• 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-8-29 / 标签: 独立游戏 CRPG STEAM

    孤独的矢量在心灵的注视下延伸,自现代性被注入一层悲冷的底色后,人彻底成了一个支离破碎的存在物。康米主义的哀歌之下,破碎的人道主义之母屹立于体制的源头高高在上,瑞瓦肖的天人感应,醉汉精神投射于社会的自救与自毁间挣扎。然意识形态的相遇无法碰撞出消弭裂隙的解答,虚无具象化为荒芜的灰域,南向高速路的终点是从未出生的瞬间;读至文末,我们却可以窥见一如尼采般振臂高呼硬核的凡·艾克,出现在金与哈里面前的伊苏林迪竹节虫……没什么比这更让人感动的了。迪斯科有点过时了,不是吗?已经被人遗忘了。过去即为未来,但未来已死。不,这很美,又美又勇敢!就像我们所希望的那样。
  • はじめてのおてつだい

    2005-10-28 / PC / ADV

    2024-8-25 / 标签: 2005-10 VisualArt erogame

  • 借金姉妹

    2007-04-27 / PC / マルチストーリー・凌辱系ADV

    2024-8-24 / 标签: erogame 2007-04 Selen

  • オイクメネ

    2021-02-05 / PC / ホラー、脱出ゲーム

    2024-8-18

    同人煽情力作,跑图繁复、存档阴间、制作简陋全都可以忽视掉,8073=LOVE!!!
  • 僕らの都市伝説

    2022-07-09 / Web、PC / ホラーADV

    2024-8-12

    浮于表面,难以激起心灵的涟漪。
  • GAOGAO! 3rd. ワイルドフォース

    1994-10-29

    2024-8-12 / 标签: 1994 三峰奈緒 PC98 erogame

    GAOGAO三部曲完结之作,既是对前作的回应,更是对主旨的进一步升华。从『クラブHT1病毒爆发,树之海侵蚀巨蛋城,变异体出生率上升致使二者间不同价值观的冲突愈演愈烈,人类濒临灭亡』到『地下世界、人工太阳,建设风力、潮汐力发电站,集结全人类之力』,历史的伤痕在集体记忆中延续,凝聚成一种难以言喻的痛楚。人类对变异体的奴役、摧残,食黑者作为军用生物武器诞生的开端,食黑者与变异体的对立,经由三峰奈绪成熟细腻的笔法,将贯穿于文明肌理中的种族矛盾推向了故事的最高潮。愛と増しみは紙一重だっていうけど……なんとか共存することはできないのかしら。答案何处寻觅?一切终归迦南。文本风格和前两作差距倒是不大,伊利亚灵魂附身拉比逗笑我好几次,就是这本发太多HS了,手都要点抽筋了。
  • GAOGAO! 2nd パンドラの森

    1994-04-16

    2024-8-10 / 标签: 三峰奈緒 1994 erogame PC98

    GAOGAO系列世界观初具雏形,大师级手法。三峰奈绪深知背景对故事的反讽性,クラブHT1病毒肆虐,幸存者蜗居于树海环绕、隔绝外界的巨蛋之城,人类社会崩坏再重组,这样的背景设定让整个世界变得有限、可知。支配阶级、记忆清除、共振能力、畸形儿出生率逐年上升、变异体研究……种种设定过分和谐地嵌入其中,仿佛遗世独立的诗篇,每一个角落都渗透着历史的厚重感。私がこの世界に贈る言葉は——PANDORA,种族间不可调和的矛盾初步显露,父亲口中的新世界即将来临,変異体達の未来を……このもろく美しい世界の行く末を……
  • 鉛の棍棒

    2024年8月7日 / PC / ADV

    2024-8-8 / 标签: 羊おじさん倶楽部 2024 erogame 生

    我们说优秀的复仇剧不能只停留在复仇这个层面上,在满足人们对社会公权力质疑,对司法腐败的一切猜忌,代入到故事中那些受尽迫害最终大仇得报的主人公引起共鸣的同时,还应上升到探讨社会、人性、复仇的本质与得失。庆幸羊叔没有落入俗套,在写作技法与文字功底得到全面提升的本作,铅之棍棒没有停留在弱者向强者的飞蛾扑火,没有停留在正义的伸张,而是笔锋一转由害怕至亲受到伤害的忌讳感过渡到他者彼此抱团催生出的保护欲,铅色的溢美之词掩盖着的是因私欲而行动的怒れし者本质。它无时无刻不在映射着人类内心深处的冲突与挣扎,而棍棒式的人生观或许能帮助玩家更好地理解这份愤怒与悲伤(笑)。//我所希冀的,只是继续留在那天的向阳处而已。
  • GAOGAO! 1st. ラジカルシークエンス

