#1 - 2024-1-15 12:48
飞舞的小波
补:本帖话题暂时先回收,本人常年没再看动画,可能导致想法有些问题和对现在情况不太了解
现在的很多片子能否在摄影或美术上多下点功夫,以获得更好的画面质量?
昨天我在新番小组说这个事,没人理我,今天在这里再说一下
我觉得现在不少国产2d片子在这些方面表现的非常强烈,画面背景很丰富,打光用得非常多,包括像左手上篮这样的片子,实际水平未必有多高,尤其是配合上人物以后,感觉水平还是有点问题的。这是否是比较现代的表现方式,我感觉现在的很多日本新番不会去这样做,(这么丰富地用光,这么富饶的背景),甚至包括迷宫饭这样非常前列的作品,他都没有这样去做,整个画面看着比较素,不够丰满。还有一些做得比较不太好的例子,比如我心危、蒜香大骨,画面看着很糊,像蒙着一层雾似的(蒜骨那个可能比较符合故事背景),国产的片子很少会搞成这样
昨天再有这个想法后,第n次翻了一下四月的pv,感觉没一部片子让人满意(当然京吹的表现一向非常好,但人家是小众片子,所以我为什么非常讨厌小众)
看到了蓝箱的pv,这个感觉比较符合我的要求,实际效果也还行
现在的很多片子能否在摄影或美术上多下点功夫,以获得更好的画面质量?
昨天我在新番小组说这个事,没人理我,今天在这里再说一下
我觉得现在不少国产2d片子在这些方面表现的非常强烈,画面背景很丰富,打光用得非常多,包括像左手上篮这样的片子,实际水平未必有多高,尤其是配合上人物以后,感觉水平还是有点问题的。这是否是比较现代的表现方式,我感觉现在的很多日本新番不会去这样做,(这么丰富地用光,这么富饶的背景),甚至包括迷宫饭这样非常前列的作品,他都没有这样去做,整个画面看着比较素,不够丰满。还有一些做得比较不太好的例子,比如我心危、蒜香大骨,画面看着很糊,像蒙着一层雾似的(蒜骨那个可能比较符合故事背景),国产的片子很少会搞成这样
昨天再有这个想法后,第n次翻了一下四月的pv,感觉没一部片子让人满意(当然京吹的表现一向非常好,但人家是小众片子,所以我为什么非常讨厌小众)
看到了蓝箱的pv,这个感觉比较符合我的要求,实际效果也还行
以我个人感受来看,现在的日本动画相比以前(10年左右)来说,确实没有10年相比再以前的变化明显。所以看起来肯定是挺原地踏步的,而那种能走到你眼前的国动本身就不一般,所以对比起来日本这边肯定是没那么行的。可是也如#7-2所说,作品自身的风格也有影响,这也不是想变就能变的。
不过确实如你所说,当季很多日本动画的背景什么做的非常一般。
我比较希望的是更加丰富地打光,比如像青葙pv那种?
那么可能是线的问题,现在动画的主流是一种弱化实线的摄影处理
古利特是符合现在人审美了
绚丽的画面确实是潮流。只是动画有原作的,不符合原作气氛的东西都不能直接拿进来。
十几年前海贼党经常会说:换个人设肯定能更火,答案也是肯定,最近海贼不就出了一个审美更高级的OP出来么,好评如潮
https://chii.in/group/topic/392517
对他举的这些例子最好的回答就是让他自己代表自己去,少来代表其他人
只是他的脑子太容易宕机了,他对日漫的爱和国漫的恐惧是超越一般日漫痴的
有病就去治,说真的
业界的方向也不一定是对的,很多动画的重置并不如原来的,之前动画化的链锯人,你觉得日影风格适合原作的b级电影么?
以前也有很多吐槽动画风格的人和帖子,现在反而少见了
这几年看老片子比较多,包括赛璐璐时代的,很多都是暗沉沉的
只是突然觉得光彩绚丽点是否更符合潮流
甚至举个未必恰当的例子,我对比过任天堂的某游戏和国产某游戏的游戏画面,感觉任可以在美术上多下点功夫,毕竟这不是个光凭好不好玩就能怎样的时代了……
我没说业界的方向对(说到底什么是“对”?要深究的话你也只能把业界学界共同体的观点定义为“对”),我只说业界的观点已经体现在他们的行动之中了,他的问题非常的没有意义(即便这个问题成立)
比较好的例子也有,印象中白色闪电pv,时光代理人应该在这方面都是不错的,国产2d的样本太少,无论是好的还是坏的
精细的画面跟我说的好像不是一回事吧
推子第一集之后就没法看了。顺便很多人电脑显示器都是过饱和的,那样更没法接受。
包括单独背景的,和有人物有背景的
aone你画插画的应该有了解啊,光运用得好坏,对画面影响还是比较大的吧,能提升画面的层次感,无论是亮的画面还是比较暗的画面
画面提升对这部动画卖的更好有多少加成 性价比如何
也可能制作方针就是把重点放在剧本和叙事上吧
镜头只是传达内容的工具 观众能看懂就好了
毕竟都是大资本下商业作品 监督要考虑相同预算下利益最大化
本身日本业界现在可能都是宣发大于制作了 炒作得好烂片儿也能给整火了
无职昨天也看了,感觉表现不是特别强,感觉和迷宫饭是一个风格的
好像也不对,水平高也不意味着就要那样去做
钱的问题的话……额,我好像上个月也问过这类似的问题……