CLANNAD 游戏

  • nmms

    2024-4-10 19:25

  • ustcjpn

    2024-4-10 13:25

  • fioi

    2024-4-10 10:26

  • yz0000

    2024-4-9 16:07

  • 未完成の乌托邦

    2024-4-9 14:29

  • 黄昏之秋

    2024-4-9 13:27

  • 看遍万千山河

    2024-4-9 00:57

  • 寄语枫秋

    2024-4-8 11:57

    不提部分魔怔玩家我还是很推荐大家玩这部游戏的,打分就比较客观了,给7分。藤林椋线有点差,就没太多问题了。那条线也是分人的,其实写的还是挺好的,长剧情游戏的通病就是没攻略玩起来比较浪费时间,也属正常。
  • kk

    2024-4-8 02:17

  • Light

    2024-4-8 00:42

  • shengshism

    2024-4-7 23:32

  • masterallan

    2024-4-7 08:19

  • MKMASASYK

    2024-4-7 03:15

  • Citrus_X_

    2024-4-6 16:58

  • 小秋右

    2024-4-6 01:40

  • 我永远喜欢洛琪希

    2024-4-4 19:39

    神!
  • 寒蝉鸣泣之时

    2024-4-4 14:25

  • hikari2

    2024-4-3 10:39

  • troyet

    2024-4-3 04:24

  • Suzuoto

    2024-4-2 12:15

    引用某位日亚用户评价猫狩り的时候说的一句名言:麻枝只是在凭气势写东西,他其实不知道该怎么讲故事。把这个评价套到CL上也没问题。列几个违和感最强的地方:智代线毫无前兆的兄弟变恋人,风子前几天还在争分夺秒地雕刻,突然愿意花一整天体验上学,AF里渚分娩前面对医生的再三警告,四人的反应实质更像自我催眠逃避现实却被强行解释成努力争取,这种剧情体验上的不连贯的来源只能是剧本家想一出是一出的激情写作方式。反观另两位剧本家负责的琴美线和杏线:有前后呼应和起转承合,有写出两人的感情发展,麻枝描写的恋爱…抱歉我除了亲嘴真想不起别的。这些缺点其实本都能被局部的情感爆发掩盖,奈何之前看过动画知晓一切情节,这招不太起作用,何况很多细节上京都动画处理的更高明,脑内一对比更加突出了剧本的缺陷。个人体验:故地重游,却没了当初的感动。