    1994-01-07

    2024-8-7 / 标签: 三峰奈緒 1994 PC98 erogame

    三峰奈绪GAOGAO系列开篇之作,故事从祐二在垃圾场捡到失忆的猫耳少女ミィ开始讲起,采用经典的探索式推进,剧情轻松偏无厘头,看完表示想喝『当店時季限定特製メニュー』。博士死亡事件世界观初见端倪,携带人类遗传信息的噬菌体、遗传子操作、病毒感染等设定一并抛出,宏大的抱负能够赋予作品无限的深度,从这一点来看GAOGAO系列值得期待。关于评论区提到的chapter8白色圣诞节,我这里提示下,如果在探索的过程中卡关你很大概率是没有在商场里遇到香织。尾声アルファ和ミィ在不可思议空间会和,提到远离人类社会、不用隐藏尾巴和耳朵的圣地,留给玩家无限遐想。
  • アソコの幸福

    1989 / PC-98 / 18+ADV

    2024-8-4 / 标签: PC98 1989 erogame

    80年代意识流奇作,超现实的张力架设于妄想之上,通过变态性与社会精神道德的对立,勾勒出内心世界里数幅不连续的情感画卷。游戏内置天之声系统提供游戏流程引导,攻略起来不觉繁琐,在设定方面本作提出了变态性等级分类,个人认为尾声里以婴儿形态从女子下体钻出是变态性趋向极致的结果,最终挣脱社会精神道德的约束,于是性欲倒错回归人类的原始性冲动。
  • DE・JA 2

    1992-06-25 / PC-98 / ADV

    2024-8-3 / 标签: 蛭田昌人 ELF 名作 时空跳跃

    蛭田老大的DE·JA系列胜在解谜环环相扣别有风趣,精湛的叙事技巧,深厚的人文关怀,尾声的超展开在那个时代想必也极具冲击力。前作立于地下王国宣称爱可以拯救地球,本作则是穿越时空为子孙后代寻觅最好的未来,以erogame为载体,传播反战思想,对人类长久进化过程中带给地球的影响进行思辨,ELF无愧九十年代业界的最顶峰。
  • エクソダスギルティー

    1998年11月26日 / PS、DC、PC等 / RPG

    2024-7-31 / 标签: 菅野ひろゆき abelsoftware

    从未来篇森林拾取ティティ父亲遗留下来的手记开始,我开始对尾声产生了极大的期待。一面是グ=ア一イヤ与人类文明发展相補性、共存性的探讨,一面是人类疯狂扩张与大地母亲延续生命的矛盾与冲突。剑乃借希伯来圣经将跨越三个时代的物语收束于未来,故事脉络清晰,思维缜密,这点确实值得肯定;可糟糕的人设、繁复的跑图、低级的战斗演出实在是不敢恭维。玩到尾声果然不出我所料: 一场关乎人与自然的辩论,与本作的立意相比,故事似乎不值一提。
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2024-7-26 / 标签: 葉山こよーて 历史 时代剧 燃 泣 穿越 感动 2013

    犹记山科廊下望月怀情,浮云聚散。此刻思绪沁入心扉,或许是一丝茫然,或许是一点惆怅,潮风裹挟着的这一抹淡淡的情愫,依旧带着三百年前的芬香。不得不说『元禄年间的爱之物语,铭刻百年的相合之伞』,叶山写的很美很感人。直刃只是一介凡人,忘情这种近乎佛心的境界他是远远未能企及的,能做到把经历过的情爱沉潜于心底,待其褪色,便是第一流。如果说第一次轮回是初来乍到的新鲜感,第二次轮回是亵渎历史的审判,那么百花魁篇无疑在最初便埋下了矛盾与纠结,梅之极致,登台于魁,这段互相救赎的爱恋也在尾声中登上了剧的最高峰。而即便去指责纯靠阴谋论与野史支撑的辩论,第四章所呈现的辩证史学观也依然难能可贵。终章感觉叶山纯纯写嗨了,骷髅兵我都懒得吐槽了,你赫夜复苏三百年后的赤穗亡灵我真没绷住,这要成了那确实赤穗亡灵作祟引发元禄大地震了,真是为了写个大团圆结局瞎搞,深海姓氏的伏笔埋的不错。
  • Bad Name Bad Name

