神了
galgame中的巅峰之作
4条线打完就差不多能猜到结局了,不过仍然十分精彩
推理精神给10
作为一个二十年前的游戏真的非常有想法
诡计太神
故事是不错,但是确实存在节奏问题以及挖坑未填的情况,8分
最后一条线神!!!其实前面几条线也不赖
照镜子时的视角欺骗吓到我了,就是前面的日常略长,剧情大爆发基本都在可可线
Reminiscence Bump、Novelty Effect、Rosy Retrospection、First Impression Effect.
前面的日常是真的无聊,熬过去就好了,
“Loop系”便是最大的叙诡
期望值太高了
瑕不掩瑜的一部超神作,第三视点和祖父悖论的核心诡计还是很新颖的。就是视点切换比较混乱,如果能像9nine那样更换视点显示世界线的话会更清楚,至少最后一条线应该这样。当然仍然有一些疑问尚未解决,比如沙罗和可可都叫优“清秋”,都提到的古古星是什么,比如罐子是谁提的....同样由于技术力限制,重复文本跳过也做的不是很好。 哦对,居然没有用空那套唯心主义的“看见才能存在”去解释,差评
前面被诟病的无聊日常在我这里倒没什么所谓,但是桑古木当时的失忆到最后也没个解释,最后将本来很高明的meta给用坏了也是一个败笔,很想给到九分但还是算了
想法很好。不过希望能考虑一下玩家开局玩得云里雾里的感受,坚持看到结局真的不容易
轮回悬疑天花板,难以逾越的巅峰之作。抽丝剥茧揭露真相时那种醍醐灌顶茅塞顿开的体验真的不可多得,言语的无力已经难以概括对它的赞美,唯一美中不足的是前期慢热日常真的有点折磨,但在推进最后一条线的时候会感觉前面一切的努力都是值得的。
前面的日常真的好无聊
视角欺骗领先业界,一周目的神
初见的这份震撼是其他的任何作品都替代不了的
神了
galgame中的巅峰之作
4条线打完就差不多能猜到结局了,不过仍然十分精彩
推理精神给10
作为一个二十年前的游戏真的非常有想法
诡计太神
故事是不错,但是确实存在节奏问题以及挖坑未填的情况,8分
最后一条线神!!!其实前面几条线也不赖
照镜子时的视角欺骗吓到我了,就是前面的日常略长,剧情大爆发基本都在可可线
Reminiscence Bump、Novelty Effect、Rosy Retrospection、First Impression Effect.
前面的日常是真的无聊,熬过去就好了,
“Loop系”便是最大的叙诡
期望值太高了
瑕不掩瑜的一部超神作,第三视点和祖父悖论的核心诡计还是很新颖的。就是视点切换比较混乱,如果能像9nine那样更换视点显示世界线的话会更清楚,至少最后一条线应该这样。当然仍然有一些疑问尚未解决,比如沙罗和可可都叫优“清秋”,都提到的古古星是什么,比如罐子是谁提的....同样由于技术力限制,重复文本跳过也做的不是很好。 哦对,居然没有用空那套唯心主义的“看见才能存在”去解释,差评
前面被诟病的无聊日常在我这里倒没什么所谓,但是桑古木当时的失忆到最后也没个解释,最后将本来很高明的meta给用坏了也是一个败笔,很想给到九分但还是算了
想法很好。不过希望能考虑一下玩家开局玩得云里雾里的感受,坚持看到结局真的不容易
轮回悬疑天花板,难以逾越的巅峰之作。抽丝剥茧揭露真相时那种醍醐灌顶茅塞顿开的体验真的不可多得,言语的无力已经难以概括对它的赞美,唯一美中不足的是前期慢热日常真的有点折磨,但在推进最后一条线的时候会感觉前面一切的努力都是值得的。
前面的日常真的好无聊
视角欺骗领先业界,一周目的神
初见的这份震撼是其他的任何作品都替代不了的