最喜欢的一部魂类游戏,也是玩的最长的一部(虽然只有一百多h)甚至没有补dlc,但是在这种情况下每一周目都有出乎意料的新发现,让人欣喜
神,推图到中后期一转隐身祝福洛特大骑士,推图压力骤减;BOSS难度各有高低,本体最喜欢的是校长,DLC最喜欢修女和米宝。
喜欢的捏 克服死亡带来的挫败感后就好多了 24.2.21一周目传火结局通关 4.2在太阳好哥哥的帮助下成功打爆盖尔爷爷
扣一分给dlc1,其他完美
吾乃灭火之人,亦是蹿火之人。 (死活就是不传火) 通关后,我只觉得解脱, 之后的日子里,我时常怀念,在魂的时光
转型之作,更加面向大众玩家,由此接下来一代比一代更进一步,但对于一个从黑魂受死版入坑的玩家来说,这就是最后的黑魂了,各种意义上
总的来说不错,最喜欢的BOSS是英雄古达
一周目进行中。目前打完阿尔德里奇,但是对于故事是一头雾水…… 了解完了故事。全成就加DLC玩毕。哦,黑龙没有打,只打了修女和盖尔hhhhh。
我心中最完美的魂,除了dlc1拉垮了。初玩时只觉得其史诗黑暗,但当我玩了魂一魂二后再回来玩时,我从其中感受到时代变迁的沧桑、盛世覆灭的悲凉和历史车轮滚滚向前的无奈。三个音符使不死人落泪。
教堂没找到楼梯,愣是地图里面转了3小时,感觉修女芙莉德要比最终BOOS难是我的问题吗?
扣的分因为不打折!
把”终结“这个概念用最浪漫的方式演绎出来,当之无愧的神作。
伟大,无需多言(除了dlc)
宫崎英高,我囸你仙人
魂系初恋!永远忘不掉初入魂系世界中,内心的那份雀跃。无论是探索,boss战,世界观与剧情,本作都是那么无可挑剔。
魂系列收官之作,确实是集大成之作,但相较魂一却缺少了初次的震撼和受苦,开山和收官在情怀上个人更倾向于Undead
2020年12月1日白金。補標記。
80h白金,誓约基本逃课 | 最大的感想是其实魂3一周目的难度并不高,一周目基本控制在玩家努努力能打过的范畴上,而不是像某些真的 hardcore 的游戏一眼就知道不是能玩得来的类型。但是还是太消耗精力了,几个小时之后会明显感觉自己注意力下降的厉害 | 最后一次在防火女那里加点离开,听她说“再会了,灰烬大人”,还是有些不舍的。再会了,即使火焰熄灭,我想我还是能听到你。
喜欢。
还是给个7分吧,受苦不说,世界观太特么压抑了,怪不得当初黑暗之魂被禁直播(存疑。当初差点没给老子整抑郁
最喜欢的一部魂类游戏,也是玩的最长的一部(虽然只有一百多h)甚至没有补dlc,但是在这种情况下每一周目都有出乎意料的新发现,让人欣喜
神,推图到中后期一转隐身祝福洛特大骑士,推图压力骤减;BOSS难度各有高低,本体最喜欢的是校长,DLC最喜欢修女和米宝。
喜欢的捏 克服死亡带来的挫败感后就好多了 24.2.21一周目传火结局通关 4.2在太阳好哥哥的帮助下成功打爆盖尔爷爷
扣一分给dlc1,其他完美
吾乃灭火之人,亦是蹿火之人。 (死活就是不传火) 通关后,我只觉得解脱, 之后的日子里,我时常怀念,在魂的时光
转型之作,更加面向大众玩家,由此接下来一代比一代更进一步,但对于一个从黑魂受死版入坑的玩家来说,这就是最后的黑魂了,各种意义上
总的来说不错,最喜欢的BOSS是英雄古达
一周目进行中。目前打完阿尔德里奇,但是对于故事是一头雾水…… 了解完了故事。全成就加DLC玩毕。哦,黑龙没有打,只打了修女和盖尔hhhhh。
我心中最完美的魂,除了dlc1拉垮了。初玩时只觉得其史诗黑暗,但当我玩了魂一魂二后再回来玩时,我从其中感受到时代变迁的沧桑、盛世覆灭的悲凉和历史车轮滚滚向前的无奈。三个音符使不死人落泪。
教堂没找到楼梯,愣是地图里面转了3小时,感觉修女芙莉德要比最终BOOS难是我的问题吗?
扣的分因为不打折!
把”终结“这个概念用最浪漫的方式演绎出来,当之无愧的神作。
伟大,无需多言(除了dlc)
宫崎英高,我囸你仙人
魂系初恋!永远忘不掉初入魂系世界中,内心的那份雀跃。无论是探索,boss战,世界观与剧情,本作都是那么无可挑剔。
魂系列收官之作,确实是集大成之作,但相较魂一却缺少了初次的震撼和受苦,开山和收官在情怀上个人更倾向于Undead
2020年12月1日白金。補標記。
80h白金,誓约基本逃课 | 最大的感想是其实魂3一周目的难度并不高,一周目基本控制在玩家努努力能打过的范畴上,而不是像某些真的 hardcore 的游戏一眼就知道不是能玩得来的类型。但是还是太消耗精力了,几个小时之后会明显感觉自己注意力下降的厉害 | 最后一次在防火女那里加点离开,听她说“再会了,灰烬大人”,还是有些不舍的。再会了,即使火焰熄灭,我想我还是能听到你。
喜欢。
还是给个7分吧,受苦不说,世界观太特么压抑了,怪不得当初黑暗之魂被禁直播(存疑。当初差点没给老子整抑郁