    2005-05-22 / 女性视点凌辱AVG

    2024-7-15 / 标签: 灰暗系 同人 AVG 2005

    不可否认细腻的心理描写很抓人,这种以女性视角生动演绎如何从最初的无力与隐忍逐步滑向沉沦与堕落的作品也有其独到的一面。True Route如若定格在父亲保护女儿与胡渣男搏斗后受伤住院,女儿献上一吻,随后画面一转女儿推着坐在轮椅上的父亲漫步在夏天的城市,再以一句「優しい笑み。いつも通りの『父親』の微笑みだった」闭幕该多美好呀。可惜这个故事的主基调注定是灰色,唯有堕落
  • 隠さなきゃ

    2020-08-31 / PC

    2024-7-14 / 标签: 同人 2020 ADV 短篇

    他们第一次为人父母,你也是第一次做他们的孩子,大家都挺没经验不是吗?原生家庭、社会环境在人的成长之初便深深影响着生命的轨迹,随着岁月的流逝,小女孩慢慢长大成人,「隠さなきゃ」这句话变得愈发沉重,方向也愈发偏离。请多一点坦诚相待,因为家人永远是你最温暖的避风港。『……元気にしてたか。ちゃんと食べてるのか?仕事は順調か?』这份挂念着孩子的心情不需要再多的言语,平凡的文字更能触人心扉,这是世上随处可见、却又无比珍贵的,最深情的对白。
  • el(エル)

    2000-09-29 / PC / AVG

    2024-7-13 / 标签: ELF 蛭田昌人 2000 erogame

    从未见过思维的跳脱与场景的交互能够交融得如此精妙,将其称之为黄油中的艺术品也毫不为过。大到建筑,小到盆栽,制作者设计的搞怪彩蛋无形中激发了玩家的探索欲,于是游戏悬疑感不足的缺点被无限放小,玩家很轻松便能抵达那高潮迭起、反转不断的结局。どこからが本物の現実で、とこからが嘘の現実なのかってね……在地球文明消逝的数千年后,轮回伊始,神失落了人,人也失落了神。
  • DE・JA

    1990-06-15 / PC-88 / ADV

    2024-7-12 / 标签: 蛭田昌人 ELF 解谜 pc88

    蛭田昌人经典之作,90年代初期便能有如此剧情架构自然值得称赞,不过碍于今年已经是本作发售的34年后了,相似剧情早已被后来者致敬了个遍,实际上游玩过程中没能给我带来什么惊艳之感。而且这种指令式点点点系统以现在的眼光来看未免有些繁琐,往往差一句对话就解锁不了后续的剧情。整部作品的重头戏都集中在最后神殿的探索上,外星人基因操作干涉人类进化,解谜和试炼都是为了种族繁衍的真相让人眼前一亮,后面男主一句“开什么玩笑!我怎么能在这种像AV电影般的世界里生活下去!!我的人生已经献给考古事业了!!”让人肃然起敬orz。录像里的施工声、行星排列、ジャン·フィリップ·バルデ、永遠の美女等伏笔完美回收。
  • 我的女友被卖到了花街柳巷 遊郭に売られた俺の彼女

    2017-02-28 / PC / 転落人生系寝取られADV

    2024-7-10 / 标签: 同人 2017-02 erogame

    绿帽癖能忍住不玩的都是神人了。前半章以义盗碰巧救下道场武士娘,随后一同调查黑天狗事件为引,勾勒出一幅日本幕末浮世绘。吉原花街游女献艺言欢,娇嗔戏客,此间灯红酒绿、歌舞升平,极尽淫糜之景,而后又笔锋一转下层的游女离殇,埋骨于此的女人们,至死也没能得以安息。后半章则是在这地狱之中播撒爱之花种,千鹤害怕平马会像家人一样离自己而去,平马害怕千鹤会像姐姐一样腐烂在吉原花街,一切的隐忍都是为了更好的明天,爱会跨越肉体的缠绵交合,爱会粉碎时代的断雨残云,爱最终得以于江湖再会,连枝共冢。你NTR赢赢赢,最后是输输输。
  • XENON ~夢幻の肢体~

