你看见的不一定是真实的,是因为你不一定是真实的你
日常8分,核心叙诡10分吧,加上它的历史地位和开创性再加一分,可能很多人觉得前面无聊吧,但我反而觉得日常还不错。那种封闭,孤独的感觉只有这种老游戏能体验到,如果有在玩的觉得前面特别无聊那最好别玩了,后面的精彩是需要你前期注意细节,代入其中于人物共情才能爆发出来的,你前面看睡着了巴不得skip到结尾它伏笔回收给谁看呢?还有最好别看实况,这个游戏就是一个人玩才有意思,就跟恐怖片差不多(当然E17不恐怖
把avg这个载体的特色用到了极致,核心诡计算是新本格的范畴,在gal这个载体下,精彩程度丝毫不输阿婆奎因之类的本格大家的名著。稍显无聊的前几条线,在打的时候会感觉逻辑基本闭环,但是仍然有一些小小的问题,就像经典力学与两朵乌云那样,随着后面几条线的出现和te的展开,有拨云见日的感觉,神中神!
galgame巅峰之作。其它诡叙跟它比起来都相形见绌。
心中永远的神作,个人看来虽然整体设计上相比r11有若干缺陷,但干净的伏笔回收,极高的完成度却又是r11所不及的
真神不解释
我存在的唯一意义, 就是为这游戏的存在
若仅以现在的眼光来看,我并不会向身边人推荐此作,正如许多评论中所提到的“一旦被剧透,便几乎失去了游玩本作的全部乐趣。”好的gal离不开一个好点子,但除了一个好trick(何况现在看来也未必新鲜)别的除开音乐本作欠缺的不少。说实话,整部作品仿佛是一为展示个好点子而找来标准化的gal元素再以标准化的gal格式拼凑而成的产物,看着结尾处的cg,或许还能面带笑意地点点头,可惜关上电脑却似乎并不会剩下些什么
虽然很多人吐槽日常部分,但是我觉得这游戏日常部分其实也挺有趣的。核心的诡计确实厉害,完全超越我的期待。
ever17通关,后半段一个接着一个爆点把震撼的不行,打越属实把诡计和meta玩出了花样。即使放到现在也依然是天花板存在,可以看出后续不少作品多多少少都有他的影子,像石头门还有十三机兵等等。 不过慢热也确实慢热,前期的无聊日常估计能劝退不少人,人物塑造和感情戏也很一般,但是空线还是把我感动了一把。阿保刚做的配乐也是神!
ever17,因为年代久远,所以有不少问题,但是,它的核心诡计是超神了,剧情的爆点在最后一条线,挺多人说这游戏前半部分很无聊,怎么说?确实有点,但是我认为还是不错的,音乐也是个加分点,它是我玩过的第一款剧情作galgame,它是我心中的地位绝对是排第一
神作啊
隐瞒所操控的主角的叙述性诡计使其成为精彩的佳作,时空错位的叙诡使其成为一代神作,视点概念的引入与第四面墙的打破使其成为难以被超越的永恒经典。玩家选择游戏,玩家进入世界,世界欺骗玩家,玩家创造世界,玩家欺骗玩家,玩家拯救世界。这部作品是对游戏机制的绝对挖掘,后世也很难出现在游戏机制利用上的进一步超越了。可可线前,我很难回答20个小时是否值得,可可线后,我认为这个问题不需要被回答。去玩。
前期的慢热日常造就了可可线的绝对震撼
前面过于拖沓,实在离谱。最后一条线算是有出色的地方,但是 同类型作品玩过近似的设定,就没初见的人那么感觉优秀了,功过相抵了属于是。
前四条线偏慢热、套路或者说无聊,与之相对的可可线的解谜又着实精彩,将“时空穿越”和“meta”两大要素完美结合在了一起,让人觉得整个针对玩家的骗局仿佛不是由制作者刻意设计,而是真的由游戏里的角色为了召唤BW而完成。结尾部分的欺骗BW与命运石之门里的“欺骗世界”颇有异曲同工之妙
可可线我的超人
在海月的虛空中,飛過秋涼的時鳥
前面日常真的超无聊。另外就是在这个时代,你可能已经熟知轮回、meta等要素了,所以会觉得花了很久打完了日常,真结局也不是那么的新鲜。总之从它划时代的轨迹叙事和结局的设计上来说是非常好的作品。但就像我不会给别人在这个年代力荐半条命一样,我感觉很难把他推荐出去。所以只给到6。
完善到夸张的剧本,没被剧透真是太好了
你看见的不一定是真实的,是因为你不一定是真实的你
日常8分,核心叙诡10分吧,加上它的历史地位和开创性再加一分,可能很多人觉得前面无聊吧,但我反而觉得日常还不错。那种封闭,孤独的感觉只有这种老游戏能体验到,如果有在玩的觉得前面特别无聊那最好别玩了,后面的精彩是需要你前期注意细节,代入其中于人物共情才能爆发出来的,你前面看睡着了巴不得skip到结尾它伏笔回收给谁看呢?还有最好别看实况,这个游戏就是一个人玩才有意思,就跟恐怖片差不多(当然E17不恐怖
把avg这个载体的特色用到了极致,核心诡计算是新本格的范畴,在gal这个载体下,精彩程度丝毫不输阿婆奎因之类的本格大家的名著。稍显无聊的前几条线,在打的时候会感觉逻辑基本闭环,但是仍然有一些小小的问题,就像经典力学与两朵乌云那样,随着后面几条线的出现和te的展开,有拨云见日的感觉,神中神!
