十分精彩
only gal can do,第一个想出点子的就是天才
确实有被骗到,最后体验很棒......但前半部分日常令人乏力
不玩ever17的人生命不完整
神级叙事欺诈 几乎不可复刻的奇迹
ever17真是一部让我永生难忘的作品,我不是玩了一个游戏而是确实花费了一个高维生物数十小时浏览了低维生物的数个7天,甘愿受骗并为能帮助他们感到欣慰。回想起美式笑话阿基米德原理皮革马利翁浦岛太郎……仿佛我的Blick Winkel又被拉回那深邃遥远的乐园。肉体永生,基因永生,记忆永生的3重机缘,不离不弃的少年少女共同创造出了爱的奇迹
永远改变我对游戏这一载体认识的神作。
meta技巧真的震撼到我了,神中神
完美的利用了第一人称视角的叙事方法。这设定和点子放到现在来说都是十分炸裂的,单论这一点可以给满分。日常又臭又香的。
所有gal中位于顶点的trick 虽然日常非常拉胯但是作为悬疑的剧本有这样的设定与核心诡计足以让人忘记其他缺点把它誉为神作
先玩的极限脱出999,所以玩到优线结局基本上谜底就猜得个七七八八了,导致核心诡计并没有带给我多大震撼。个人觉得最大的问题是无意义的剧情太多,比如那个踢罐子和捉迷藏,对剧情的推进基本上半毛钱作用都没有,还无聊的要死,要说塑造角色也完全可以用更有趣的剧情代替,纯纯的水时长。另外就是中期的展开其实还不错,铺垫的部分并没有别人说的那么不堪,玩的时候有被谜题环绕的感觉,还蛮有意思的。
其实在可可线中前段基本已经可以猜出核心诡计的大概。早点玩的话大概感受会震撼许多
神作
设定有意思,反转意想不到
叙诡游戏神作,谁同意谁反对
业界一辈子只能用到一次的trick
整个设定与表现手法相当令人眼前一亮,不禁联想到9nine(meta),石头门(轮回),素晴日(视点差)这些后辈
一次性神作,对我这种meta和叙诡都接触不多的人真的是神级体验,但日常减分了,9.5
烟雾弹设计的很巧妙,而且利用了gal的机制才能达成的诡计,放到今天依然是神中神作品,唯一缺点就是前期日常过于枯燥
剧透死罪,我愿称打越为VN仙人
十分精彩
only gal can do,第一个想出点子的就是天才
确实有被骗到,最后体验很棒......但前半部分日常令人乏力
不玩ever17的人生命不完整
神级叙事欺诈 几乎不可复刻的奇迹
ever17真是一部让我永生难忘的作品,我不是玩了一个游戏而是确实花费了一个高维生物数十小时浏览了低维生物的数个7天,甘愿受骗并为能帮助他们感到欣慰。回想起美式笑话阿基米德原理皮革马利翁浦岛太郎……仿佛我的Blick Winkel又被拉回那深邃遥远的乐园。肉体永生,基因永生,记忆永生的3重机缘,不离不弃的少年少女共同创造出了爱的奇迹
永远改变我对游戏这一载体认识的神作。
meta技巧真的震撼到我了,神中神
完美的利用了第一人称视角的叙事方法。这设定和点子放到现在来说都是十分炸裂的,单论这一点可以给满分。日常又臭又香的。
所有gal中位于顶点的trick 虽然日常非常拉胯但是作为悬疑的剧本有这样的设定与核心诡计足以让人忘记其他缺点把它誉为神作
先玩的极限脱出999,所以玩到优线结局基本上谜底就猜得个七七八八了,导致核心诡计并没有带给我多大震撼。个人觉得最大的问题是无意义的剧情太多,比如那个踢罐子和捉迷藏,对剧情的推进基本上半毛钱作用都没有,还无聊的要死,要说塑造角色也完全可以用更有趣的剧情代替,纯纯的水时长。另外就是中期的展开其实还不错,铺垫的部分并没有别人说的那么不堪,玩的时候有被谜题环绕的感觉,还蛮有意思的。
其实在可可线中前段基本已经可以猜出核心诡计的大概。早点玩的话大概感受会震撼许多
神作
设定有意思,反转意想不到
叙诡游戏神作,谁同意谁反对
业界一辈子只能用到一次的trick
整个设定与表现手法相当令人眼前一亮,不禁联想到9nine(meta),石头门(轮回),素晴日(视点差)这些后辈
一次性神作,对我这种meta和叙诡都接触不多的人真的是神级体验,但日常减分了,9.5
烟雾弹设计的很巧妙,而且利用了gal的机制才能达成的诡计,放到今天依然是神中神作品,唯一缺点就是前期日常过于枯燥
剧透死罪,我愿称打越为VN仙人