CLANNAD 游戏


平静又不容人拒绝的悲伤。——关于古河渚线

by Ukino 2024-2-17 16:24 (+0)
从三年级伊始第一次在长长坡道下见到古河渚,她就是那么悲伤,由于生病,她与正常的人生轨迹擦肩而过,不得不面对不再熟悉又压抑的高三。没有朋友,甚至没有期待,每天只能靠小小的自我鼓励坚持下去。在教室门口苦苦挣扎,终于下定决心推开那扇门才发现本该存在的话剧社堆满 ... (more)

留言菲语178:《CLANNAD》

by 菲林洛斯特 2023-10-2 11:58 (+19)
评价作品时观众总苛求着自己要追求客观,但事实上,在绝大多数时候观众在给作品下一个看起来“理性客观”的评价时,其实都是主观的。不管是高分还是低分,在追溯到最后时,所判断的标准从不是作品的质量高低与否,而是作品所带给观众的这份体验正负与否。若是喜欢,那便夸赞 ... (more)

人生与家族的物语——《CLANNAD》

by 夏雨杏 2023-8-26 12:41 (+0)
很久前写的短评,突然想起好像没在bgm上传过,所以补个档,权当纪念。 一个失魂落魄的人儿,一个忠贞不渝的爱人,一个不离不弃的兄弟,一群永远笑着的朋友。纵使过往不堪回首,亲情破镜难圆,一同度过的温柔时光,予过往以救赎,予少年以成长,予岁月以幸福。 雪夜的啼哭,无法继续唱 ... (more)

CLANNAD游戏推荐语、游戏动画对比、人物剧情漫谈

by 卡林のZ 2023-7-22 08:01 (+12)
前言   这篇文绝对不是严肃的评论,只是一些个人的想法,由于超过380字限制而写成日志了。同时前半段也是想写给一位朋友作为推荐语。   剧透线之前的部分已将重要信息mask,可以放心阅读。剧透线之后谈谈人物和相应剧情,只要看过动画或游戏二者之一就可以放心阅 ... (more)

优秀的作品,但渚线的悲剧基调让我感到悲伤和遗憾

by 陈叶夜123 2023-6-8 17:09 (+2)
很早以前看过动漫,最近才推完 说实话带给我的震撼和投入的专注远不如当时看动漫的时候,整个作品的日常十分有意思(阳平这个基友对整个故事都起到了润滑剂的作用,我个人十分喜欢他参与的故事情节)。 但该作的悲剧也十分悲伤,渚和汐的病症是作为故事主线的悲剧源头(设置 ... (more)

(无剧透)志游录其二:《CLANNAD-HD》

by Jaceky 2023-4-11 23:07 (+0)
虽说已经推完一周余,也似乎是极想写一篇文章,但又不知道从哪说起。 姑且,先谈谈本作带给我的感受吧。 优点很突出,缺点亦然。 笔者接触CL时尚且是个初中生,而推完本作已经二十余岁,剧中主角冈崎朋也具有初高中生几乎人人皆有的迷茫,与现在的笔者心理出入太大,因此本 ... (more)

GAL电台032——《CLANNAD》

by Battery-Packs 2023-1-4 15:15 (+0)
声明:本文仅代表个人观点,内容极度主观并且相当局限。如有不当之处,万望见谅。 正文: 我并不是一个key厨,相较于key社的泣系而言,我更加偏爱leaf的郁系风格。泣系和郁系看似很像,常常有游戏会将两者混合在一起以达到事半功倍的效果,但从我个人的角度上来看,两者还是有 ... (more)

从神到人——key社作品思想主题发展历程分析

by 汐子良 2022-8-25 09:38 (+4)
本文写于2020年9月,因种种原因未在《成神之日》播出前公开发表。而由于麻枝准和导演的意见屡有不和和妥协,《成神之日》故事主旨混乱,难以分清何者才为麻枝准本人的想法,故不增改原文。 key社可谓是galgame届的最知名的品牌,同时在动画届亦有一席之地。而编剧麻枝 ... (more)

[转载自Keyfc] 逸于世外的光翼——论Key作品中的独立赋格及其意义(原作者crane)

by YUKI.N 2020-10-11 10:08 (+9)
翼は飛ぶためではなく、風を贈るために存在しているのだろうか…【注一】 ▇▇▇▇   有时候,当你静心读罢一部意味深长的作品,望着那屏幕中的二维世界,你是否会觉得它是有灵性的呢?就好似正是因为那双逸于世外的光翼拂过了你的心灵,你才放下了日常思维的滤镜,直 ... (more)

谈谈CLANNAD动画改编的若干问题

by 冈崎汐 2020-8-14 04:25 (+32)
1. 引子 CLANNAD,我是一直想写而又不敢写的。因为它很复杂,又很感性,而我是比较倾向于理性分析那一套的,摆数据、讲逻辑,还有点强迫症,想到为了写文要再读一遍,总是望而生畏。 一拖再拖,倏忽间许多年就过去了。时间愈久,对于重读CLANNAD的畏惧就愈深。我曾在无尽的卡 ... (more)