前期有点无聊
个人体验相当差,是因为我在无剧透情况下把几乎所有叙诡都猜到了吗? 这真的算悬疑吗?感觉很多东西几乎都明示了。 第二遍过序章武向少年询问的时候意识到了视角。 在回想自我介绍的时候意识到了名称。 优查资料的时候意识到了年代。 以及从解救想到的meta。 。。。 不过也有猜错的地方,以为komoriuta是重点,所以把知道的两人身份连接一起,大概是唯一被震撼的点。 有时间再推?(非短期
太冗长了,要不把七天缩一缩,前面给的信息太少了,一条te全泄出来。音乐很不错,感觉坑没填完,还是有bug
几年前慕名按网上找的最优体验无剧透路线通的关,现在过了那段刚通关上头时间后,回头看这个作品我依旧会给出高分,在我20多年的游戏生涯里没有第二部沉浸进去能带来如此浑身发麻的游戏体验。也许前期的慢热体验不符合现在快节奏的游戏环境,但超前于当时时代的设计和后续影响力足以把分加回,纯AVG类型没有游戏性-1分。
(84/100)最后一章头皮发麻,但是前期的慢热以及稀碎的日常非常影响体验
独有galgame才能完成的视点诡计前无古人,后大概也无来者了。
你看见的不一定是真实的,是因为你不一定是真实的你
日常8分,核心叙诡10分吧,加上它的历史地位和开创性再加一分,可能很多人觉得前面无聊吧,但我反而觉得日常还不错。那种封闭,孤独的感觉只有这种老游戏能体验到,如果有在玩的觉得前面特别无聊那最好别玩了,后面的精彩是需要你前期注意细节,代入其中于人物共情才能爆发出来的,你前面看睡着了巴不得skip到结尾它伏笔回收给谁看呢?还有最好别看实况,这个游戏就是一个人玩才有意思,就跟恐怖片差不多(当然E17不恐怖
把avg这个载体的特色用到了极致,核心诡计算是新本格的范畴,在gal这个载体下,精彩程度丝毫不输阿婆奎因之类的本格大家的名著。稍显无聊的前几条线,在打的时候会感觉逻辑基本闭环,但是仍然有一些小小的问题,就像经典力学与两朵乌云那样,随着后面几条线的出现和te的展开,有拨云见日的感觉,神中神!
galgame巅峰之作。其它诡叙跟它比起来都相形见绌。
心中永远的神作,个人看来虽然整体设计上相比r11有若干缺陷,但干净的伏笔回收,极高的完成度却又是r11所不及的
真神不解释
我存在的唯一意义, 就是为这游戏的存在
若仅以现在的眼光来看,我并不会向身边人推荐此作,正如许多评论中所提到的“一旦被剧透,便几乎失去了游玩本作的全部乐趣。”好的gal离不开一个好点子,但除了一个好trick(何况现在看来也未必新鲜)别的除开音乐本作欠缺的不少。说实话,整部作品仿佛是一为展示个好点子而找来标准化的gal元素再以标准化的gal格式拼凑而成的产物,看着结尾处的cg,或许还能面带笑意地点点头,可惜关上电脑却似乎并不会剩下些什么
虽然很多人吐槽日常部分,但是我觉得这游戏日常部分其实也挺有趣的。核心的诡计确实厉害,完全超越我的期待。
ever17通关,后半段一个接着一个爆点把震撼的不行,打越属实把诡计和meta玩出了花样。即使放到现在也依然是天花板存在,可以看出后续不少作品多多少少都有他的影子,像石头门还有十三机兵等等。 不过慢热也确实慢热,前期的无聊日常估计能劝退不少人,人物塑造和感情戏也很一般,但是空线还是把我感动了一把。阿保刚做的配乐也是神!
