前面过于拖沓,实在离谱。最后一条线算是有出色的地方,但是 同类型作品玩过近似的设定,就没初见的人那么感觉优秀了,功过相抵了属于是。
前四条线偏慢热、套路或者说无聊,与之相对的可可线的解谜又着实精彩,将“时空穿越”和“meta”两大要素完美结合在了一起,让人觉得整个针对玩家的骗局仿佛不是由制作者刻意设计,而是真的由游戏里的角色为了召唤BW而完成。结尾部分的欺骗BW与命运石之门里的“欺骗世界”颇有异曲同工之妙
可可线我的超人
在海月的虛空中,飛過秋涼的時鳥
前面日常真的超无聊。另外就是在这个时代,你可能已经熟知轮回、meta等要素了,所以会觉得花了很久打完了日常,真结局也不是那么的新鲜。总之从它划时代的轨迹叙事和结局的设计上来说是非常好的作品。但就像我不会给别人在这个年代力荐半条命一样,我感觉很难把他推荐出去。所以只给到6。
完善到夸张的剧本,没被剧透真是太好了
94/100,绝对不能被剧透的游戏。用前三十小时四条人物线铺垫,为的是后十小时游戏史上最震撼的展开。
确实猜不到谜底
低开高走的不朽经典,将gal的诡辩性发挥到极致的划时代作品。近20h的铺垫换来的是最后5h的连环轰炸。初入Lemu的迷茫,无尽轮回的绝望,重现Lemu事件真相的震撼,终章可可线的救赎和最后结局的跨次元道别令人感慨万分。9.1分,实至名归。 “The story is not end yet. Because only you are in the infinty loop."
前面太无聊了,最后的可可线很震撼
被我以为的思维惯性狠狠打脸,前期的铺垫是初见不为意,细想一切都是如此合理,这是galgame玩家的特攻,日常在玩梗和吐槽的整活下还别有番风味,配上神台词神曲一出,文字的力量可以吸引我们进入二次元咯 2022/8/1-9(38:11h)
神中神,第五条线真的是爽到极点,那种突然而来的激动
前期较平淡,后期可可线反转相当精彩,必玩
游戏系统与叙事相结合的杰作,打越钢太郎巅峰之作
96/100。这是视觉小说的里程碑,完美吃透了一部作品在其载体中的全部性能,本质上是对传统推理小说的叙述诡计基于视觉小说框架下的重构,并把角色身份、时间线、视角诡叙、meta等元素进行了自然且自洽的结合。缺点就是还是比较重诡计而轻逻辑,很多地方处理的并不严谨,老生常谈的踢罐子,数数,结尾生体反应,可可类似思念体的形态等等,一些微小之处无法细揪。还有就是前期冗长乏味的日常和较为一般的人物塑造,不过整体瑕不掩瑜。
玩的晚了 没那么震撼。。。
前面日常部分的确过于无聊。。。。但是galgame中的第一叙诡没得跑了。打越之后的R11 999之类的作品,仍旧没有跳脱出这个诡计框架
恍然大悟的一刻的神迹 可惜日常太拉夸 连生孩子的情感铺垫都没有
剧情与叙诡上的确可以称得上是神作,角色塑造和音乐也很不错。唯一的问题就是剧情节奏太慢,毕竟这是一个没全通=全没通的游戏,剧情节奏太慢会让读者无所适从。
打越老师巅峰之作,meta系始祖,叙诡神中神。缺点就是前期日常过于冗长,有些劝退。
前面过于拖沓,实在离谱。最后一条线算是有出色的地方,但是 同类型作品玩过近似的设定,就没初见的人那么感觉优秀了,功过相抵了属于是。
前四条线偏慢热、套路或者说无聊,与之相对的可可线的解谜又着实精彩,将“时空穿越”和“meta”两大要素完美结合在了一起,让人觉得整个针对玩家的骗局仿佛不是由制作者刻意设计,而是真的由游戏里的角色为了召唤BW而完成。结尾部分的欺骗BW与命运石之门里的“欺骗世界”颇有异曲同工之妙
可可线我的超人
在海月的虛空中,飛過秋涼的時鳥
前面日常真的超无聊。另外就是在这个时代,你可能已经熟知轮回、meta等要素了,所以会觉得花了很久打完了日常,真结局也不是那么的新鲜。总之从它划时代的轨迹叙事和结局的设计上来说是非常好的作品。但就像我不会给别人在这个年代力荐半条命一样,我感觉很难把他推荐出去。所以只给到6。
完善到夸张的剧本,没被剧透真是太好了
94/100,绝对不能被剧透的游戏。用前三十小时四条人物线铺垫,为的是后十小时游戏史上最震撼的展开。
确实猜不到谜底
低开高走的不朽经典,将gal的诡辩性发挥到极致的划时代作品。近20h的铺垫换来的是最后5h的连环轰炸。初入Lemu的迷茫,无尽轮回的绝望,重现Lemu事件真相的震撼,终章可可线的救赎和最后结局的跨次元道别令人感慨万分。9.1分,实至名归。 “The story is not end yet. Because only you are in the infinty loop."
前面太无聊了,最后的可可线很震撼
被我以为的思维惯性狠狠打脸,前期的铺垫是初见不为意,细想一切都是如此合理,这是galgame玩家的特攻,日常在玩梗和吐槽的整活下还别有番风味,配上神台词神曲一出,文字的力量可以吸引我们进入二次元咯 2022/8/1-9(38:11h)
神中神,第五条线真的是爽到极点,那种突然而来的激动
前期较平淡,后期可可线反转相当精彩,必玩
游戏系统与叙事相结合的杰作,打越钢太郎巅峰之作
96/100。这是视觉小说的里程碑,完美吃透了一部作品在其载体中的全部性能,本质上是对传统推理小说的叙述诡计基于视觉小说框架下的重构,并把角色身份、时间线、视角诡叙、meta等元素进行了自然且自洽的结合。缺点就是还是比较重诡计而轻逻辑,很多地方处理的并不严谨,老生常谈的踢罐子,数数,结尾生体反应,可可类似思念体的形态等等,一些微小之处无法细揪。还有就是前期冗长乏味的日常和较为一般的人物塑造,不过整体瑕不掩瑜。
玩的晚了 没那么震撼。。。
前面日常部分的确过于无聊。。。。但是galgame中的第一叙诡没得跑了。打越之后的R11 999之类的作品,仍旧没有跳脱出这个诡计框架
恍然大悟的一刻的神迹 可惜日常太拉夸 连生孩子的情感铺垫都没有
剧情与叙诡上的确可以称得上是神作,角色塑造和音乐也很不错。唯一的问题就是剧情节奏太慢,毕竟这是一个没全通=全没通的游戏,剧情节奏太慢会让读者无所适从。
打越老师巅峰之作,meta系始祖,叙诡神中神。缺点就是前期日常过于冗长,有些劝退。