galgame巅峰之作。其它诡叙跟它比起来都相形见绌。
心中永远的神作,个人看来虽然整体设计上相比r11有若干缺陷,但干净的伏笔回收,极高的完成度却又是r11所不及的
真神不解释
我存在的唯一意义, 就是为这游戏的存在
若仅以现在的眼光来看,我并不会向身边人推荐此作,正如许多评论中所提到的“一旦被剧透,便几乎失去了游玩本作的全部乐趣。”好的gal离不开一个好点子,但除了一个好trick(何况现在看来也未必新鲜)别的除开音乐本作欠缺的不少。说实话,整部作品仿佛是一为展示个好点子而找来标准化的gal元素再以标准化的gal格式拼凑而成的产物,看着结尾处的cg,或许还能面带笑意地点点头,可惜关上电脑却似乎并不会剩下些什么
虽然很多人吐槽日常部分,但是我觉得这游戏日常部分其实也挺有趣的。核心的诡计确实厉害,完全超越我的期待。
ever17通关,后半段一个接着一个爆点把震撼的不行,打越属实把诡计和meta玩出了花样。即使放到现在也依然是天花板存在,可以看出后续不少作品多多少少都有他的影子,像石头门还有十三机兵等等。 不过慢热也确实慢热,前期的无聊日常估计能劝退不少人,人物塑造和感情戏也很一般,但是空线还是把我感动了一把。阿保刚做的配乐也是神!
ever17,因为年代久远,所以有不少问题,但是,它的核心诡计是超神了,剧情的爆点在最后一条线,挺多人说这游戏前半部分很无聊,怎么说?确实有点,但是我认为还是不错的,音乐也是个加分点,它是我玩过的第一款剧情作galgame,它是我心中的地位绝对是排第一
神作啊
隐瞒所操控的主角的叙述性诡计使其成为精彩的佳作,时空错位的叙诡使其成为一代神作,视点概念的引入与第四面墙的打破使其成为难以被超越的永恒经典。玩家选择游戏,玩家进入世界,世界欺骗玩家,玩家创造世界,玩家欺骗玩家,玩家拯救世界。这部作品是对游戏机制的绝对挖掘,后世也很难出现在游戏机制利用上的进一步超越了。可可线前,我很难回答20个小时是否值得,可可线后,我认为这个问题不需要被回答。去玩。
前期的慢热日常造就了可可线的绝对震撼
前面过于拖沓,实在离谱。最后一条线算是有出色的地方,但是 同类型作品玩过近似的设定,就没初见的人那么感觉优秀了,功过相抵了属于是。
前四条线偏慢热、套路或者说无聊,与之相对的可可线的解谜又着实精彩,将“时空穿越”和“meta”两大要素完美结合在了一起,让人觉得整个针对玩家的骗局仿佛不是由制作者刻意设计,而是真的由游戏里的角色为了召唤BW而完成。结尾部分的欺骗BW与命运石之门里的“欺骗世界”颇有异曲同工之妙
可可线我的超人
在海月的虛空中,飛過秋涼的時鳥
前面日常真的超无聊。另外就是在这个时代,你可能已经熟知轮回、meta等要素了,所以会觉得花了很久打完了日常,真结局也不是那么的新鲜。总之从它划时代的轨迹叙事和结局的设计上来说是非常好的作品。但就像我不会给别人在这个年代力荐半条命一样,我感觉很难把他推荐出去。所以只给到6。
完善到夸张的剧本,没被剧透真是太好了