ever17,因为年代久远,所以有不少问题,但是,它的核心诡计是超神了,剧情的爆点在最后一条线,挺多人说这游戏前半部分很无聊,怎么说?确实有点,但是我认为还是不错的,音乐也是个加分点,它是我玩过的第一款剧情作galgame,它是我心中的地位绝对是排第一
神作啊
隐瞒所操控的主角的叙述性诡计使其成为精彩的佳作,时空错位的叙诡使其成为一代神作,视点概念的引入与第四面墙的打破使其成为难以被超越的永恒经典。玩家选择游戏,玩家进入世界,世界欺骗玩家,玩家创造世界,玩家欺骗玩家,玩家拯救世界。这部作品是对游戏机制的绝对挖掘,后世也很难出现在游戏机制利用上的进一步超越了。可可线前,我很难回答20个小时是否值得,可可线后,我认为这个问题不需要被回答。去玩。
前期的慢热日常造就了可可线的绝对震撼
前期有点无聊
个人体验相当差,是因为我在无剧透情况下把几乎所有叙诡都猜到了吗? 这真的算悬疑吗?感觉很多东西几乎都明示了。 第二遍过序章武向少年询问的时候意识到了视角。 在回想自我介绍的时候意识到了名称。 优查资料的时候意识到了年代。 以及从解救想到的meta。 。。。 不过也有猜错的地方,以为komoriuta是重点,所以把知道的两人身份连接一起,大概是唯一被震撼的点。 有时间再推?(非短期
太冗长了,要不把七天缩一缩,前面给的信息太少了,一条te全泄出来。音乐很不错,感觉坑没填完,还是有bug
几年前慕名按网上找的最优体验无剧透路线通的关,现在过了那段刚通关上头时间后,回头看这个作品我依旧会给出高分,在我20多年的游戏生涯里没有第二部沉浸进去能带来如此浑身发麻的游戏体验。也许前期的慢热体验不符合现在快节奏的游戏环境,但超前于当时时代的设计和后续影响力足以把分加回,纯AVG类型没有游戏性-1分。
(84/100)最后一章头皮发麻,但是前期的慢热以及稀碎的日常非常影响体验
独有galgame才能完成的视点诡计前无古人,后大概也无来者了。
你看见的不一定是真实的,是因为你不一定是真实的你
日常8分,核心叙诡10分吧,加上它的历史地位和开创性再加一分,可能很多人觉得前面无聊吧,但我反而觉得日常还不错。那种封闭,孤独的感觉只有这种老游戏能体验到,如果有在玩的觉得前面特别无聊那最好别玩了,后面的精彩是需要你前期注意细节,代入其中于人物共情才能爆发出来的,你前面看睡着了巴不得skip到结尾它伏笔回收给谁看呢?还有最好别看实况,这个游戏就是一个人玩才有意思,就跟恐怖片差不多(当然E17不恐怖
把avg这个载体的特色用到了极致,核心诡计算是新本格的范畴,在gal这个载体下,精彩程度丝毫不输阿婆奎因之类的本格大家的名著。稍显无聊的前几条线,在打的时候会感觉逻辑基本闭环,但是仍然有一些小小的问题,就像经典力学与两朵乌云那样,随着后面几条线的出现和te的展开,有拨云见日的感觉,神中神!
galgame巅峰之作。其它诡叙跟它比起来都相形见绌。
心中永远的神作,个人看来虽然整体设计上相比r11有若干缺陷,但干净的伏笔回收,极高的完成度却又是r11所不及的
真神不解释
我存在的唯一意义, 就是为这游戏的存在
若仅以现在的眼光来看,我并不会向身边人推荐此作,正如许多评论中所提到的“一旦被剧透,便几乎失去了游玩本作的全部乐趣。”好的gal离不开一个好点子,但除了一个好trick(何况现在看来也未必新鲜)别的除开音乐本作欠缺的不少。说实话,整部作品仿佛是一为展示个好点子而找来标准化的gal元素再以标准化的gal格式拼凑而成的产物,看着结尾处的cg,或许还能面带笑意地点点头,可惜关上电脑却似乎并不会剩下些什么
虽然很多人吐槽日常部分,但是我觉得这游戏日常部分其实也挺有趣的。核心的诡计确实厉害,完全超越我的期待。
ever17通关,后半段一个接着一个爆点把震撼的不行,打越属实把诡计和meta玩出了花样。即使放到现在也依然是天花板存在,可以看出后续不少作品多多少少都有他的影子,像石头门还有十三机兵等等。 不过慢热也确实慢热,前期的无聊日常估计能劝退不少人,人物塑造和感情戏也很一般,但是空线还是把我感动了一把。阿保刚做的配乐也是神!
ever17,因为年代久远,所以有不少问题,但是,它的核心诡计是超神了,剧情的爆点在最后一条线,挺多人说这游戏前半部分很无聊,怎么说?确实有点,但是我认为还是不错的,音乐也是个加分点,它是我玩过的第一款剧情作galgame,它是我心中的地位绝对是排第一
神作啊
隐瞒所操控的主角的叙述性诡计使其成为精彩的佳作,时空错位的叙诡使其成为一代神作,视点概念的引入与第四面墙的打破使其成为难以被超越的永恒经典。玩家选择游戏,玩家进入世界,世界欺骗玩家,玩家创造世界,玩家欺骗玩家,玩家拯救世界。这部作品是对游戏机制的绝对挖掘,后世也很难出现在游戏机制利用上的进一步超越了。可可线前,我很难回答20个小时是否值得,可可线后,我认为这个问题不需要被回答。去玩。
前期的慢热日常造就了可可线的绝对震撼