DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 游戏

玛莉亚娜的幻境 玩过 @ 2019-12-30 09:15

拨云见日,一线天森林的石洞尽头洒下了一缕曙光,前方正是如蜜——受诅咒者的庇护所,而那一缕最开始见到的曙光,在你身处如蜜时只觉得是黄昏的一缕,这是否正昭示着不死人的命运?//欲戴王冠、必承其重。//火之将熄,走在逐渐黯淡的石路上、坐在回归的王座上,而你,是否完成了属于你自己的试炼?//5.5

团子 玩过 @ 2019-12-15 14:12

魂2的质量和其他两作相比并没有差到哪里去,也有其独特之处。剧情上相对不那么隐晦,更侧重游历各地了解历史,而不是收集力量传火。有一些滥竽充数的boss,但是在未知领域进行探索的体验还是一如既往的优秀。武器的多样性和实用性做得很好,从强化石的高掉率上看游戏也是鼓励玩家活用多把武器的。三个王冠DLC的剧情和地图设计都十分惊艳,难得的让我迫不及待想要查看掉落物品的描述。

春目漱口 玩过 @ 2019-11-28 14:11

1>2>3

已弃号 玩过 @ 2019-10-23 17:57

+rua +鸡腿神教天下第一,我本来想这么说,但谷村搞的武器花样实在太多了 +魔女套把点亮废渊变成了加分项 +如蜜,sweet 如蜜 +我捏脸怎么可以这么好看 +亚伦respect +DLC3百合太美了啊啊啊 -我跑酷阿玛那的时候柯南还没出视频 -王座大厅的双咒我爱C你N们M -大家都是没有感情的传火机器,只有绿袍妹真的喜欢不起来 -老子莫名对麒麟无感就是因为壁外雪原

DevilPaean 抛弃 @ 2019-10-9 16:14

头晕死我了……14年我是怎么玩的来着……

聚对苯二甲酸丁二醇酯 玩过 @ 2019-10-3 16:08

有好几次感受到了真正的慌张绝望和不知所措,甚至在不死灵庙还想到了删档重来。 // 加强了联机,活尸状态经常被入侵,大部分boss已经分配了npc又没必要找人一起打。 //最难的部分大概是跑酷,小怪太多了仇恨还高,雾门前阵亡心态崩溃。 //另外总觉得盔甲没有1、3穿起来帅气,可能是引擎的原因?(还有肩宽

白焰洋 玩过 @ 2019-8-1 10:40

问题不在于堆怪,在于怪物仇恨重叠范围大而且部分怪物移动速度甚至比玩家还快,开门开箱进雾门只有小段时间无敌,导致不能愉快跑酷(但也不是不能跑酷,就是跑酷体验不好辽)。高周目会出现红魂怪,三代里面高周目的可玩性最高。初期地图选择多样化,DLC1和DLC2地图设计极其优秀,还有部分地图做到了打boss与推图分开。是一部很不错的ARPG。

flankoi 玩过 @ 2019-7-24 01:50

装備の種類、魔法の種類、オンラインプレイのシチュエーション、ボスの数などボリュームは明らかにパワーアップしているが、 バランス調整がそれに追いついておらず、不満点につながっている。 難易度も「数の暴力」による一辺倒で、過去のソウルシリーズのように攻略を考える面白さが乏しい。 しかし前作から改善された部分も多く、篝火転送などプレイしやすくなっている点もある。 悪く言えば凡庸なゲーム、良く言えば普通の作品である。 散々な評価を受けることも多い本作だが、それは前作や次回作など評価の高い他のシリーズ作品に比べた場合の問題であって、 「ゲーム単体として見れば十分な良作」という意見も多い。 また前述したように装備の豊富さ等、他シリーズ作品には無い評価点もある。

ryuju 在玩 @ 2019-6-22 12:10

【2018.06.10入-HKD191.60-原罪学者-PS4港服数字】

Renkomei 玩过 @ 2019-6-7 21:11

真正的受苦,真的是玩得太痛苦了。魂系第一次玩到心力交瘁。

東洋の劳伦斯 玩过 @ 2019-4-15 23:38

作为黑暗之魂确实差点意思,但是作品本身素质还是可以的

刁钻的老狗 玩过 @ 2019-4-14 10:36

缺了老贼再也不是原味

bewarm 玩过 @ 2019-4-7 05:51

阿玛纳祭坛,狗屎

Mitha 玩过 @ 2019-4-6 00:18

本篇难度不大,不过dlc可把我恶心坏了,应该没有比壁外雪原更恶心的地图了。感谢烟老师指导。

cyanlive 玩过 @ 2019-3-18 00:52

老实说独立分开来看,这一作超好玩的啊这作:)

Syncfuture 玩过 @ 2019-3-9 11:02

鸡腿教毕业教徒!

sgssk 玩过 @ 2019-3-5 17:45

三部DLC满地的暗抗法抗。50智50信 强巨箭/巨雷枪/暗球打不动的怪满地走,硬是让我掏出+10小盾细剑一路弹反,而boss战招人还会大增难度……但DLC地图与故事都比本篇强上不少,真是矛盾。

玩过 @ 2019-2-19 15:40

74/100 披着魂的名字和外壳的同人作品,魂系列确实没有第二部。流程设计上是为了难而难的典型,神谷增加难度的方式就只会堆怪。其他的诸如手感、氛围塑造、剧情、BOSS战设计等跟系列正统作品都完全没有可比性。值得一提的就只有双持的设计、优化的部分系统与不错的画面,如果不挂魂的名字绝对是个不错的作品。监督不是宫崎英高的魂就如同电影版的攻壳机动队,只有一个空壳。

渺子 玩过 @ 2019-1-31 05:15

一周目全BOSS全DLC通关耗时73H,即使制作人换了也是一款不辱黑魂之名的续作。比起一代,这代不仅玩法更加丰富,更重要的是故事性又上了一个档次,本篇包括DLC依次抛出了四个问题,什么是人,人性是什么,人性恶还是性善,性恶是否可以改良? 而最后一点,故事里给出的答案则是只有“害怕”才能使人升化本性,也不知道是不是故意这么安排的... 白王DLC故事写的真是好,深得悲剧精华...

干屎橛 玩过 @ 2019-1-15 16:40

鲁卡提耶姐贵。。。(泪,拉了下来)