大家都说魂2没有魂味,其实作为一款游戏素质是完全上乘的
3个DLC的内容还是挺丰富的,白王、烟之骑士、骑士亚伦几个boss打起来也还带感;最后拿到亚伦妖刀,真是帅气啊
70小时通一周目,份量很足,本篇boss菜如狗,DLC的高了2个档次
不错的游戏,死掉减血回归了恶魂,但是很讨厌这一点
如果不叫魂,绝对是神作。但有着魂的名字,难免与宫崎英高相比,没有魂味。的确是好游戏
不说什么了,自从在sbeam上升级到原罪学者版之后,我又重新被虐得意识模糊,RUA!二代真心没某些“老玩家”嘴里的那么不堪。
开局不知情的情况下签了霸者契约,打的我怀疑我通关的假的魂一和魂三
还是不错的,但是不如魂1。魂2剧情不足,场景很大。堆怪严重又怕玩家卡住所以只给14次刷新,有问题。
玩过1代之后,感觉2代少了很多精华,地图设计不比1代,篝火太多,部分怪的动作模型设计太丑,姿势别扭,整体风格太亮。游戏向玩家妥协更加人性化,dlc很棒
虽然不如魂1 3 但是好歹是黑魂啊。
现在回头想起魂系列,我对魂2的BOSS几乎没有任何记忆,甚至无法完整回想起一个BOSS,而恶魂、魂1和魂3和血源我全都能回忆起来,魂2真的只能算魂的同人
大多数人都喜欢“黑”魂2,反正我是觉得原罪比魂3好
按123顺序游玩,2确实是完全不同、几乎独立出来的一作,但也同样优秀,魂2与13的游戏体验不同,大部分难度体现在堆怪上,某种意义上比魂1都难,但受苦与快乐还是相似的。
开荒难度设置果然略高,撑到中后期之后才习惯,内容相当丰富耐玩十足
其实还是挺不错的一个arpg,可惜名字是黑暗之魂
如果说魂1是艺术品,那魂2就是游戏。尽管地图设计剧情方面差强人意,但游戏性可玩性丰富性是整个魂系列最好的。
MDZZ,强行增加难度有意思吗?
比1画面精致多了, 萤火多, 能传送, 难度降低, 量足, 但地图不够立体紧凑.
[7.3]DLC打完,除了lore不行外没啥想喷的,真没你们口中讲得那么差
魂二也挺好的,可是那联网机制是永远的黑点,我这种社交恐惧的人只能离线玩。
大家都说魂2没有魂味,其实作为一款游戏素质是完全上乘的
3个DLC的内容还是挺丰富的,白王、烟之骑士、骑士亚伦几个boss打起来也还带感;最后拿到亚伦妖刀,真是帅气啊
70小时通一周目,份量很足,本篇boss菜如狗,DLC的高了2个档次
不错的游戏,死掉减血回归了恶魂,但是很讨厌这一点
如果不叫魂,绝对是神作。但有着魂的名字,难免与宫崎英高相比,没有魂味。的确是好游戏
不说什么了,自从在sbeam上升级到原罪学者版之后,我又重新被虐得意识模糊,RUA!二代真心没某些“老玩家”嘴里的那么不堪。
开局不知情的情况下签了霸者契约,打的我怀疑我通关的假的魂一和魂三
还是不错的,但是不如魂1。魂2剧情不足,场景很大。堆怪严重又怕玩家卡住所以只给14次刷新,有问题。
玩过1代之后,感觉2代少了很多精华,地图设计不比1代,篝火太多,部分怪的动作模型设计太丑,姿势别扭,整体风格太亮。游戏向玩家妥协更加人性化,dlc很棒
虽然不如魂1 3 但是好歹是黑魂啊。
现在回头想起魂系列,我对魂2的BOSS几乎没有任何记忆,甚至无法完整回想起一个BOSS,而恶魂、魂1和魂3和血源我全都能回忆起来,魂2真的只能算魂的同人
大多数人都喜欢“黑”魂2,反正我是觉得原罪比魂3好
按123顺序游玩,2确实是完全不同、几乎独立出来的一作,但也同样优秀,魂2与13的游戏体验不同,大部分难度体现在堆怪上,某种意义上比魂1都难,但受苦与快乐还是相似的。
开荒难度设置果然略高,撑到中后期之后才习惯,内容相当丰富耐玩十足
其实还是挺不错的一个arpg,可惜名字是黑暗之魂
如果说魂1是艺术品,那魂2就是游戏。尽管地图设计剧情方面差强人意,但游戏性可玩性丰富性是整个魂系列最好的。
MDZZ,强行增加难度有意思吗?
比1画面精致多了, 萤火多, 能传送, 难度降低, 量足, 但地图不够立体紧凑.
[7.3]DLC打完,除了lore不行外没啥想喷的,真没你们口中讲得那么差
魂二也挺好的,可是那联网机制是永远的黑点,我这种社交恐惧的人只能离线玩。