把握住了精髓,让人无线上瘾。黑暗如此让人着迷
气气气···气死我啦!
我对ROGUELIKE和克苏鲁元素完全没有抵抗能力,不过剧情还是挺粗白,要是能更加精细点,代入感应该能增强很多。
29周,腻了
别玩switch版本,那个摇杆操作+小字体看的我想死
这游戏的精髓在于把人看成赚钱和道具的工具,可以看成另类的资本家模拟器。随机性挺强,不过了解游戏机制之后攻略boss还是挺有意思的。杀时间利器警告。
-职业矢衡、后期重复度过高 +美术、氛围
风格很喜欢,冒险者是消耗品的设定不太喜欢。。。
比较经典的roguelike游戏,美术风格很棒,难度偏高,并且由于高等级英雄不能打低等级副本导致无法通过伐木降低难度。英雄性格、压力值的设计有点意思,但是我觉得可以设计的更好。
游戏机制很有意思,rpg要素弱了点。
只要记住这游戏人是消耗品基本就可以上手了
美术风格和战斗系统很出色....只不过太难了
太难了………
经典的roguelike模式,欧皇专用的美德和死门系统挺有趣的
害怕.jpg
78周 建筑全100% 坐等正式版新地图
把握住了精髓,让人无线上瘾。黑暗如此让人着迷
气气气···气死我啦!
我对ROGUELIKE和克苏鲁元素完全没有抵抗能力,不过剧情还是挺粗白,要是能更加精细点,代入感应该能增强很多。
29周,腻了
别玩switch版本,那个摇杆操作+小字体看的我想死
这游戏的精髓在于把人看成赚钱和道具的工具,可以看成另类的资本家模拟器。随机性挺强,不过了解游戏机制之后攻略boss还是挺有意思的。杀时间利器警告。
-职业矢衡、后期重复度过高 +美术、氛围
风格很喜欢,冒险者是消耗品的设定不太喜欢。。。
比较经典的roguelike游戏,美术风格很棒,难度偏高,并且由于高等级英雄不能打低等级副本导致无法通过伐木降低难度。英雄性格、压力值的设计有点意思,但是我觉得可以设计的更好。
游戏机制很有意思,rpg要素弱了点。
只要记住这游戏人是消耗品基本就可以上手了
美术风格和战斗系统很出色....只不过太难了
太难了………
经典的roguelike模式,欧皇专用的美德和死门系统挺有趣的
害怕.jpg
78周 建筑全100% 坐等正式版新地图