这真是全年龄么?(雾)玩的是psp版,由于不是官中所以体验蛮差的(委婉点的说辞罢了,本以为psp版有额外内容,后来才知道那个是xbox版的。我还得看着pc的实况才能知道一些句子想表达什么意思,记得有一句台词里平白无故出来个“鼻涕虫”?早知道玩pc版了......)硬伤确实很大,我居然玩了一百一十多个小时(很大一部分是因为汉化的锅)......然后可儿线太短没爽够,不过剧情串起来就行()
系统着实劝退。感觉套路没说的那么神奇,可能是我个人感受吧
8.5,真可谓是“没有打通全路线等于没玩过”的游戏。核心诡计很精彩,没有四个故事性平平的GE的铺垫就没有可可篇的震撼,无数琐碎的细节都是伏笔,在故事结尾悉数回收。但是反过来说,为了伏笔的设置,作品前期有相当多谜语人和当时意义不明的场景,且各条线路故事发展趋同,感情线也写得一般,前四条线的阅读体验属于是一鼓作气,再而衰,三而竭了。
先通了一条鸠篇GE,后续在慢慢改,不算最终评分/目前已经全部玩完,总的来说可可篇还是非常的震撼,但可惜的是可可篇到后面也没有更多的爆点了,有一点小遗憾。/我再一次的思考最终还是给10分
AVG最佳入门作
如果不是结局,我会给前面的剧情打4分,极慢热。分扣给极为拉胯的日常,提醒准备玩的人玩完前千万不要看评鉴之类的被剧透。通完才是真!
当年为我打开新世界大门的metagame启蒙作,也让我从此喜欢上了含时空要素的adv
刷新了我对galgame剧情上限的认知
对“我”的一种解构
想给十分,这么一堆galgame业界大佬云集简直是世纪初的奇迹;另外就是这作和作者大佬们里其中几个人后来主笔的作品有不少异曲同工之妙,总的来说,十分未满,因为tsugumi太可爱了所以想给十分,因为男主太帅了我嫉妒所以减一分
不是很喜欢悬疑作品。但这部确实把叙事诡计玩到了极致,并且考虑到年代,仍然是非常值得去体验的。
核心诡计简单但出人意料,剧本设计最大化了gal载体优势,其中的科幻设定在当年可谓超前 // 音乐助力下的情感表达也较为优秀 // 只是前期确实比较难熬
前期大量的伏笔在最后被全部回收,甚至有一种浑身苏爽的感觉,利用相当简单的诡计写出了一个优秀的故事。为数不多想被打失忆了再玩一次的作品
经典的“没全通=没玩过”类型的游戏代表作,不打通真结局,前面玩的再久也都等于没玩。 观点:我认为是sf系必玩的avg e17并非没有缺点,恰恰相反它的缺点不少且很明显,然而它的闪光点过于有力。 它的缺点中最明显的就是冗长的前四条个人线配上不出彩的音乐以及现在看来很有年代感的人设与画风。然而这些缺点正是galgame这一类型中最表面最示人的几个方面,因此自带筛选受众的属性。短评字数有限
抓到你了。
神级叙述诡计
诡计太精彩了
剧透注意…果然极限脱出是剧情更精简纯熟的ever17,本作为了核心诡计导致剧情和视觉表现上也有一些漏洞,而且尾声发展成贵圈真乱是怎么回事…
不可剧透的神作,只能在gal中存在的诡计,日常的拉不能掩盖其光辉,字里行间有着不同人不同的情感
独一份的诡计体验,我愿意忘掉剧情再玩一次。
这真是全年龄么?(雾)玩的是psp版,由于不是官中所以体验蛮差的(委婉点的说辞罢了,本以为psp版有额外内容,后来才知道那个是xbox版的。我还得看着pc的实况才能知道一些句子想表达什么意思,记得有一句台词里平白无故出来个“鼻涕虫”?早知道玩pc版了......)硬伤确实很大,我居然玩了一百一十多个小时(很大一部分是因为汉化的锅)......然后可儿线太短没爽够,不过剧情串起来就行()
系统着实劝退。感觉套路没说的那么神奇,可能是我个人感受吧
8.5,真可谓是“没有打通全路线等于没玩过”的游戏。核心诡计很精彩,没有四个故事性平平的GE的铺垫就没有可可篇的震撼,无数琐碎的细节都是伏笔,在故事结尾悉数回收。但是反过来说,为了伏笔的设置,作品前期有相当多谜语人和当时意义不明的场景,且各条线路故事发展趋同,感情线也写得一般,前四条线的阅读体验属于是一鼓作气,再而衰,三而竭了。
先通了一条鸠篇GE,后续在慢慢改,不算最终评分/目前已经全部玩完,总的来说可可篇还是非常的震撼,但可惜的是可可篇到后面也没有更多的爆点了,有一点小遗憾。/我再一次的思考最终还是给10分
AVG最佳入门作
如果不是结局,我会给前面的剧情打4分,极慢热。分扣给极为拉胯的日常,提醒准备玩的人玩完前千万不要看评鉴之类的被剧透。通完才是真!
当年为我打开新世界大门的metagame启蒙作,也让我从此喜欢上了含时空要素的adv
刷新了我对galgame剧情上限的认知
对“我”的一种解构
想给十分,这么一堆galgame业界大佬云集简直是世纪初的奇迹;另外就是这作和作者大佬们里其中几个人后来主笔的作品有不少异曲同工之妙,总的来说,十分未满,因为tsugumi太可爱了所以想给十分,因为男主太帅了我嫉妒所以减一分
不是很喜欢悬疑作品。但这部确实把叙事诡计玩到了极致,并且考虑到年代,仍然是非常值得去体验的。
核心诡计简单但出人意料,剧本设计最大化了gal载体优势,其中的科幻设定在当年可谓超前 // 音乐助力下的情感表达也较为优秀 // 只是前期确实比较难熬
前期大量的伏笔在最后被全部回收,甚至有一种浑身苏爽的感觉,利用相当简单的诡计写出了一个优秀的故事。为数不多想被打失忆了再玩一次的作品
经典的“没全通=没玩过”类型的游戏代表作,不打通真结局,前面玩的再久也都等于没玩。 观点:我认为是sf系必玩的avg e17并非没有缺点,恰恰相反它的缺点不少且很明显,然而它的闪光点过于有力。 它的缺点中最明显的就是冗长的前四条个人线配上不出彩的音乐以及现在看来很有年代感的人设与画风。然而这些缺点正是galgame这一类型中最表面最示人的几个方面,因此自带筛选受众的属性。短评字数有限
抓到你了。
神级叙述诡计
诡计太精彩了
剧透注意…果然极限脱出是剧情更精简纯熟的ever17,本作为了核心诡计导致剧情和视觉表现上也有一些漏洞,而且尾声发展成贵圈真乱是怎么回事…
不可剧透的神作,只能在gal中存在的诡计,日常的拉不能掩盖其光辉,字里行间有着不同人不同的情感
独一份的诡计体验,我愿意忘掉剧情再玩一次。