Ever17 -the out of infinity- 游戏

Shinai深蓝 玩过 @ 2022-8-12 00:37

94/100,绝对不能被剧透的游戏。用前三十小时四条人物线铺垫,为的是后十小时游戏史上最震撼的展开。

栗悟饭和龟波功 玩过 @ 2022-8-11 01:19

确实猜不到谜底

WwZOpppp 玩过 @ 2022-8-9 18:58

低开高走的不朽经典,将gal的诡辩性发挥到极致的划时代作品。近20h的铺垫换来的是最后5h的连环轰炸。初入Lemu的迷茫,无尽轮回的绝望,重现Lemu事件真相的震撼,终章可可线的救赎和最后结局的跨次元道别令人感慨万分。9.1分,实至名归。 “The story is not end yet. Because only you are in the infinty loop."

魔想志津香 玩过 @ 2022-8-9 16:17

前面太无聊了,最后的可可线很震撼

UNI.Z 玩过 @ 2022-8-8 20:51

被我以为的思维惯性狠狠打脸,前期的铺垫是初见不为意,细想一切都是如此合理,这是galgame玩家的特攻,日常在玩梗和吐槽的整活下还别有番风味,配上神台词神曲一出,文字的力量可以吸引我们进入二次元咯 2022/8/1-9(38:11h)

zeyue 玩过 @ 2022-8-8 05:44

神中神,第五条线真的是爽到极点,那种突然而来的激动

琉璃ex 玩过 @ 2022-8-7 16:02

前期较平淡,后期可可线反转相当精彩,必玩

ReiUtsuho 玩过 @ 2022-8-6 02:07

游戏系统与叙事相结合的杰作,打越钢太郎巅峰之作

寸金山 玩过 @ 2022-8-3 23:37

96/100。这是视觉小说的里程碑,完美吃透了一部作品在其载体中的全部性能,本质上是对传统推理小说的叙述诡计基于视觉小说框架下的重构,并把角色身份、时间线、视角诡叙、meta等元素进行了自然且自洽的结合。缺点就是还是比较重诡计而轻逻辑,很多地方处理的并不严谨,老生常谈的踢罐子,数数,结尾生体反应,可可类似思念体的形态等等,一些微小之处无法细揪。还有就是前期冗长乏味的日常和较为一般的人物塑造,不过整体瑕不掩瑜。

沢渡雫 玩过 @ 2022-8-3 06:45

玩的晚了 没那么震撼。。。

toxictearsss 玩过 @ 2022-8-1 17:19

前面日常部分的确过于无聊。。。。但是galgame中的第一叙诡没得跑了。打越之后的R11 999之类的作品,仍旧没有跳脱出这个诡计框架

微月如枫 玩过 @ 2022-8-1 16:56

恍然大悟的一刻的神迹 可惜日常太拉夸 连生孩子的情感铺垫都没有

间宫羽咲sama 玩过 @ 2022-7-31 21:51

剧情与叙诡上的确可以称得上是神作,角色塑造和音乐也很不错。唯一的问题就是剧情节奏太慢,毕竟这是一个没全通=全没通的游戏,剧情节奏太慢会让读者无所适从。

wuqiongjin 玩过 @ 2022-7-31 19:46

打越老师巅峰之作,meta系始祖,叙诡神中神。缺点就是前期日常过于冗长,有些劝退。

YTeio 玩过 @ 2022-7-31 12:40

93

_ZMF_ 玩过 @ 2022-7-30 22:59

确实牛。前面几条线路除了鸠线以外个人都不是那么喜欢。但是进可可线后,随着前面埋下的伏笔一点点地被揭开,带给我的除了震撼还是震撼。只能说只要不被剧透,没玩过类似的作品,我感觉对这部作品的评价大都不会太低。整部作品虽然有几个坑没填,但是仍然瑕不掩瑜,掩盖不住这部作品的光芒。

[已注销] 在玩 @ 2022-7-28 17:44

op已转晕

玄枝 玩过 @ 2022-7-27 02:17

元游戏的典范,也是东浩纪所谓“游戏性写实主义”的代表。这部作品不仅仅是所谓Time Loop系或是打破第四面墙,更是一种对“玩家”身份的元反思具现。极端地说,E17并没有使用任何精心策划的“诡计”,因为这种“诡计”早在E17之前就已深入所有玩家的内心,只不过打越将它点明了而已。除此之外,故事本身也足够浪漫且感人。

家宁丰 玩过 @ 2022-7-25 15:59

历史地位高,但剧情节奏实在太慢了

花火 玩过 @ 2022-7-25 15:51

第七作 最核心的叙诡还是非常震撼的 还是影响了业界的作品 悬疑味也不错 但相反地 悬疑味导致后续挖坑没填全带来的失落感也是有的 然后就是人物塑造和文本cg等方面做的不好 不过诡计的运用就值这个分数