相信阿基米德原理,相信物理学,那里就会有奇迹发生。神作二字,当之无愧。
在八分和九分之间犹豫了许久。果然结局是最难写的么。
阴曹地府的铺垫,天上的展开(
可能是已经玩过r11的原因,没有那么震撼了。。。
你知道阿基米德原理吗?具有跨式的意义的解谜悬疑多视角adv神作,除了乏味的日常可能需要对电波以外,其他的都值得你去尝试玩
慕名而来,也的确没有失望,就是非常痛苦...虽然核心诡计的确十分出众,但前期(占比大概4/5)也属实是一坨,体验跟坐牢似的,这日常水平都让我产生了我上我也行的错觉了,多周目还得反复品鉴...人设也是食之无味,在如此糟糕的日常中人物的刻画也不能指望太多...玩到可可篇有种出狱的美,说实话此时各种意义上我是一点想帮他们的想法都没有了...
还是期望太高了。前期日常没听说的那么催眠,空线有些无聊,つぐみ线和沙罗线不错,但是后面真结局时没有像玩island时那么高的惊艳感,女主们也没有那么印象深刻。但是总体还是不错的
没什么好说的,完全打下来很有感触很叹为天人。日常确实一坨,但是就是用日常埋了很多伏笔,第一次玩完全可以速读,二周目再找伏笔。真想失忆再玩一次啊
作为02年的游戏,在今天看也不过时,后悔这么晚才玩
玩的感觉像是在看推理小说,前中期平淡,一切剧情都是围绕诡计,如果想体验神反转,绝对值得一看
超时代的叙诡和设定,《星际穿越》和《暗黑》的某些情节在这早用过了,后期全程高能,但也可以说是靠冗长的日常铺垫得来的。喜欢看武和可可说相声,撑到解谜之前的救心丸
强,但是没有那么强
日常太多太水,精炼后感觉会更好
前期的节奏确实值得改善,但其实个人体验的时候并没有到无聊、需要忍受的程度,尤其第一条推的小町线还是打的很满足的,后面三条线意识到会有不少共同事件之后才稍显乏味了起来;不过客观来说,如果要给AVG画雷达图,再去横向比较的话,果然e17还是偏科型选手啊——但这绝不改变e17是非常值得游玩的作品:它的十分精彩且高度依托于galgame体裁的诡计,使得这种体验几乎绝无分店。
共通有点无聊
8/10吹的人太多导致我的期望非常高,前面的日常真的劝退加上垃圾系统想过已读剧情都慢的一批。双视角的设定很巧妙但是节奏真的拉跨,(被系统认为)不算已读部分的剧情也有大半重复的。剧情设计放在20多年后的今天来看也能算是佳作水平,但确实没达到期待。好多前面强调的伏笔到后面根本就没法解释或者强行解释。考虑年代和对轮回系作品的深远的影响再加一分。
最强的叙述诡计,最好的结局展开,打越的巅峰。
玩过不少 悬疑游戏作品 ,这游戏堪称神作,寒蝉鸣泣之时都略逊一筹,石头门都稍显暗淡。
神中神,可可线揭开一切谜底的感觉太爽了。但是游戏系统真的很烂,毕竟很古早的游戏了。前期日常不是很有意思,而且很多地方确实看得不明觉厉,有一些灵异事件(比如踢罐子啥的)用那个病毒来解释感觉有点牵强。不过还是神,只要能忍受古早系统的一定要体验一下。
云了剧情, 核心是叙述诡计, 看似同时发生, 实则不然
相信阿基米德原理,相信物理学,那里就会有奇迹发生。神作二字,当之无愧。
在八分和九分之间犹豫了许久。果然结局是最难写的么。
阴曹地府的铺垫,天上的展开(
可能是已经玩过r11的原因,没有那么震撼了。。。
你知道阿基米德原理吗?具有跨式的意义的解谜悬疑多视角adv神作,除了乏味的日常可能需要对电波以外,其他的都值得你去尝试玩
慕名而来,也的确没有失望,就是非常痛苦...虽然核心诡计的确十分出众,但前期(占比大概4/5)也属实是一坨,体验跟坐牢似的,这日常水平都让我产生了我上我也行的错觉了,多周目还得反复品鉴...人设也是食之无味,在如此糟糕的日常中人物的刻画也不能指望太多...玩到可可篇有种出狱的美,说实话此时各种意义上我是一点想帮他们的想法都没有了...
还是期望太高了。前期日常没听说的那么催眠,空线有些无聊,つぐみ线和沙罗线不错,但是后面真结局时没有像玩island时那么高的惊艳感,女主们也没有那么印象深刻。但是总体还是不错的
没什么好说的,完全打下来很有感触很叹为天人。日常确实一坨,但是就是用日常埋了很多伏笔,第一次玩完全可以速读,二周目再找伏笔。真想失忆再玩一次啊
作为02年的游戏,在今天看也不过时,后悔这么晚才玩
玩的感觉像是在看推理小说,前中期平淡,一切剧情都是围绕诡计,如果想体验神反转,绝对值得一看
超时代的叙诡和设定,《星际穿越》和《暗黑》的某些情节在这早用过了,后期全程高能,但也可以说是靠冗长的日常铺垫得来的。喜欢看武和可可说相声,撑到解谜之前的救心丸
强,但是没有那么强
日常太多太水,精炼后感觉会更好
前期的节奏确实值得改善,但其实个人体验的时候并没有到无聊、需要忍受的程度,尤其第一条推的小町线还是打的很满足的,后面三条线意识到会有不少共同事件之后才稍显乏味了起来;不过客观来说,如果要给AVG画雷达图,再去横向比较的话,果然e17还是偏科型选手啊——但这绝不改变e17是非常值得游玩的作品:它的十分精彩且高度依托于galgame体裁的诡计,使得这种体验几乎绝无分店。
共通有点无聊
8/10吹的人太多导致我的期望非常高,前面的日常真的劝退加上垃圾系统想过已读剧情都慢的一批。双视角的设定很巧妙但是节奏真的拉跨,(被系统认为)不算已读部分的剧情也有大半重复的。剧情设计放在20多年后的今天来看也能算是佳作水平,但确实没达到期待。好多前面强调的伏笔到后面根本就没法解释或者强行解释。考虑年代和对轮回系作品的深远的影响再加一分。
最强的叙述诡计,最好的结局展开,打越的巅峰。
玩过不少 悬疑游戏作品 ,这游戏堪称神作,寒蝉鸣泣之时都略逊一筹,石头门都稍显暗淡。
神中神,可可线揭开一切谜底的感觉太爽了。但是游戏系统真的很烂,毕竟很古早的游戏了。前期日常不是很有意思,而且很多地方确实看得不明觉厉,有一些灵异事件(比如踢罐子啥的)用那个病毒来解释感觉有点牵强。不过还是神,只要能忍受古早系统的一定要体验一下。
云了剧情, 核心是叙述诡计, 看似同时发生, 实则不然