補標,第一部gal(然後第二部就去打了R11..),不必多說的神作。破完只有震撼,偉大,無須多言!最喜歡空線
牛逼
这游戏的共同线以及除可可线可以说是超级无聊了,ui也是非常的落后,大量重复文本经常需要手动再点几下才能跳过,自动跳过慢也就算了选项分支也特别的多。单论最后的可可线虽可以给高分,但是前期剧情的安排属实是令人难受。如果为了真结局而打高分对其他作品来说确实不太公平,而因为剧情的拖拉打低分又略有遗憾。考虑到这个游戏的发行时间,对于早期接触这类游戏的人和新兴玩家带来的感受可能有些不一样。因此如果是听人推荐神作想前来鉴赏的新兴玩家就不要抱着过高期待了。
想尝尝那个炸鱼三明治
日常拉大垮,核心诡计设计的是真的牛
画面配上bgm很有氛围感,最后的超展开不错,但前期过于枯燥
无敌无敌
是我的GAL启蒙作,还是当年初中的某一个暑假玩的,花了几个晚上的时间通了月海线,月海大爱!
有趣惊奇的游戏体验
打了两年的作品,共同线冗长,但是运用gal题材的叙诡神中神
如果有人在你脸上剧透的话请把它淦碎谢谢~
一个时代的神作,已成为经典。
你知道阿基米德理论吗
日常剧情我感觉还好没别人说得很无聊,游戏通关像看了一场魔术表演。空线和鸫线结合一起看也太乐了吧
神中神 最后揭示真相的时候感觉自己被打了一巴掌脑袋晕乎乎的
trick固然诡绝,但剧情节奏把控的问题也不可忽视
乏味无趣的日常与一句话分三段写的拖沓笔法,差点玩睡着了。时空、身份、认知等多重叙诡的杂糅,巧妙?刻意。看似用meta给叙诡解题能解释这份刻意感,但说到底也只是机械降神而已。
四个字:豁然开朗
直白,太直白的。实在不觉得严丝合缝算什么赞扬,以严丝合缝为目标就是有问题的,更不用说也无法做到绝对的严丝合缝。二十小时的昏昏欲睡之后迎来这么一个结局,看着大家都能有美好的未来,我也只好说一句,再见了,我要前往米娜桑都在的二次元了
某种意义上的入坑作,e17优秀的剧情值得满分。
補標,第一部gal(然後第二部就去打了R11..),不必多說的神作。破完只有震撼,偉大,無須多言!最喜歡空線
牛逼
这游戏的共同线以及除可可线可以说是超级无聊了,ui也是非常的落后,大量重复文本经常需要手动再点几下才能跳过,自动跳过慢也就算了选项分支也特别的多。单论最后的可可线虽可以给高分,但是前期剧情的安排属实是令人难受。如果为了真结局而打高分对其他作品来说确实不太公平,而因为剧情的拖拉打低分又略有遗憾。考虑到这个游戏的发行时间,对于早期接触这类游戏的人和新兴玩家带来的感受可能有些不一样。因此如果是听人推荐神作想前来鉴赏的新兴玩家就不要抱着过高期待了。
想尝尝那个炸鱼三明治
日常拉大垮,核心诡计设计的是真的牛
画面配上bgm很有氛围感,最后的超展开不错,但前期过于枯燥
无敌无敌
是我的GAL启蒙作,还是当年初中的某一个暑假玩的,花了几个晚上的时间通了月海线,月海大爱!
有趣惊奇的游戏体验
打了两年的作品,共同线冗长,但是运用gal题材的叙诡神中神
如果有人在你脸上剧透的话请把它淦碎谢谢~
一个时代的神作,已成为经典。
你知道阿基米德理论吗
日常剧情我感觉还好没别人说得很无聊,游戏通关像看了一场魔术表演。空线和鸫线结合一起看也太乐了吧
神中神 最后揭示真相的时候感觉自己被打了一巴掌脑袋晕乎乎的
trick固然诡绝,但剧情节奏把控的问题也不可忽视
乏味无趣的日常与一句话分三段写的拖沓笔法,差点玩睡着了。时空、身份、认知等多重叙诡的杂糅,巧妙?刻意。看似用meta给叙诡解题能解释这份刻意感,但说到底也只是机械降神而已。
四个字:豁然开朗
直白,太直白的。实在不觉得严丝合缝算什么赞扬,以严丝合缝为目标就是有问题的,更不用说也无法做到绝对的严丝合缝。二十小时的昏昏欲睡之后迎来这么一个结局,看着大家都能有美好的未来,我也只好说一句,再见了,我要前往米娜桑都在的二次元了
某种意义上的入坑作,e17优秀的剧情值得满分。