悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-
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悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
失去感情,失去记忆,失去一切,唯独无法忘却自身的宿命。“没错,我是「斩魔之剑」。”恶魔城系列的集大成者,继承了旧约的闯关式ACT设计以及新约的ARPG收集要素和银河恶魔城地图类别,新约恶魔城我玩过最难的一部,同时也是操作上限最高的一部,剧情也是个人认为恶魔城里目前玩过最好的一部,前期玩着确实有点折磨,后面好很多。拉满了属于是,但是依旧是月下牛逼
恶魔城系列如果让我选三部作为top,月下,晓月,刻印这三,难度大但是越玩越有意思的作品,剧情方面算是恶魔城里不错的那档,
系列顶点之一
10h,真结局通关。
还想玩,太有孤独氛围了,走到恶魔城外的其它荒野,在知晓一切后,自己的使命就是到达最上层,我是没有感情的斩魔之剑w
画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。
没有大地图可惜,其他部分很完美
地图设计对会迷路的玩家和全收集玩家比较友好,属性相克在本作非常关键,选对输出方式,难度会大大降低,虽然本来也不算难。
刚开始玩了点只是粗浅感想,感觉双键攻击比较费手且也没有比往代单键攻击爽快到哪去......就硬直取消还得兼顾MP问题,心虽然能一直去村子补但是也太过麻烦,平常又给的稍微吝啬。
难
失去感情,失去记忆,失去一切,唯独无法忘却自身的宿命。“没错,我是「斩魔之剑」。”恶魔城系列的集大成者,继承了旧约的闯关式ACT设计以及新约的ARPG收集要素和银河恶魔城地图类别,新约恶魔城我玩过最难的一部,同时也是操作上限最高的一部,剧情也是个人认为恶魔城里目前玩过最好的一部,前期玩着确实有点折磨,后面好很多。拉满了属于是,但是依旧是月下牛逼
恶魔城系列如果让我选三部作为top,月下,晓月,刻印这三,难度大但是越玩越有意思的作品,剧情方面算是恶魔城里不错的那档,
系列顶点之一
10h,真结局通关。
还想玩,太有孤独氛围了,走到恶魔城外的其它荒野,在知晓一切后,自己的使命就是到达最上层,我是没有感情的斩魔之剑w
画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。
没有大地图可惜,其他部分很完美
地图设计对会迷路的玩家和全收集玩家比较友好,属性相克在本作非常关键,选对输出方式,难度会大大降低,虽然本来也不算难。
刚开始玩了点只是粗浅感想,感觉双键攻击比较费手且也没有比往代单键攻击爽快到哪去......就硬直取消还得兼顾MP问题,心虽然能一直去村子补但是也太过麻烦,平常又给的稍微吝啬。
难