    1994-12-09 / PC / AVG

    2024-7-9 / 标签: 菅野ひろゆき SF pc98

    能看到剑乃借庄周梦蝶、弗洛伊德梦的解析,提出对梦所指向的拟现实性的一些看法,跳出对象化和客体化的思维牢笼。幻想与现实的交织最终收束于意识的幻影,整个故事的主线可以看作ランファ对男主的治疗,引导他走出这片思维的迷宫。不禁感叹在人类历史已经终结的六千年后,一切皆为追忆。
  • 海沿いの駅にて

    短編ノベル

    2024-7-7 / 标签: 同人 短篇 实景

    30min超短篇,以实景图的形式介绍了日本的一些冷门车站。在乡间旅途中偶遇的那位少女,究竟是孤独的幻影还是真实存在的人此刻已经不再重要,因为那份向往自由的心情已经传达到了。旅先の景色は写真ではなく心に残すべき。世界は広いんだ。お前が少しでも多くの景色を見られることを願うぞ。
  • 脑死亡2 Dead of the Brain 2

    1993-11-26 / ADV

    2024-7-7 / 标签: pc98 FAIRYTALE 猎奇

    相比一代来讲系统的优化是最明显的,光标指示让探索更加简明。故事承接上一代,グール决战后被ジル所长救下再改造。开幕便是友人惨死在街道,コ—ル调查后发现复生药重见天日,谜团再起。考虑到时代的桎梏,仅仅是作为给一代故事拉下帷幕的定位来讲,本作算是勉强达到了及格线。剧本的详略安排是有法可循的,本该有的情节没写出来我也不想再多加批判了。无论如何,能看到两年后博士以这样的形式与老友重逢,这份迟到的祝福已经足够让玩家为之动容了。
  • 梦幻泡影 夢幻泡影

    1995-07-07 / PC98 / ADV

    2024-7-6 / 标签: ALICESOFT 1995 pc98

    没什么意思,财阀继承人患了怪病,禁锢自我于修筑的大正复古风馆中与死亡的恐惧作斗争,饮一杯权力的美酒,沉溺于破坏与享乐。梦幻泡影意为空虚易破灭的幻想,在追忆往昔的幻梦与馆中久远所行之事的对立中,这种易碎感的描绘会变得极具张力。而其中最能诠释这种颓废、虚无之感的即是世罗结局里二人的殉情,兄妹间半强迫的不伦之恋、世罗对夕姬的伤害、久远的默许,华亭鹤唳,扼腕叹息。
  • 脑死亡~死灵的呐喊 DEAD OF THE BRAIN ~死霊の叫び~

    1992-04(PC98) / ADV

    2024-7-6 / 标签: Fairytale 丧尸 猎奇 重口 pc98

    92年便能有如此巧思确实值得称赞,故事以男主コ—ル受邀深夜拜访博士见证复生药实验,奇怪的猫叫传闻引来警察的搜查,其不慎被注射药物的狂暴猫咪割喉后死去,二人因惧怕牢狱之灾铤而走险给警察注射复生药开幕。故事紧凑,全程无尿点,末世氛围下丧尸游荡,通过Fairytale的一套经典系统完美演绎,挣扎求生的亲临感被无限放大。印象最深的无疑是在探索警察局武器库时丧尸突脸,捅眼球捡枪爆头一气呵成,左下角的倒计时仿佛是在宣告生命即将迎来终结,这种设计可以说是非常成功的。缺点也不是没有,比如犯人身份太好猜,剧情发展稍显仓促,结尾手榴弹炸出个改造人略显突兀……总的来说还是值得推荐的一部作品,容易卡关的地方就是书房金库密码需要去起居室调查博士和妻子的合照,医院楼梯碎石拦路需要用枪连续射击清除掉。
  • あの、素晴らしい をもう一度

    2002-03-22 / PC / ADV

    2024-7-4 / 标签: 同人 loop 短篇 自転車創業

    因为这趟旅途里始终有你作伴,在快乐的时光里我们放声大笑,在悲伤的时光里我们相拥而泣,所以我喜欢你,真相已经不再那么重要了,你是创造这个世界的罪魁祸首,亦是我无可替代的挚爱之人。

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