把各种诡计融合到了一起,完成度非常高,打完可可线真是感慨万千。扣一分扣在前期冗长的日常和一些没有填的坑。
幸好e17是我galgame入坑作,但凡之前玩过别的作品,我都不会察觉不到这游戏日常部分有多无聊。幸好e17是我玩的打越的第一部作品,否则熟悉他那个尿性后也不会那么震撼了。现在想失忆再玩一遍,还得顺便再消除R11、梦境档案和999等等的记忆。
後面谜题揭晓的部分当然很厉害,但是前面也是真的无趣
前期的剧情铺垫有些无趣,后期的剧情展开很厉害。以现在的眼光去看的话确实有些缺陷。但毕竟是20年前的作品,在那个年代整出这种诡计绝对可以说很厉害了
通过了全部内容,才成为了神作,绝妙的叙述诡计
确实是好游戏,但是前置有点过于漫长了。最后的八神可可和皮格马利翁升华了整个游戏。
我的人生,失忆之前,可能只会体验一次......
真正意义上的“完美”。
95
ACG圈剧本巅峰,三个剧情核心要素随便拿一个出来都可以使一部作品成为“神作”而这部作品很好的把这些要素都完美的融合在了一个剧本里,十几小时的日常换来最后几小时的震撼,真的是杀死业界的游戏
被盛赞的核心诡计放在二十年后的今天来看依旧优秀,但是完全不能抵消前面无聊冗长日常,如果抱着9分神作的期待来玩的话恐怕会相当失望。对我个人而言打越的作品都不会再纳入计划了。
可能我接触悬类作品比较少的缘故,被震撼到了
当年因为前面枯燥没坚持,回头打完还是打越味
9+
核心trick的确牛逼,今天来看也不过时,扣一星给前期略无聊的日常。
真正的靠一个核诡支撑起整部游戏。即便抛开已经过时的系统不谈这整个剧本本身复制粘贴的地方也不少,过多的重复内容导致从第二条个人线开始原本不无聊的非日常部分也显得冗长乏味,新的有效信息量不够丰富,好在藏到最后的核诡不负所望。另外多次重复子守歌听着有些瘆人啊,这曲风感觉更适合放进恐怖游戏当童谣啥的。
神作
玩过的最优秀的的日本avg作品之一,将avg系统上的欺骗性手段发挥到了极致,开创性无可挑剔,但前期过于冗长的日常比较考验玩家的耐心。
巧用galgame的特性,成为了当之无愧的神作,可惜由于galgame的特性,这部神作无法正常动画化,限制了它的知名度。这正是成也萧何,败也萧何
Galgame诡计巅峰之一,具有划时代意义。
把各种诡计融合到了一起,完成度非常高,打完可可线真是感慨万千。扣一分扣在前期冗长的日常和一些没有填的坑。
幸好e17是我galgame入坑作,但凡之前玩过别的作品,我都不会察觉不到这游戏日常部分有多无聊。幸好e17是我玩的打越的第一部作品,否则熟悉他那个尿性后也不会那么震撼了。现在想失忆再玩一遍,还得顺便再消除R11、梦境档案和999等等的记忆。
後面谜题揭晓的部分当然很厉害,但是前面也是真的无趣
前期的剧情铺垫有些无趣,后期的剧情展开很厉害。以现在的眼光去看的话确实有些缺陷。但毕竟是20年前的作品,在那个年代整出这种诡计绝对可以说很厉害了
通过了全部内容,才成为了神作,绝妙的叙述诡计
确实是好游戏,但是前置有点过于漫长了。最后的八神可可和皮格马利翁升华了整个游戏。
我的人生,失忆之前,可能只会体验一次......
真正意义上的“完美”。
95
ACG圈剧本巅峰,三个剧情核心要素随便拿一个出来都可以使一部作品成为“神作”而这部作品很好的把这些要素都完美的融合在了一个剧本里,十几小时的日常换来最后几小时的震撼,真的是杀死业界的游戏
被盛赞的核心诡计放在二十年后的今天来看依旧优秀,但是完全不能抵消前面无聊冗长日常,如果抱着9分神作的期待来玩的话恐怕会相当失望。对我个人而言打越的作品都不会再纳入计划了。
可能我接触悬类作品比较少的缘故,被震撼到了
当年因为前面枯燥没坚持,回头打完还是打越味
9+
核心trick的确牛逼,今天来看也不过时,扣一星给前期略无聊的日常。
真正的靠一个核诡支撑起整部游戏。即便抛开已经过时的系统不谈这整个剧本本身复制粘贴的地方也不少,过多的重复内容导致从第二条个人线开始原本不无聊的非日常部分也显得冗长乏味,新的有效信息量不够丰富,好在藏到最后的核诡不负所望。另外多次重复子守歌听着有些瘆人啊,这曲风感觉更适合放进恐怖游戏当童谣啥的。
神作
玩过的最优秀的的日本avg作品之一,将avg系统上的欺骗性手段发挥到了极致,开创性无可挑剔,但前期过于冗长的日常比较考验玩家的耐心。
巧用galgame的特性,成为了当之无愧的神作,可惜由于galgame的特性,这部神作无法正常动画化,限制了它的知名度。这正是成也萧何,败也萧何
Galgame诡计巅峰之一,具有划时代意义。