可能是因为时代感的原因,这作着实是有点老了,以至于他的套路被借鉴的太多了,玩的时候反而没有新鲜感。而且日常真的是又长又水,数次被日常劝退,日常不够有趣。但是它确实是一部值得体验的作品,玩了肯定不亏
深邃温暖的海
难以认同把游戏体验压在一点上的评价
这绝对是轮回系题材的天花板,没有之一,这叙事诡计太厉害了,打越nb
9.3
【21h】武视角略显老套,少年视角渐入佳境,可可线心悦诚服。一些trick放在今日与一众后来者相比,仍显得精妙而充满魅力。扣分给近日读过最琐碎乏味的埋伏笔日常。
神中神
打破了我对Gal这一游戏载体的刻板印象。运用几乎是约定俗成的游戏设计方面的惯性思维完成的令人拍案的叙述性诡计,值得称道的悬疑氛围塑造,精彩绝伦的解密终章,从整体来看Ever17的故事是十分优秀且有开创性的。但小可惜的是解密线之前刻意隐藏信息的设计感和较为无聊的日常,加上一些场外因素。。。年中通关了十三机兵,玩完之后感觉两个游戏的故事内核是在一定程度上相似的,导致后玩的那个带来的惊奇感减弱了(悲)
一部值得细细品味的作品,想说的太多了,不谈值得大书特书的可可线,来谈让我感触极深的月海线。在“你知道阿基米德原理吗?”之前,全线没有任何像其他打着催泪标签的催泪作一样有着催泪铺垫的描写,在描写两人离别时也感受到作者没有刻意的把场景写的催泪,甚至可以说整个月海线作者心里压根都没有往“催泪”方面写,但就是这样的内容,让玩过许多所谓“催泪作”都没有动容过的我动容了。一个漠视生命的女孩子最终珍视起了生命。
一生一次,系统不行,
一部解构了AVG的AVG
永远的白月光,第一次是初二的寒假在奶奶家推完的,还是没有CV的版本。后来知道这种游戏有声优以后又从头推了一遍,而且那时都不会跳剧情的。真佩服过去的自己
终于借着20周年的节点颇有仪式感般地玩完了,它的存在更加让我确信游戏是对话的艺术,是交互的美学,玩游戏是被睥睨的过程。
谜底揭晓的时候还是挺震撼的,但四维时空嗯套四维空间的解释属实看得人头大
利用galgame这个载体视角的特殊性完成的叙事诡计,理解到这就是二十年来没有动画化的原因。琐碎冗长的日常有点劝退但又怕错过什么重要信息不敢跳过哪怕有细微不同的情节。到了真结局伏笔揭开解密开始,情节形成一个完整的闭环,纵使现在meta越来越多,但这部开创性的始祖级作品还是不由让我心生震撼,不禁感叹这是几十年前的作品,同时也羡慕那个年代第一次接触到这一类型的玩家。总之这几十个小时游玩时长很值得。
完美闭环
久闻大名,等考完研有空就推了
神中神,完美的利用了galgame的载体和meta的元素,核心的叙诡即使和经典的推理小说比起来也丝毫不差,前面几条线的不合理的地方在可可线一一被解释时带来的除了震撼还是震撼(虽然踢罐子还是不合理,感觉纯粹为了渲染氛围),日常虽然无聊但塑造出来的氛围很好,音乐也很棒。
完美的诡叙,但前期的日常实在太过冗长
你一定不能错过的galgame,请原谅前期的无聊,界面的简陋,以及不成熟的系统,ever17绝对不会让你失望的
可能是因为时代感的原因,这作着实是有点老了,以至于他的套路被借鉴的太多了,玩的时候反而没有新鲜感。而且日常真的是又长又水,数次被日常劝退,日常不够有趣。但是它确实是一部值得体验的作品,玩了肯定不亏
深邃温暖的海
难以认同把游戏体验压在一点上的评价
这绝对是轮回系题材的天花板,没有之一,这叙事诡计太厉害了,打越nb
9.3
【21h】武视角略显老套,少年视角渐入佳境,可可线心悦诚服。一些trick放在今日与一众后来者相比,仍显得精妙而充满魅力。扣分给近日读过最琐碎乏味的埋伏笔日常。
神中神
打破了我对Gal这一游戏载体的刻板印象。运用几乎是约定俗成的游戏设计方面的惯性思维完成的令人拍案的叙述性诡计,值得称道的悬疑氛围塑造,精彩绝伦的解密终章,从整体来看Ever17的故事是十分优秀且有开创性的。但小可惜的是解密线之前刻意隐藏信息的设计感和较为无聊的日常,加上一些场外因素。。。年中通关了十三机兵,玩完之后感觉两个游戏的故事内核是在一定程度上相似的,导致后玩的那个带来的惊奇感减弱了(悲)
一部值得细细品味的作品,想说的太多了,不谈值得大书特书的可可线,来谈让我感触极深的月海线。在“你知道阿基米德原理吗?”之前,全线没有任何像其他打着催泪标签的催泪作一样有着催泪铺垫的描写,在描写两人离别时也感受到作者没有刻意的把场景写的催泪,甚至可以说整个月海线作者心里压根都没有往“催泪”方面写,但就是这样的内容,让玩过许多所谓“催泪作”都没有动容过的我动容了。一个漠视生命的女孩子最终珍视起了生命。
一生一次,系统不行,
一部解构了AVG的AVG
永远的白月光,第一次是初二的寒假在奶奶家推完的,还是没有CV的版本。后来知道这种游戏有声优以后又从头推了一遍,而且那时都不会跳剧情的。真佩服过去的自己
终于借着20周年的节点颇有仪式感般地玩完了,它的存在更加让我确信游戏是对话的艺术,是交互的美学,玩游戏是被睥睨的过程。
谜底揭晓的时候还是挺震撼的,但四维时空嗯套四维空间的解释属实看得人头大
利用galgame这个载体视角的特殊性完成的叙事诡计,理解到这就是二十年来没有动画化的原因。琐碎冗长的日常有点劝退但又怕错过什么重要信息不敢跳过哪怕有细微不同的情节。到了真结局伏笔揭开解密开始,情节形成一个完整的闭环,纵使现在meta越来越多,但这部开创性的始祖级作品还是不由让我心生震撼,不禁感叹这是几十年前的作品,同时也羡慕那个年代第一次接触到这一类型的玩家。总之这几十个小时游玩时长很值得。
完美闭环
久闻大名,等考完研有空就推了
神中神,完美的利用了galgame的载体和meta的元素,核心的叙诡即使和经典的推理小说比起来也丝毫不差,前面几条线的不合理的地方在可可线一一被解释时带来的除了震撼还是震撼(虽然踢罐子还是不合理,感觉纯粹为了渲染氛围),日常虽然无聊但塑造出来的氛围很好,音乐也很棒。
完美的诡叙,但前期的日常实在太过冗长
你一定不能错过的galgame,请原谅前期的无聊,界面的简陋,以及不成熟的系统,ever17绝对不会让你失望的