Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • rk-o

    2023-6-8 23:04

  • 正锑

    2023-6-8 21:57

    本作两极分化的原因是最后的终极动机,这个点子很有趣,但我不觉得值得称奇。在我看来,心篇紧凑且高信息密度的叙事和悬疑紧张的氛围塑造才是这部作品的精髓。悟篇作为填坑的章节,相比心篇体验大幅下降,核心谜题的展现形式竟然如此无趣。当然,这并不是说核心诡计不出彩,我只是觉得让墨镜男在那冗长地说一大段话的方式实在是有待商榷。 我不觉得这是一部烂尾的作品,毕竟表面的诡计都在游戏中给了解答,所谓的“终极目的”在我看来就是个添头。
  • 羽毛猫

    2023-6-7 16:58

    我玩完后一脸懵逼,刚从一个个圈里出来,又转眼进到了另一个圈子里?看完大佬的解析以后,感到不寒而栗。我们早已深陷入这个诡计里了。
  • 卷太

    2023-6-6 22:37

    断臂维纳斯式作品,结局突兀不已,第一次见剧情需要在年表和tips里补全的游戏(扶额)不过,优希堂的计划实在是出乎意料(虽然无法比肩ever17的惊天转折),打越钢太郎的风格依然如此鲜明。ps:后来看到评论区有人说这是萨默色雷斯的胜利女神,不仅断臂还没脑袋,太贴切,已笑死
  • André Gide

    2023-6-6 22:36

    无论是第三视点的设定,游戏的节奏,还是背后映射的内涵 深邃的理念,r11都要强于e17。当然,玩家自己的推理是必要的,否则永远也无法体会到它的精髓
  • GATSBY

    2023-6-6 22:32

    精彩绝伦的故事,令人惊叹的设定,绝佳的角色塑造,不同于ever17的节奏从平淡到惊艳,本作的故事从一开始就让人有无限的欲望去推下去,这点来说就足以证明它的优秀。在后期,随着故事深入,玩家的兴趣不会因为接近真相而冲淡,反而会迸发出更多的思考。 正因为它具备了历史顶级神作所应该具备的一切素质,所以在我通关后,它成为了我galgame游玩经历中最大的遗憾! 如此神作居然是一个半成品,真是令人扼腕。
  • シュバルツ

    2023-6-6 13:11

  • 怀嬴

    2023-6-5 18:41

    诡计强中强,“self”的设计个人觉得比起E17更胜一筹,但也因此最后解谜拼图的残缺显得极为遗憾。相比E17,本作游戏体验好上不少,E17前面打得我昏昏欲睡,本作则更为抓人眼球,多个BE和不同主角线互相影响的设定更是十分超前,唯一且致命的缺点还在于解谜上,明显留白的尾声,太多有多种解答的坑,都让游戏的魅力一定程度打了折扣。
  • 嗨小睿

    2023-6-5 13:23

  • Ivany

    2023-6-5 10:26

  • mathgics

    2023-6-4 22:05

  • 留谭雨

    2023-6-4 01:57

    优希堂计划成功了。打越“恶意”的留白成功激发了self的情绪,有乐有怒,也使得“我”的心里缺失了一部分,被留在无尽的轮回当中,空出一个无人填补的小小空洞。
  • 刚田武

    2023-6-3 22:15

  • Kiku

    2023-6-3 18:19

  • かわさゆが

    2023-6-3 14:29

  • khbbs

    2023-6-2 22:57

    没有解密篇的r11,就像断臂的维纳斯。
  • anpai

    2023-6-2 22:40

  • 晓音

    2023-6-2 16:12

  • 二少

    2023-6-2 14:43

  • Kazari

    2023-6-2 10:12