boss战出彩,地图有点刻意了,库里吃灰6年,补个标
两千多小时的游戏历程…
43小时一周目达成! 说真的不看攻略要错过好多东西,我是先自己清一波图,在看攻略。 英雄古达-修女-米宝-盖尔,花了我不少时间。 结局只打了3个,灭火-夺火-传火。 隆道尔之前我没咋看攻略他已经挂了。 游魂之王的结局打不了啊啊啊! 混沌洛直!暗亚特!雷电洛特!好用! 黑魂三部曲 完结了啊 我的排名 黑魂1 黑魂3 黑魂2 最后的最后 防火女 我老婆!
继承一代的地图和剧情,不死人的冒险不会停止。
综合质量历代最佳,按213玩下来剧情体验很好,圆满的收官作
很耐玩,喜欢忍耐锤,滑步恶心
第三部魂,当时打得挺有意思但绝对不会再想开的游戏
系列的收官之作,也是三部曲中,游玩体验最好的一部,除了流程较短,部分地图明显偷工减料外,可以说得上没有缺点。 战斗方面结合了前两部的优点,极大优化了战斗手感,引入蓝条也增加了新的资源考量,需要玩家做出取舍。同时,贡献了系列中设计最为优秀的一批boss,使得战斗体验非常过瘾。 (但职业间的平衡就一言难尽了) 每个关卡的地图设计独立时很优秀,但连接起来后就是单纯的一本道,探索的分歧点只有一个——先去法兰要塞还是幽邃教堂,缺少了开荒的自由度。 末世的美术风格一如既往,令人感叹。 剧情上终结了火之时代——那个遥远的过去,葛温猎龙的故事——为黑暗之魂的故事画上句点。
第一部玩的魂
60h二周目告一段落,支线补补补。魂1正统续作,千年之后,今非昔比,魂3整体给我最大的感觉是比魂1更深沉的悲凉,更悲壮的使命,推图的过程中找到的有关从前的彩蛋令人唏嘘。同时也是魂系集大成之作,一方面改良了很多前作的缺点,另一方面很容易看出后作的很多地方有借鉴本作,如很多boss(像恶魔王子、盖尔…)都是狼、环的某些boss的灵感来源。地图设计还是精髓,不乏亮眼处,点名幽邃教堂以及大书库一火三用堪比魂1。武器平衡得到优化,战斗体验更佳,吹爆芙莉德修女的设计(机制+拉扯+正面战斗),盖尔和英雄古达的战斗很畅快,前期大部分boss靠拉扯,后期boss交互性更强。存在堆怪问题,但大部分游戏时间体验还是很好的。支线比较复杂,不看攻略很难做
拔刀~我弹弹弹~
残忍与绝望下隐藏的温柔
小时候玩黑魂三的时候用环直左键平A快砍到人的时候点按战技然后长按举盾了
我的环直不会输
尝试用魂3治疗电子ED中//治完了,一周目60h打完一周目全流程+DLC彻底电子ED了,地图设计太顶级了,就是DLC粪怪和粪boss不是很友好
当我不小心落下洞窟,胆战心惊地转个弯,却看到白蜘蛛姐妹尸体的那一刻,是我游戏生涯中最感动的时刻之一。我亲爱的老师终于回家了。
拿个冰狗锤,干翻一周目本体,dlc还迟迟未打。
魂系列巅峰,比起1在绝大多数的地方有进步
300h 最喜欢的游戏…… 系列最耐玩/10.18 400h了
我果然还是手残
boss战出彩,地图有点刻意了,库里吃灰6年,补个标
两千多小时的游戏历程…
43小时一周目达成! 说真的不看攻略要错过好多东西,我是先自己清一波图,在看攻略。 英雄古达-修女-米宝-盖尔,花了我不少时间。 结局只打了3个,灭火-夺火-传火。 隆道尔之前我没咋看攻略他已经挂了。 游魂之王的结局打不了啊啊啊! 混沌洛直!暗亚特!雷电洛特!好用! 黑魂三部曲 完结了啊 我的排名 黑魂1 黑魂3 黑魂2 最后的最后 防火女 我老婆!
继承一代的地图和剧情,不死人的冒险不会停止。
综合质量历代最佳,按213玩下来剧情体验很好,圆满的收官作
很耐玩,喜欢忍耐锤,滑步恶心
第三部魂,当时打得挺有意思但绝对不会再想开的游戏
系列的收官之作,也是三部曲中,游玩体验最好的一部,除了流程较短,部分地图明显偷工减料外,可以说得上没有缺点。 战斗方面结合了前两部的优点,极大优化了战斗手感,引入蓝条也增加了新的资源考量,需要玩家做出取舍。同时,贡献了系列中设计最为优秀的一批boss,使得战斗体验非常过瘾。 (但职业间的平衡就一言难尽了) 每个关卡的地图设计独立时很优秀,但连接起来后就是单纯的一本道,探索的分歧点只有一个——先去法兰要塞还是幽邃教堂,缺少了开荒的自由度。 末世的美术风格一如既往,令人感叹。 剧情上终结了火之时代——那个遥远的过去,葛温猎龙的故事——为黑暗之魂的故事画上句点。
第一部玩的魂
60h二周目告一段落,支线补补补。魂1正统续作,千年之后,今非昔比,魂3整体给我最大的感觉是比魂1更深沉的悲凉,更悲壮的使命,推图的过程中找到的有关从前的彩蛋令人唏嘘。同时也是魂系集大成之作,一方面改良了很多前作的缺点,另一方面很容易看出后作的很多地方有借鉴本作,如很多boss(像恶魔王子、盖尔…)都是狼、环的某些boss的灵感来源。地图设计还是精髓,不乏亮眼处,点名幽邃教堂以及大书库一火三用堪比魂1。武器平衡得到优化,战斗体验更佳,吹爆芙莉德修女的设计(机制+拉扯+正面战斗),盖尔和英雄古达的战斗很畅快,前期大部分boss靠拉扯,后期boss交互性更强。存在堆怪问题,但大部分游戏时间体验还是很好的。支线比较复杂,不看攻略很难做
拔刀~我弹弹弹~
残忍与绝望下隐藏的温柔
小时候玩黑魂三的时候用环直左键平A快砍到人的时候点按战技然后长按举盾了
我的环直不会输
尝试用魂3治疗电子ED中//治完了,一周目60h打完一周目全流程+DLC彻底电子ED了,地图设计太顶级了,就是DLC粪怪和粪boss不是很友好
当我不小心落下洞窟,胆战心惊地转个弯,却看到白蜘蛛姐妹尸体的那一刻,是我游戏生涯中最感动的时刻之一。我亲爱的老师终于回家了。
拿个冰狗锤,干翻一周目本体,dlc还迟迟未打。
魂系列巅峰,比起1在绝大多数的地方有进步
300h 最喜欢的游戏…… 系列最耐玩/10.18 400h了
我果然还是手残