合松弛有度,普通玩家不会花过长或是过少的时间跨过一块区域。2代在此基础上更重视从不同角度挖掘地图设计的极限,时间关注定是同类游戏必然要面对的一个高峰。空洞的剧情以及大量用报告来表现剧情的sb手法是暴击。节奏总被大量的报告打断,这肯定不行啊。
设计一流,选择多样追求完美导致有时候玩起来很累
各方面都比一代好,但就是找不到当初玩一代时的初心了
大神玩和自己玩看着是两个游戏。关卡设计教科书。
游戏性极强
好晕
wawa一周目Emily选择了复仇,我二周目Corvo选择了宽恕,整体游玩体验大相径庭,不仅仅体现在游戏内容上,在一些无关做法的探索路线上也有所差异,真应了那句话:“你想怎么玩,就怎么玩”。在游玩过两部正作和一部外传后,感觉本作在系列中最为出色,不过,Arkane井然有序地安排前作中的各种主要角色离开舞台,却没有引入什么新鲜血液,看起来这个IP已经走到了尾声(外传也彻底摊牌了
万万没想到,收集要素有点硬核啊,玩起来不收集又难受。
潜行巅峰
机械宅邸和时光关设计堪称艺术品
玩了女主的线。虽说是4年前的游戏但是画面实在还是很一般,剧情也没有什么很惊艳的地方,关键人物性格塑造,氛围渲染算是在有限经费做的蛮不错的。最出色的是关卡设计,比如发条士兵,时间穿梭器。4年后的今天也没几款游戏能有这么有深度的玩法设计。分数扣在细节,读盘速度,无法锁定敌人,很蠢的中立NPC AI,剧情不出彩等等。
浪漫~
晃得厉害,第一人称又令我皇德耀世
机关宅邸和时空切换宅邸设计得太出色了
游玩的过程中有些压抑,可能我并不适合这类游戏
210826-210907超难皇女20h12min低混乱通关 武器白马赛克三重缓冲关 2代物品高亮相比1太不清楚了 行吧还需要升级 繁中看的脑袋都大了 每天花一整块时间舔一关地图体验还是不错的
1代的全方面进化;我1代最想要的跳落击晕加入了,透视的色差也大为改善!画面色调更舒服了,但那股冷郁的气味消失了;机关宅邸构思巧妙,时空关水准上乘
这种感觉一旦开启,真的停不下来
游戏界顶级关卡设计
玩法好关卡设计秒...跳不出一代的框架,追求低混乱得背板和多sl,实际杀人惩罚不高,但就是玩的不爽,对于不爱多周目的我来说是种折磨
设计巅峰。主打“瞬移”改变了传统地图的局限,使游戏在纵深上表现夸张,耻辱从1开始就毫不吝啬高低差巨大的场景使用,加上结构复杂的建筑,二者配合松弛有度,普通玩家不会花过长或是过少的时间跨过一块区域。2代在此基础上更重视从不同角度挖掘地图设计的极限,时间关注定是同类游戏必然要面对的一个高峰。空洞的剧情以及大量用报告来表现剧情的sb手法是暴击。节奏总被大量的报告打断,这肯定不行啊。
设计一流,选择多样追求完美导致有时候玩起来很累
各方面都比一代好,但就是找不到当初玩一代时的初心了
大神玩和自己玩看着是两个游戏。关卡设计教科书。
游戏性极强
好晕
wawa一周目Emily选择了复仇,我二周目Corvo选择了宽恕,整体游玩体验大相径庭,不仅仅体现在游戏内容上,在一些无关做法的探索路线上也有所差异,真应了那句话:“你想怎么玩,就怎么玩”。在游玩过两部正作和一部外传后,感觉本作在系列中最为出色,不过,Arkane井然有序地安排前作中的各种主要角色离开舞台,却没有引入什么新鲜血液,看起来这个IP已经走到了尾声(外传也彻底摊牌了
万万没想到,收集要素有点硬核啊,玩起来不收集又难受。
潜行巅峰
机械宅邸和时光关设计堪称艺术品
玩了女主的线。虽说是4年前的游戏但是画面实在还是很一般,剧情也没有什么很惊艳的地方,关键人物性格塑造,氛围渲染算是在有限经费做的蛮不错的。最出色的是关卡设计,比如发条士兵,时间穿梭器。4年后的今天也没几款游戏能有这么有深度的玩法设计。分数扣在细节,读盘速度,无法锁定敌人,很蠢的中立NPC AI,剧情不出彩等等。
浪漫~