三月份晚了点放了几个月了,玩了人狼村回头就想玩这部了,终于一口气通关了,前面都是伏笔,不过显得很普通,最后才是精髓,故事整合在一起,廓然开朗,还好通关前没被剧透,否则大打折扣
本质上来说非常优秀的叙事诡计游戏之一 ,日常也没有很多人描述的那么无趣 但打越对于整部游戏之中的感情线描写可谓是非常大的减分项 ,可可线月海和不可明说相认瞬间的信息冲击文字的用力过度导致此慕观感很差甚至没什么感动点 ,另外就是可可最终的莫名其妙的感情所向也一方面导致了本作meta性的缺失 ,某种程度上来说也是为了叙事诡计而强行抛弃了某些细枝末节上的可塑造的推敲性。
2022年首通,纵使是如今看来大部分设定显得比较土,但我不知道这种真的能勾起我的好奇心,揭晓谜底后又真的能让人发自内心的赞叹的作品再遇到又是什么时候了。galgame这种体裁的gameplay相对来讲其实比较贫乏但e17仍旧是少有的通过剧情和玩法的结合真真正正的反馈了游玩过程本身,从个人理解上来讲我觉得这和meta是两种东西,我更容易为前者倾心
可以说是绝对优秀的作品,短板也许有,但长处完全可以遮盖短板
日常和最后的揭秘感觉还是生硬了,不过20年前能有这样的想象力很了不得
很难想象这是2002年的作品。不必多说。
科幻非常扎实,悬疑质量也很高。玩之前听到过“前期日常非常劝退”的说法,实际玩的时候感觉节奏很好。缺点是主角团整体塑造得一般。因为推完后发现有几个角色的形象算是为剧情做了牺牲,就不扣分了。
和其他一般avg相比有决定性的不同
无论怎么评价都会剧透,我直接打个满分得了
神中神
一生一次的体验足以让我给到如此高的评价
因为先接触了石头门,所以惊喜度有所下降,不过也达到了预期。个人最爱鸫线,主题曲和主界面曲子也不错
超前的理念,个别安排生硬
永远无法被改编的作品,其叙诡只有视觉小说这一体裁能够驾驭。
当头一棒!不朽神作!
神作
剧情超神了,而且20年前的画风还这么棒,制作特别用心了
慢热的神作,画风在现在看来有点难接受,前期也非常无聊难以推进。最重要的是,在已经知道有meta元素、会打破第四面墙后,就对结局没什么期待了(要是没被剧透的话应该会被震撼到
NO.60 全路线通关17小时17分。
无愧排名,真正值得用galgame来写的神作
三月份晚了点放了几个月了,玩了人狼村回头就想玩这部了,终于一口气通关了,前面都是伏笔,不过显得很普通,最后才是精髓,故事整合在一起,廓然开朗,还好通关前没被剧透,否则大打折扣
本质上来说非常优秀的叙事诡计游戏之一 ,日常也没有很多人描述的那么无趣 但打越对于整部游戏之中的感情线描写可谓是非常大的减分项 ,可可线月海和不可明说相认瞬间的信息冲击文字的用力过度导致此慕观感很差甚至没什么感动点 ,另外就是可可最终的莫名其妙的感情所向也一方面导致了本作meta性的缺失 ,某种程度上来说也是为了叙事诡计而强行抛弃了某些细枝末节上的可塑造的推敲性。
2022年首通,纵使是如今看来大部分设定显得比较土,但我不知道这种真的能勾起我的好奇心,揭晓谜底后又真的能让人发自内心的赞叹的作品再遇到又是什么时候了。galgame这种体裁的gameplay相对来讲其实比较贫乏但e17仍旧是少有的通过剧情和玩法的结合真真正正的反馈了游玩过程本身,从个人理解上来讲我觉得这和meta是两种东西,我更容易为前者倾心
可以说是绝对优秀的作品,短板也许有,但长处完全可以遮盖短板
日常和最后的揭秘感觉还是生硬了,不过20年前能有这样的想象力很了不得
很难想象这是2002年的作品。不必多说。
科幻非常扎实,悬疑质量也很高。玩之前听到过“前期日常非常劝退”的说法,实际玩的时候感觉节奏很好。缺点是主角团整体塑造得一般。因为推完后发现有几个角色的形象算是为剧情做了牺牲,就不扣分了。
和其他一般avg相比有决定性的不同
无论怎么评价都会剧透,我直接打个满分得了
神中神
一生一次的体验足以让我给到如此高的评价
因为先接触了石头门,所以惊喜度有所下降,不过也达到了预期。个人最爱鸫线,主题曲和主界面曲子也不错
超前的理念,个别安排生硬
永远无法被改编的作品,其叙诡只有视觉小说这一体裁能够驾驭。
当头一棒!不朽神作!
神作
剧情超神了,而且20年前的画风还这么棒,制作特别用心了
慢热的神作,画风在现在看来有点难接受,前期也非常无聊难以推进。最重要的是,在已经知道有meta元素、会打破第四面墙后,就对结局没什么期待了(要是没被剧透的话应该会被震撼到
NO.60 全路线通关17小时17分。
无愧排名,真正值得用galgame来写的神作