真相一直就在我眼前,只是我一直不曾认为那是真相;但也正因不曾认为那是真相,才能最终意识到真相的真相——我还真是干了件了不得的事情啊,不是吗?
剧情前期太冗长了,好几次都准备弃坑,但在玩到可可线得到真相后非常震撼,最后的结局竟然是HE
好想失忆再玩一次
或许是叙事手法的巅峰吧,叙诡,meta还有时空观交融在一起的确前无古人,也可能后无来者。最后所有谜底解开和矛盾感消失时令人无比惊讶及爽快,但就讲的故事本身而言就有些一般,神作是神作,超强的想法以及手法,但说讲的故事并不完全对胃口。
最强设定神级诡计
叙事诡计,神展开
ever17之前只玩了逆转裁判和弹丸论破,很荣幸e17是我玩过的第一个这种类型的悬疑avg,虽然被小小剧透还是感到很震撼和感动,当之无愧的神作
悬疑AVG史上的里程碑
即使没有被核心的叙述性诡计骗到,依旧是一部意义深刻,令人印象深刻的作品
绝
【全通30h】游戏为了让玩家打出真结局不惜欺骗玩家(滑稽)真正意义上的多线非平行结构,真正意义上的教科书式时间悖论消解,神作。虽是我见过的首个所有线=一条线的游戏,但也是我见过的首个看不了backlog的上古系统。再加上大量重复的日常和一些并不饱满的细节,扣一分。
神 比起meta元素,将间隔17年的两组人混淆为一组人的叙述性诡计更让我惊喜。中盘即使意识到少年线与武线的主人公不同也没猜到他们之间的关系,确实是无法动画化的作品 不过踢罐子的是谁啊( 月海在设施遇见能预测未来的少年又是谁啊(
阿加莎般的精妙设计
打越超人
神
玩完只能感叹没玩完等于没玩啊
超慢热的剧情只为结局的反转
前期日常虽然有点劝退,但打通以后还是不得不感叹一句没有放弃实在是太好了
打越
yyds
真相一直就在我眼前,只是我一直不曾认为那是真相;但也正因不曾认为那是真相,才能最终意识到真相的真相——我还真是干了件了不得的事情啊,不是吗?
剧情前期太冗长了,好几次都准备弃坑,但在玩到可可线得到真相后非常震撼,最后的结局竟然是HE
好想失忆再玩一次
或许是叙事手法的巅峰吧,叙诡,meta还有时空观交融在一起的确前无古人,也可能后无来者。最后所有谜底解开和矛盾感消失时令人无比惊讶及爽快,但就讲的故事本身而言就有些一般,神作是神作,超强的想法以及手法,但说讲的故事并不完全对胃口。
最强设定神级诡计
叙事诡计,神展开
ever17之前只玩了逆转裁判和弹丸论破,很荣幸e17是我玩过的第一个这种类型的悬疑avg,虽然被小小剧透还是感到很震撼和感动,当之无愧的神作
悬疑AVG史上的里程碑
即使没有被核心的叙述性诡计骗到,依旧是一部意义深刻,令人印象深刻的作品
绝
【全通30h】游戏为了让玩家打出真结局不惜欺骗玩家(滑稽)真正意义上的多线非平行结构,真正意义上的教科书式时间悖论消解,神作。虽是我见过的首个所有线=一条线的游戏,但也是我见过的首个看不了backlog的上古系统。再加上大量重复的日常和一些并不饱满的细节,扣一分。
神 比起meta元素,将间隔17年的两组人混淆为一组人的叙述性诡计更让我惊喜。中盘即使意识到少年线与武线的主人公不同也没猜到他们之间的关系,确实是无法动画化的作品 不过踢罐子的是谁啊( 月海在设施遇见能预测未来的少年又是谁啊(
阿加莎般的精妙设计
打越超人
神
玩完只能感叹没玩完等于没玩啊
超慢热的剧情只为结局的反转
前期日常虽然有点劝退,但打通以后还是不得不感叹一句没有放弃实在是太好了
打越
yyds