玩了六七年的游戏又通关了一次
一周目通关
史诗般的游玩体验,冷涩谷美到让人失语
无与伦比的颓靡而激昂的模糊黑色余火
玩的第一部魂 ,永远的白月光。
画面太暗了不太适应,然后刚从只狼过来还不习惯这个战斗方式。。
对未知进行探索的本能以及获得进步的成就感。
sm万代把游戏当你棺材本吧。本体26h,打完感觉少玩了,世界观比法环更宏大剧情也比法环有意思代入感更好毕竟三代的沉淀,然鹅玩起来真不如法环舒服,尽管这俩恶心人的程度有过之而无不及,手感僵硬,除了不死队没什么印象深刻的boss战。无脑灭火结局,毁灭吧这个完蛋的世界。火之渐熄,然位不见王影
steam平台30h,一周目灭火end。
8.6分 魂系的集大成者。boss战相比以往有所进步,史诗感充足,设计的也相当精巧,富有挑战性。 箱庭设计比起以往有所退步,但还算尚可。美术设计上末世氛围很好。也算是我比较喜欢的作品了,给个情怀加成分吧。
84 本体通关,使用武器双剑冰狗锤流放大,boss有几个设计不错,整个游戏的色调也很不错,吐槽一下篝火太勾八远了,这点狼和环确实有所优化。然后后期的武器强度貌似都不如初始的,有点可惜//dlc1通过//dlc2通过感觉比第一个dlc设计的好一点
魂系玩法种操作感觉最好的一部,也是boss设计最好的一部。不过没有一代那么好的地图和二代丰富武器玩法,也算是一个遗憾。 两个dlc的堆怪也很严重,不过修女和盖尔boss战确实不错。
黑魂乃至老头环boss战体验最好的一作,线性箱庭设计很好,灰闷闷的滤镜给我一种荒凉和孤寂的感觉,最成功的一部黑魂。
优秀的地图设计,优秀的演出。
魂系列入坑作。boss战综合来看是三部曲中做的最好的一部,战斗很爽快,不管是玩家还是敌人性能都比前两代有了巨大提升,很喜欢这种没有磨磨唧唧繁文缛节,拿把武器直接就砍的游戏。 联机玩不管是pvp还是和朋友一起推图打boss也都很有意思。 最大的不足可能就是地图有赶工痕迹(例如恶魔遗迹和罪都),可能开发时间不是很足,要是流程能再长一点就好了。
盖尔和薪王打的很爽
一周目,之後補成就,還不錯,難度反而沒只狼法環高
年轻人的第一部魂游,难度没有想的那么高,每个卡住的地方都有破局的方法,不是为了难而难的屑游,在我心中是一部神作!
魂类游戏入坑作
魂系列入坑作,难度设计亲民,前期boss简单中后期到dlc才开始上难度,从初见不死队打破防到八周目,最喜欢盖尔的战斗,魂系列巅峰的一场,boss建模很帅,黑暗之魂完美收官的一作,相比前作重心放在了战斗上也是更面向了大众玩家
玩了六七年的游戏又通关了一次
一周目通关
史诗般的游玩体验,冷涩谷美到让人失语
无与伦比的颓靡而激昂的模糊黑色余火
玩的第一部魂 ,永远的白月光。
画面太暗了不太适应,然后刚从只狼过来还不习惯这个战斗方式。。
对未知进行探索的本能以及获得进步的成就感。
sm万代把游戏当你棺材本吧。本体26h,打完感觉少玩了,世界观比法环更宏大剧情也比法环有意思代入感更好毕竟三代的沉淀,然鹅玩起来真不如法环舒服,尽管这俩恶心人的程度有过之而无不及,手感僵硬,除了不死队没什么印象深刻的boss战。无脑灭火结局,毁灭吧这个完蛋的世界。火之渐熄,然位不见王影
steam平台30h,一周目灭火end。
8.6分 魂系的集大成者。boss战相比以往有所进步,史诗感充足,设计的也相当精巧,富有挑战性。 箱庭设计比起以往有所退步,但还算尚可。美术设计上末世氛围很好。也算是我比较喜欢的作品了,给个情怀加成分吧。
84 本体通关,使用武器双剑冰狗锤流放大,boss有几个设计不错,整个游戏的色调也很不错,吐槽一下篝火太勾八远了,这点狼和环确实有所优化。然后后期的武器强度貌似都不如初始的,有点可惜//dlc1通过//dlc2通过感觉比第一个dlc设计的好一点
魂系玩法种操作感觉最好的一部,也是boss设计最好的一部。不过没有一代那么好的地图和二代丰富武器玩法,也算是一个遗憾。 两个dlc的堆怪也很严重,不过修女和盖尔boss战确实不错。
黑魂乃至老头环boss战体验最好的一作,线性箱庭设计很好,灰闷闷的滤镜给我一种荒凉和孤寂的感觉,最成功的一部黑魂。
优秀的地图设计,优秀的演出。
魂系列入坑作。boss战综合来看是三部曲中做的最好的一部,战斗很爽快,不管是玩家还是敌人性能都比前两代有了巨大提升,很喜欢这种没有磨磨唧唧繁文缛节,拿把武器直接就砍的游戏。 联机玩不管是pvp还是和朋友一起推图打boss也都很有意思。 最大的不足可能就是地图有赶工痕迹(例如恶魔遗迹和罪都),可能开发时间不是很足,要是流程能再长一点就好了。
盖尔和薪王打的很爽
一周目,之後補成就,還不錯,難度反而沒只狼法環高
年轻人的第一部魂游,难度没有想的那么高,每个卡住的地方都有破局的方法,不是为了难而难的屑游,在我心中是一部神作!
魂类游戏入坑作
魂系列入坑作,难度设计亲民,前期boss简单中后期到dlc才开始上难度,从初见不死队打破防到八周目,最喜欢盖尔的战斗,魂系列巅峰的一场,boss建模很帅,黑暗之魂完美收官的一作,相比前作重心放在了战斗上也是更面向了大众玩家