#1 - 2021-12-27 23:34
飛龍 🇺🇸🇯🇵🇹🇼🇺🇦 (让我们远离冰冷的房间,亲自推动历史的进程。 ...)
反正很多人也是把评分当作人气投票的,堵不如疏,不如给他们一个渠道发泄发泄;完全遵循主观喜好,不需要任何客观,不需要顾及其他任何人,想怎么投怎么投。功能做的简单点就 “喜欢” or “厌恶” 两档,复杂点也可以搞十分制。同样可以搞一个人气投票榜单出来,免得有些人在正常榜单刷分。
这个功能的用处是什么呢?
【1】比如查看当季/当年的番剧谁的人气高啊这些。供人发泄;
【2】然后可以暗中统计,人气投票和评分高低的关联性,很容易测出某些人的成分。
【3】可能有人又要说了,有的人发泄不够啊,他还是会两边刷啊,就像【2】说的,正因为这一部分人一定是忍不住的,所以更能建立关联性。至于这个关联性如何应用嘛,呵呵... 我只是提供一个量化的设想,数据怎么用那就看各位高手啦。
【4】对用户来说有示范引导作用,将【人气投票选项】和【作品评分选项】并列在一起,这本身就是一种引导和暗示,人气高不代表他的得分就应该高,反之亦然。长久以往有利于培养用户客观理性的思维方式。
【5】对用户而言,如果一个用户标记了100部作品,他本人对这100部作品的评分和人气投票的结果都是高度正相关的,那这个人是什么成分你懂的。... 评分的主体永远是人,但是人的鉴赏水平是不同的,因此权重不同。而这碗水怎么端平,就在于如何去测量这个人。在一个泥沙俱下的时代,有时候不是作品配不上观众,是观众配不上作品。人一定是审美的吗?他有没有可能审丑呢?用户真的有资格评价作品吗?不妨先审视下这些用户有无资格。从数理统计上来说,这不算剥夺其资格,只是降权、降低噪声杂讯而已。
这个功能的用处是什么呢?
【1】比如查看当季/当年的番剧谁的人气高啊这些。供人发泄;
【2】然后可以暗中统计,人气投票和评分高低的关联性,很容易测出某些人的成分。
【3】可能有人又要说了,有的人发泄不够啊,他还是会两边刷啊,就像【2】说的,正因为这一部分人一定是忍不住的,所以更能建立关联性。至于这个关联性如何应用嘛,呵呵... 我只是提供一个量化的设想,数据怎么用那就看各位高手啦。
【4】对用户来说有示范引导作用,将【人气投票选项】和【作品评分选项】并列在一起,这本身就是一种引导和暗示,人气高不代表他的得分就应该高,反之亦然。长久以往有利于培养用户客观理性的思维方式。
【5】对用户而言,如果一个用户标记了100部作品,他本人对这100部作品的评分和人气投票的结果都是高度正相关的,那这个人是什么成分你懂的。... 评分的主体永远是人,但是人的鉴赏水平是不同的,因此权重不同。而这碗水怎么端平,就在于如何去测量这个人。在一个泥沙俱下的时代,有时候不是作品配不上观众,是观众配不上作品。人一定是审美的吗?他有没有可能审丑呢?用户真的有资格评价作品吗?不妨先审视下这些用户有无资格。从数理统计上来说,这不算剥夺其资格,只是降权、降低噪声杂讯而已。
以及就算如你提案真的多了一个新的评价维度与引导,但对bgm的必要性在哪我是没感觉到......楼主#3的言论延伸,追求科学排名是bgm的追求吗?我觉得只是(少?)部分人吧。
我这边两个圈子 游戏业界 画师圈子 混迹了也有个十几年了
在我的认知里人气的定义和喜欢不喜欢没那么大关系...首先得让更多人知道有这个东西
就是个流量 微博都能花钱买人气 手游有广告投下去就会有相应的活跃玩家数
火了的创作者绝大多数都没想过自己会那么火 各种差别化操作 还有天时地利等等运气成分
特别是最近几年 火的东西往往质量不一定很高 莫名其妙的就火了 谁也没有预测到
之后又一堆人模仿 无法超越 他们会发现这个很难计划着去实现 真的就是要在对的时间做对的事才行
当然前提是这个东西不能做得太烂 圈子整体审美水平本来就有限 能达到一定程度就可以了
(虽然也有极少数因为太烂或者某些方面烂但是和优秀的部分成为反差而火爆的
本身对大多数人来说喜欢才看下去 不喜欢只会选择不看吧
其他标准要对群体具有说服力就会存在认同问题
就像对个人的评价 虽然这么说很俗 但事实上能拿来做普世共通基准的
也就只有收入和财产这些东西 因为货币价值对每个人来说都是公平且共通的
喜欢才看不喜欢不看是人对作品 不是作品对人
我说的不看指的是不会继续看下去 这个前提就已经是在看的人了
要让大多数人都能自己去挑作品 这个只能说是理想 可以倡议
但是扩展到社会整体 所有人的范围 意义就被稀释很多
投身这个行业就会深切体会到它有多小众
我从07年左右开始不挑食只要能接触到的都看 同时也注意观察看动画的人群 包括日本人
特别是身边的人(更具有参考意义 因为网上多数人都是只看看不说话
那些出跳来发表意见的人看似很多 其实只是少数 本身这个圈子也是因为兴趣共通才聚集起来的)
父母 亲戚 朋友 同学 大多数人真的就是随便看看
他们之中有些人甚至都未曾想过这些都是人做出来的东西
只是本来就在那里 有了才看 没了也不影响生活 对创作物鉴赏有一定热情
会去考虑评价一部作品 又要会意识到对评价担起责任的人 这层层递进
最终剩下的人少之又少了 但中国就是不缺人 相对于个人来说 还是个庞大的数字
B站几十万几百万追番 会到班固米给个分的充其量也就是几千人
动画在娱乐产品中还是小众 不是刚需 在未来一段时间内也不会成为刚需
所以其实没有必要在意那些什么黑白刷分 他们看似很多其实真的是少数中的少数
还有,动画早就不是小众了,近年来连网飞这种流媒体巨头都盯上阿尼妹这块蛋糕,这两年疫情期间大型成人站点统计出来的结果是二次元搜索比例已经超过真人,现实和虚拟早就模糊了。
而且网播动画流量某种程度上是因为阿宅不喜欢出门 甚至比较狂热喜欢多刷
就日本来说 很多优秀电视剧 因为版权都在电视台 而不是圈钱的制作委员会
就不愿意给网飞 甚至只存在BD 比如李狗嗨
国内就不说了 为了背书好看数字都是资本可以操作的
以前见不得刷分的时候也希望有权重 但是程序是死的 怎么防止被解析利用也是个问题
可能老板觉得这个无法解决 与其引起争议不如顺其自然了 本身工作量也不小
而且我觉得这里大多数人就是按个人喜好来认定作品好坏的 都是给自己做个记录 也不对谁负责
要倡议这些太难 也许将来物质生活充足都开始追求精神生活的时候能实现吧
感觉人类离这个发展程度还很远
1、评分和喜欢与厌恶本身就是紧密相连的,难以辨明的;
2、好恶本身其实可以在评语中表示,多设系统完全无必要。
3、如果要降低噪音,只需看科学排名即可,多设系统的麻烦太多,反而得不偿失。