厉害的叙述诡计…如果不是手贱看到了身份剧透可能会更震惊(虽然知道了也还是很震惊),最后的结局很欣慰 确实是离开游戏无法成立的内容,太厉害了…
前期好无聊,恋爱剧情描写就空线能看,其他的都太折磨了,搞剧情锁恋爱就不要搞这么无聊啊。结局莫名其妙空变成了真人,真女主感情线也很尬,到最后很无感,感情线太拉分了。只能说,神作真不一定都适合所有人。旗袍好看,给5分吧。
第九艺术的典范,文字冒险游戏难以逾越的高峰
神,我现在还能想起自己拍案叫绝的那一刻
诡计确实用的不错,但游戏整体感觉一般,完全没有情感的冲击力。如果我之前没玩过meta系可能体验会更好。
看似构架极其复杂的ever17其实是最极简主义的,在其它gal还在以大段大段的景色心理描写来渲染气氛的时候,ever17只需哪怕一句话的笔触就能同时完成一个角色的塑造、诡计的埋藏以及哲学的探讨三件事。 其它游戏总以叠叠乐的方式做出诡计,但ever17的诡计谜题却如此简单,简单到一句话就能剧透全部剧情;但它又如此复杂,复杂到你永远走在思维的迷宫中。它的诡计的埋藏精炼得如同艺术品。一言以蔽之,它奇迹般地使叙事上的加法与减法共存,它舍弃了全部无用的角色煽情,换来了最浪漫的独属于角色的诗。这是任何一款通过小心翼翼地掩藏证据来完成诡计的gal都不可能达到的纯然境界。
93/100,早有耳闻的劝退的长篇日常我感觉还挺有意思的,结局真的是无比惊艳,精妙绝伦的叙述诡计,加上出乎意料的meta,瞬间拜倒在打越面前
即使可可线之前都很无聊也值得这个分
神
玩过Galgame才能玩的Galgame
21h完。喜欢meta和诡计,但是前面重复的三到五周目着实有些折磨
将文字AVG这类游戏机能发挥到极致的游戏,剧本及其精妙,可称神作
把叙诡运用的神乎其神的神作,满昏
94.7,我还真没猜到。唉,老了
利用galgame的游戏形式玩这种叙事诡计,无论什么时候回想起来都会感觉到惊艳,可惜玩之前过度期待了,真通关的时候反而没有太大的震撼(不过确实在我的预期之上)。事后再仔细回想倒是有很多地方都值得回味,比如那个名字也就两条线各出现过一次,又或者结尾抱着石头跳海。缺点的话大抵也就共同线有点长日常比较无聊吧,虽然有不少伏笔但似乎有些作者故意没讲明白而是留白让玩家自己猜测(由于过度期待导致我玩的时候老在想各种地方是不是有埋下伏笔,另有玄机,结果基本上一个都没猜中,毕竟一开始就掉圈里了)
没通关等于没玩过,玩了这么多gal这种体验还是第一次。前期为了铺垫有点太无聊了,当时玩了好久,到了中后段一口气通了
打越刚巅峰作,将galgame的特点发挥淋漓尽致,甚至gal本身也是悬疑的要素
一生只能接触一次的叙述性诡计
感觉老生长谈的日常节奏过慢问题倒还好,毕竟gal都动辄几十小时。但核心诡计可能之前听说的太多了,没有想象中那么震撼。
日常有点无聊 但真的神
厉害的叙述诡计…如果不是手贱看到了身份剧透可能会更震惊(虽然知道了也还是很震惊),最后的结局很欣慰 确实是离开游戏无法成立的内容,太厉害了…
前期好无聊,恋爱剧情描写就空线能看,其他的都太折磨了,搞剧情锁恋爱就不要搞这么无聊啊。结局莫名其妙空变成了真人,真女主感情线也很尬,到最后很无感,感情线太拉分了。只能说,神作真不一定都适合所有人。旗袍好看,给5分吧。
第九艺术的典范,文字冒险游戏难以逾越的高峰
神,我现在还能想起自己拍案叫绝的那一刻
诡计确实用的不错,但游戏整体感觉一般,完全没有情感的冲击力。如果我之前没玩过meta系可能体验会更好。
看似构架极其复杂的ever17其实是最极简主义的,在其它gal还在以大段大段的景色心理描写来渲染气氛的时候,ever17只需哪怕一句话的笔触就能同时完成一个角色的塑造、诡计的埋藏以及哲学的探讨三件事。 其它游戏总以叠叠乐的方式做出诡计,但ever17的诡计谜题却如此简单,简单到一句话就能剧透全部剧情;但它又如此复杂,复杂到你永远走在思维的迷宫中。它的诡计的埋藏精炼得如同艺术品。一言以蔽之,它奇迹般地使叙事上的加法与减法共存,它舍弃了全部无用的角色煽情,换来了最浪漫的独属于角色的诗。这是任何一款通过小心翼翼地掩藏证据来完成诡计的gal都不可能达到的纯然境界。
93/100,早有耳闻的劝退的长篇日常我感觉还挺有意思的,结局真的是无比惊艳,精妙绝伦的叙述诡计,加上出乎意料的meta,瞬间拜倒在打越面前
即使可可线之前都很无聊也值得这个分
神
玩过Galgame才能玩的Galgame
21h完。喜欢meta和诡计,但是前面重复的三到五周目着实有些折磨
将文字AVG这类游戏机能发挥到极致的游戏,剧本及其精妙,可称神作
把叙诡运用的神乎其神的神作,满昏
94.7,我还真没猜到。唉,老了
利用galgame的游戏形式玩这种叙事诡计,无论什么时候回想起来都会感觉到惊艳,可惜玩之前过度期待了,真通关的时候反而没有太大的震撼(不过确实在我的预期之上)。事后再仔细回想倒是有很多地方都值得回味,比如那个名字也就两条线各出现过一次,又或者结尾抱着石头跳海。缺点的话大抵也就共同线有点长日常比较无聊吧,虽然有不少伏笔但似乎有些作者故意没讲明白而是留白让玩家自己猜测(由于过度期待导致我玩的时候老在想各种地方是不是有埋下伏笔,另有玄机,结果基本上一个都没猜中,毕竟一开始就掉圈里了)
没通关等于没玩过,玩了这么多gal这种体验还是第一次。前期为了铺垫有点太无聊了,当时玩了好久,到了中后段一口气通了
打越刚巅峰作,将galgame的特点发挥淋漓尽致,甚至gal本身也是悬疑的要素
一生只能接触一次的叙述性诡计
感觉老生长谈的日常节奏过慢问题倒还好,毕竟gal都动辄几十小时。但核心诡计可能之前听说的太多了,没有想象中那么震撼。
日常有点无聊 但真的神