轮回三部曲之一,将日式AVD游戏载体下的叙事诡计发挥至极,可谓独树一帜,不愧为号称acg圈第一剧本的作品
断断续续打了2年多,终于通了ever17,虽然由于时间关系画面和系统稍显过时,但综合各个方面的体验来看,放在今天仍然是当之无愧的文字类游戏神作。虽说因为作为20年前的作品,叙事手法被后来的很多游戏借鉴,导致由于已经在其他游戏里体验过这种手法,最后解密的时候没有特别出乎意料,但终章将一切串联起来的时候还是不禁让人发自内心感叹剧本构思的精妙。音乐也做的特别好,可以说是把文字类游戏这一形式做到极致了。
祖师爷级的作品,深深影响了时空轮回系题材。古诺希亚,石头门,尤其打越自己的999和ai2都能看到ever17的影子。成也祖师爷,败也祖师爷,亦如沙丘之于科幻小说,20年前的作品被后来者学习太多。而其本身也有日常僵硬,五条线=一条线的缺陷。但如果第一部推的是ever17,那你大可以为自己庆幸,可可线永远不会褪色
没啥好说的,补个评分,准备找时间推r11。
很久以前打通的了,META类型顶峰级作品,诡局部署也令人感叹,美种不足的地方在于冗长的日常令人乏味,但是并未因此掩盖整部作品的优越性。最后,期待有朝一日能再有这样优秀的作品问世
云完了,算是见识到了galgame的魅力所在
都说前期普通,但Ever17的震撼之处不正是把一个外表看上去非常普通的故事反转的神乎其神?
神
被本作高明的叙述诡计给骗到了,人设方面除了可可这个电波少女整体也都对我的XP,最大的缺憾就是日常太过漫长了吧
从此喜欢上了AVG,我玩完后想的不是失去记忆再玩一遍,而是再次进入游戏与这些人重逢
可惜的是infinity系列每一作都有划时代的意义,但是没有一代是完美的。 Ever17是无可争议的神作,但是也是无可争议的烂节奏教科书。
不愧是一流剧情作,双视角的叙事方式和人物关系的设置确实巧妙// 最精彩的果然还是整个诡计一点一点浮出水面的过程,つぐみ太难了// 作品里各学科理论现在看来没什么稀奇,但放到20年之前还能结合到游戏里,只能说打越nb
山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
前期确实有点无聊,从可可篇少年照镜子开始一路高潮到结尾,打越的叙述性诡计设计的实在太神,前期各种设定的埋线在可可篇几乎尽数回收,实在过瘾。年代虽然比较早,但人物画得其实还挺好看,主界面的音乐还有OP都很好听。
其实我至少十年前就知晓其大名,但因为前期十来小时的日常确实冗长无趣,画面一般系统陈旧,所以一直没能坚持下来,直到今天下定决心一口气推完,揭开谜底之后各种复杂的情绪与感受难以沉淀,只能说确实将文字AVG这个载体下的叙述性诡计玩到了极致,带入到02年这个时间点这样的作品真是难以想象的震撼人心。想要一个失忆的脑子不带偏见的再来一遍
补标。把galgame这一体裁运用到极致的作品。只可惜打越之后也再没能超越当时的自己。
严丝合缝,惊为天人
20年了,真是前无古人后无来者,打越yyds
不是这个载体就做不到的作品,震撼
可可线神中神,前奏还是有点长,系统比较老旧
轮回三部曲之一,将日式AVD游戏载体下的叙事诡计发挥至极,可谓独树一帜,不愧为号称acg圈第一剧本的作品
断断续续打了2年多,终于通了ever17,虽然由于时间关系画面和系统稍显过时,但综合各个方面的体验来看,放在今天仍然是当之无愧的文字类游戏神作。虽说因为作为20年前的作品,叙事手法被后来的很多游戏借鉴,导致由于已经在其他游戏里体验过这种手法,最后解密的时候没有特别出乎意料,但终章将一切串联起来的时候还是不禁让人发自内心感叹剧本构思的精妙。音乐也做的特别好,可以说是把文字类游戏这一形式做到极致了。
祖师爷级的作品,深深影响了时空轮回系题材。古诺希亚,石头门,尤其打越自己的999和ai2都能看到ever17的影子。成也祖师爷,败也祖师爷,亦如沙丘之于科幻小说,20年前的作品被后来者学习太多。而其本身也有日常僵硬,五条线=一条线的缺陷。但如果第一部推的是ever17,那你大可以为自己庆幸,可可线永远不会褪色
没啥好说的,补个评分,准备找时间推r11。
很久以前打通的了,META类型顶峰级作品,诡局部署也令人感叹,美种不足的地方在于冗长的日常令人乏味,但是并未因此掩盖整部作品的优越性。最后,期待有朝一日能再有这样优秀的作品问世
云完了,算是见识到了galgame的魅力所在
都说前期普通,但Ever17的震撼之处不正是把一个外表看上去非常普通的故事反转的神乎其神?
神
被本作高明的叙述诡计给骗到了,人设方面除了可可这个电波少女整体也都对我的XP,最大的缺憾就是日常太过漫长了吧
从此喜欢上了AVG,我玩完后想的不是失去记忆再玩一遍,而是再次进入游戏与这些人重逢
可惜的是infinity系列每一作都有划时代的意义,但是没有一代是完美的。 Ever17是无可争议的神作,但是也是无可争议的烂节奏教科书。
不愧是一流剧情作,双视角的叙事方式和人物关系的设置确实巧妙// 最精彩的果然还是整个诡计一点一点浮出水面的过程,つぐみ太难了// 作品里各学科理论现在看来没什么稀奇,但放到20年之前还能结合到游戏里,只能说打越nb
山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
前期确实有点无聊,从可可篇少年照镜子开始一路高潮到结尾,打越的叙述性诡计设计的实在太神,前期各种设定的埋线在可可篇几乎尽数回收,实在过瘾。年代虽然比较早,但人物画得其实还挺好看,主界面的音乐还有OP都很好听。
其实我至少十年前就知晓其大名,但因为前期十来小时的日常确实冗长无趣,画面一般系统陈旧,所以一直没能坚持下来,直到今天下定决心一口气推完,揭开谜底之后各种复杂的情绪与感受难以沉淀,只能说确实将文字AVG这个载体下的叙述性诡计玩到了极致,带入到02年这个时间点这样的作品真是难以想象的震撼人心。想要一个失忆的脑子不带偏见的再来一遍
补标。把galgame这一体裁运用到极致的作品。只可惜打越之后也再没能超越当时的自己。
严丝合缝,惊为天人
20年了,真是前无古人后无来者,打越yyds
不是这个载体就做不到的作品,震撼
可可线神中神,前奏还是有点长,系统比较老旧