把galgame机制运用到极致,永远不可能动画化的存在
2023.1.4 玩过的第二款叙诡作品,每次打开都不会跳开场CG,音乐好听,很有年代感的文字和窗口,上手的第一感觉是音乐和画面的时代脱节感,玩到减压舱的第一夜后那里才首次给我带来了悬疑感,全线通关这样看来有点困难,选择性关卡不算多,前期日常做的比较平淡反而有点过度强迫玩家先抑后扬的感觉,同样是悬疑类我甚至更喜欢画风子供且文字偏多的寒蝉。
构思超神,过去了很久我现在想起来都后背发凉
唯一一个让我觉得震撼的作品,不能看剧透
唯一一部我不愿剧透的作品
10/10
期望有点太高 坐牢的篇幅不少 情绪感染力一般 诡计构思确实出人意料
纵使前十几小时的游戏体验烂的一言难尽,可可线还是如天神下凡般力挽狂澜。相信每个在游戏前中期备受折磨的玩家在北斗照镜子时、结局看到全员团员的场景、听到大家向自己表达感谢时前面的种种不满都能烟消云散吧。
最后的诡计很强 确实想不到 可惜日常实在一般 前期也没有什么让人有强烈追看下去的次级小目标 这点不是很好
不错的作品。但给人一种“先有一个不错的诡叙构思,再给非解谜篇草草填点情节”的感觉,观感低于期望。
虽然日常部分实在无聊,但是叙述性诡计被解开的一刹那还是忍不住全身战栗
e17->r11->i/o
前期没点两下就困了,后期玩到半夜两点不睡觉。玩到结局的时候感到前期的催眠都是值得的
当之无愧的神作
希望我2034年有时间在b站看一遍ever17的剧情,游戏就不重打了。
前面实在是太无聊了,就为一个如今来看并不让我惊艳的结局,我认为不值
游戏开头部分的剧情张力不够,前面内容缺乏吸引玩家因素令玩家不厌其烦,导致在得知真相后并没有很震惊。核心诡计很是巧妙,一部优点与缺点并存的作品
文字的魅力和神奇
人生中第一个galgame,感谢陪伴。永远会记得可可线的那个下午与夜晚。
神作
把galgame机制运用到极致,永远不可能动画化的存在
2023.1.4 玩过的第二款叙诡作品,每次打开都不会跳开场CG,音乐好听,很有年代感的文字和窗口,上手的第一感觉是音乐和画面的时代脱节感,玩到减压舱的第一夜后那里才首次给我带来了悬疑感,全线通关这样看来有点困难,选择性关卡不算多,前期日常做的比较平淡反而有点过度强迫玩家先抑后扬的感觉,同样是悬疑类我甚至更喜欢画风子供且文字偏多的寒蝉。
构思超神,过去了很久我现在想起来都后背发凉
唯一一个让我觉得震撼的作品,不能看剧透
唯一一部我不愿剧透的作品
10/10
期望有点太高 坐牢的篇幅不少 情绪感染力一般 诡计构思确实出人意料
纵使前十几小时的游戏体验烂的一言难尽,可可线还是如天神下凡般力挽狂澜。相信每个在游戏前中期备受折磨的玩家在北斗照镜子时、结局看到全员团员的场景、听到大家向自己表达感谢时前面的种种不满都能烟消云散吧。
最后的诡计很强 确实想不到 可惜日常实在一般 前期也没有什么让人有强烈追看下去的次级小目标 这点不是很好
不错的作品。但给人一种“先有一个不错的诡叙构思,再给非解谜篇草草填点情节”的感觉,观感低于期望。
虽然日常部分实在无聊,但是叙述性诡计被解开的一刹那还是忍不住全身战栗
e17->r11->i/o
前期没点两下就困了,后期玩到半夜两点不睡觉。玩到结局的时候感到前期的催眠都是值得的
当之无愧的神作
希望我2034年有时间在b站看一遍ever17的剧情,游戏就不重打了。
前面实在是太无聊了,就为一个如今来看并不让我惊艳的结局,我认为不值
游戏开头部分的剧情张力不够,前面内容缺乏吸引玩家因素令玩家不厌其烦,导致在得知真相后并没有很震惊。核心诡计很是巧妙,一部优点与缺点并存的作品
文字的魅力和神奇
人生中第一个galgame,感谢陪伴。永远会记得可可线的那个下午与夜晚。
神作