魂系列巅峰,比起1在绝大多数的地方有进步
300h 最喜欢的游戏…… 系列最耐玩/10.18 400h了
我果然还是手残
系列最佳
相比一代这一代功能完善不少
地图设计得很好,主线boss难度曲线相对合理,又不至于劝退很多人。当初玩的时候还是arpg新手,之后也陆陆续续接触了一些同类作品,变得喜欢上玩arpg了。//看朋友受苦破防,感觉自己是有一点抖m成分在里面的。
魂的启蒙
作为老ASS,现在还能回想起初见时充分感受到宫崎老贼满满的恶意,不过游戏本身毋庸置疑的好,音乐上乘(尤其是北村友香的boss音乐),游戏性拉满,虽说是箱庭世界不过探索度还是很高,地图很能给人“柳暗花明又一村”的震撼感,最重要的是千磨万难磨死boss后的快感是前所未有的舒畅!!!
好玩喵,当探索游戏玩的,因为是箱庭就更想把每个角落都探索一遍,严厉批评DLC2聚集地中的天使,强烈打击探索欲,跑图路上翻车最多的一集,基本上就是逼着玩家顶着光箭雨将寻找终端作为第一目的,初见相当痛苦的体验。总体的BOSS也不算很难打,玩了三个周目感觉最花时间的boss战也就1个小时
到现在还没玩dlc..拖延症是这样的
一周目游魂之王结局,歇一会儿再开个二周目灭火吧//灭火结束,封盘
达克搜3
不死人继承着不知其所以然的遗志,见证了彼时神明的消逝和英雄的悲剧,茫然地抵达了那趟旅途的终点,一切都在为“无意义”做着注脚。在虚假的价值破碎之时,魂一的选择赋予了那场漫漫征途以意义,那时的传火就像那趟旅程的答案。而魂三的灭火,更像是直面火之将熄的终焉,终结因传火带来的苦难。 “......然而总有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团”“灰烬大人啊,您还能听见我的声音吗?”能够以这般方式落幕,哪怕初火熄灭,世界陷入黑暗,对于所有不死人、灰烬而言,也是这个过于灰暗的世界里一点小小的慰藉。 动作系统较魂一好了太多,有相当多可玩性高的BOSS。非常喜欢薪王化身,看着那些熟悉的招式呈现于眼前,二阶段再响起那熟悉的音符,作为真正的最终BOSS,无疑是一个完美的答案。//DLC上大分
单机入坑作,在我心里永远是第一
氛围最好的一代,其他的也都很优秀。
补标
人物塑造极其成功,不是照本宣读设定,而是不能以一句简单的悲喜剧来概括的有血有肉,每个人都多少有一些自我实现的浪漫在里面。其中最喜欢的人物:逃脱者霍克伍德、洋葱骑士杰克迈尔、帕奇(拉普)——充分展现了各自的独立价值和自由意志。美中不足的是dlc信息量有点小,没有对本体剧情有很大补充,dlc2结尾有未完成痕迹。另外质疑往里面塞古龙的做法:想痛痛快快地杀龙我为什么不去怪猎呢b38?黑龙开场吼都不能见切,
玩不腻啊
补标,记忆里印象最深的一段游玩体验是在网上找各种攻略,利用鼠标宏给特殊武器bug附魔,平平无奇的武器可以附魔涂油脂来强化,那些高大上的武器却不行,这怎么想都有点不太公平,就是基于如此无聊的理由浪费了我好多时间。
魂三最适合新手了 比起魂一和魂二 魂三各方面都很不错 相对于法环 魂三的地图很严谨 又刚好合适 不需要花很多时间去跑路 技能搭配也是很不错的
魂系列巅峰,比起1在绝大多数的地方有进步
300h 最喜欢的游戏…… 系列最耐玩/10.18 400h了
我果然还是手残
系列最佳
相比一代这一代功能完善不少
地图设计得很好,主线boss难度曲线相对合理,又不至于劝退很多人。当初玩的时候还是arpg新手,之后也陆陆续续接触了一些同类作品,变得喜欢上玩arpg了。//看朋友受苦破防,感觉自己是有一点抖m成分在里面的。
魂的启蒙
作为老ASS,现在还能回想起初见时充分感受到宫崎老贼满满的恶意,不过游戏本身毋庸置疑的好,音乐上乘(尤其是北村友香的boss音乐),游戏性拉满,虽说是箱庭世界不过探索度还是很高,地图很能给人“柳暗花明又一村”的震撼感,最重要的是千磨万难磨死boss后的快感是前所未有的舒畅!!!
好玩喵,当探索游戏玩的,因为是箱庭就更想把每个角落都探索一遍,严厉批评DLC2聚集地中的天使,强烈打击探索欲,跑图路上翻车最多的一集,基本上就是逼着玩家顶着光箭雨将寻找终端作为第一目的,初见相当痛苦的体验。总体的BOSS也不算很难打,玩了三个周目感觉最花时间的boss战也就1个小时
到现在还没玩dlc..拖延症是这样的
一周目游魂之王结局,歇一会儿再开个二周目灭火吧//灭火结束,封盘
达克搜3
不死人继承着不知其所以然的遗志,见证了彼时神明的消逝和英雄的悲剧,茫然地抵达了那趟旅途的终点,一切都在为“无意义”做着注脚。在虚假的价值破碎之时,魂一的选择赋予了那场漫漫征途以意义,那时的传火就像那趟旅程的答案。而魂三的灭火,更像是直面火之将熄的终焉,终结因传火带来的苦难。 “......然而总有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团”“灰烬大人啊,您还能听见我的声音吗?”能够以这般方式落幕,哪怕初火熄灭,世界陷入黑暗,对于所有不死人、灰烬而言,也是这个过于灰暗的世界里一点小小的慰藉。 动作系统较魂一好了太多,有相当多可玩性高的BOSS。非常喜欢薪王化身,看着那些熟悉的招式呈现于眼前,二阶段再响起那熟悉的音符,作为真正的最终BOSS,无疑是一个完美的答案。//DLC上大分
单机入坑作,在我心里永远是第一
氛围最好的一代,其他的也都很优秀。
补标
人物塑造极其成功,不是照本宣读设定,而是不能以一句简单的悲喜剧来概括的有血有肉,每个人都多少有一些自我实现的浪漫在里面。其中最喜欢的人物:逃脱者霍克伍德、洋葱骑士杰克迈尔、帕奇(拉普)——充分展现了各自的独立价值和自由意志。美中不足的是dlc信息量有点小,没有对本体剧情有很大补充,dlc2结尾有未完成痕迹。另外质疑往里面塞古龙的做法:想痛痛快快地杀龙我为什么不去怪猎呢b38?黑龙开场吼都不能见切,
玩不腻啊
补标,记忆里印象最深的一段游玩体验是在网上找各种攻略,利用鼠标宏给特殊武器bug附魔,平平无奇的武器可以附魔涂油脂来强化,那些高大上的武器却不行,这怎么想都有点不太公平,就是基于如此无聊的理由浪费了我好多时间。
魂三最适合新手了 比起魂一和魂二 魂三各方面都很不错 相对于法环 魂三的地图很严谨 又刚好合适 不需要花很多时间去跑路 技能搭配也是很不错的