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地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2018-4-11
难得遇到一个独立通关又有创意的解谜游戏..除了人物跳跃时不太好控制之外 没任何不满. 对我而言难度正好 通关全程没看过攻略. -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2022-5-8
岚少视频实况通关av553759775。体验相当不错!几年前看过一点直播,碰巧遇见了道德束缚梗的诞生,那是真的记忆犹新啊!本作并不关注作案手法,凶手的身世与动机才是需要揭露的真相,人物之间的关系与互动则是最大的看点。选项多但大部分并不太影响结局,与环境的互动做得相当细致,QTE设计得也很有讲究,代入感十足,几位主角也各有魅力,完成度很高的互动电影。唯一问题是操作比较难受。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2020-2-27
补标. 没啥说的..好玩! 说起来无尽关卡也照着攻略做了个10炮版本..全图鉴集齐, 应该没有遗憾了.. -
命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2018-2-7
很喜欢百合子战役和指挥官模式 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2018-2-7
讲道理我觉得RA3比RA2好玩 兵种更多更丰富更具特色 平衡性也更好 快捷键也更多. 玩了3之后不想碰2. 作品风格变化见仁见智 我觉得完全没问题. -
孢子 SPORE
2008年9月7日 / 模拟(SIM)
2022-9-14
XeKr实况视频通关av557732086,最后一集还讲了一下他自己对游戏背景的猜想。游戏内容上看,个人感觉大冒险任务不太有趣,但是征服星系四处探索仍然是很让人向往的,可玩性很高。如果现在出续集的话,绝对会是个热门的好游戏。 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2018-12-2
补标. 认认真真通关 认认真真记录了自己的通关过程 写了给自己看的攻略..不过为了零负伤 好几个关卡都卡关了..借助了攻略才过去..除了对妹妹不满外 没什么别的不满..(妹妹的遭遇使我心灰意冷 搁置了半年)还记得当时一关能打好几个小时(为了零负伤), 过关后要搁置好久才有勇气进下一关..可惜没通2周目也没打完挑战..我选人只看脸 结果基本就是女队b38 你别说女孩子还挺猛的.. -
武林外传之同福奇缘 武林外传之同福奇缘
2007年1月25日 / Web / 模拟经营SIM
2021-7-29
视频通关av94563329。童年回忆。当年不会玩没通关,这次圆梦了。数值不行,游戏内容太少导致几乎天天重复劳动刷数值。但各种小剧情挺有趣,比如第30天吕秀才刁口吃怪味(鲍鱼味鱼香肉丝哈哈哈)第35天李大嘴错意解古诗 还有莫贝尔奖和书生智取最终BOSS。大概是考虑到数值有问题,所以把天数也作为可增减的变量,后期就能随便刷了。时间倒转回-1天还能触发剧情金不换重走回头路,也算创新了。童年滤镜+1分 -
大富翁8 大富翁8
2006-05-09 / PC / TAB / 软星科技(北京)
2022-7-29
小时候玩过。为了炒股经常SL。还觉得游戏BGM很好听,当时存了一份在硬盘里天天听。好像是花了好大力气自己从游戏里提取的?已经记不清了。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-11-3
前三章之前已经标在GBA那个条目上了。av64936228云通关复苏的逆转后过来给这个章节标个满分。尽管某录像带和某三维旋转的操作体验很糟糕(也许用键盘方向键旋转会简单一点?),但剧情真的非常精彩非常棒。宝月姐姐真有魅力,宝月妹妹又认真又可爱。其他几位角色也很有个性。虽然真宵也很可爱,但是说真的,好希望助手是宝月茜啊,她认真记笔记和扶着桌子张望的样子真的太可爱了。 -
阳光下的真实 陽射しの中のリアル
2005年07月06日 / PC
2019-5-10 / 标签: R18
居然有收录..很久前玩过 只记得开头妹妹在椅子上睡午觉然后你…然后妹妹醒了你就咚咚咚逃跑..没错就像小偷逃跑一样咚咚咚的音效..后来妹妹鸭子坐榻榻米上吃零食 你说要做 妹妹担心妈妈回家 然后你说没那么快 然后妹妹嗯了一声就同意了(?!)不过她吃东西会递给你一片的细节完全不H 不错..然后有个CG很难触发 看攻略都点不到 flash通病. 受引擎限制其实不太好玩要靠脑补 但强迫症还是完美通关写了攻略 -
王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories
2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG
2020-12-29
补标. 童年! 只玩过这作, 剧情一头雾水, 但是当年的我觉得很好玩! 而且当年被过场动画惊艳到! 童年加1分! -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2018-12-19
B站全流程视频通关. 游戏关卡设计真是厉害, 一张地图藏着三四条路线. 缩小后还有那么多隐藏点..道具不仅多 用途还有三四个..非常惊喜..游戏许多细节也设计得有趣或科学, 比如蘑菇弹簧, 火烧木乃伊变骷髅, 靠风力位移..不过拼碎片收集有些重复了, 拼一块碎片开宝箱得到的是另一块碎片, 大部分别的奖励也不太吸引人..玩到后期肯定会厌烦..以及我很希望公主能多些戏份啊 被石化了这么久也太惨 -
火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2019-1-30
童年!! 当年觉得公主头像好像男的, 不太喜欢, 以至于一直没玩..现在通关了. 两座塔也通了. 可惜通5次塔的体验实在有点重复..所以隐藏人物并没有拿齐..不过存档还留着, 有空必须重温. -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2020-11-4
补标. ROM和存档现在还在我电脑里躺着. 用VBA模拟器玩的386改版, 在草丛里抓到只lv5火焰鸟, 开心地存箱子里不舍得用, 后来发现满大街都是..拿出来对战竟打不过对手, 又放回箱子了b38..最后应该是用原版宝可梦通关的吧. 总之挺好玩的. 还特意去了解了各种隐藏数值比如个体值 (如今这些计算公式早过时了吧), 然后整日孵蛋 因过程太无聊最后放弃了 (另外现在也没搞明白选美大赛怎么计分 -
星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮
2004年4月15日 / GBA / ACT
2022-4-2
我的童年我竟然没标记。恐怕通关了两三次。谜题基本都是自己解的,只有芥末山脉那儿要靠缩小能力钻缝儿想了很久也没想到只好去搜索了一下(又好像没有搜索?记不清了)。当年最喜欢万能拳,甚至胜过万能剑,然后发现睡觉+睡觉=万能拳,而糖果星宿右边门那个地图左上角有个位置必定能把俩睡觉叠一起,于是次次都去。2021年在B站上找到个速通,发现原来一个多小时就能通关了,当年我是怎么玩那么久的..真的探遍每个角落了 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-11-12
之前一直没通关,在 2023-11-12 终于云通关了(弹幕剧透太严重让我体验降了不少。弹幕连一个字都不能看,绝对不能看,建议也别发弹幕了,二周目再发。当然有些情节其实能猜到,提示太充足了)。我原本以为我会先夸夸巧舟让人捧腹大笑的吐槽功力,然后夸一下案件设计之精妙、伏笔之巧妙、反转之精彩,再夸一夸巧舟如何在角色的夸张表现与案件的严谨之间取得令人惊叹的平衡,甚至能把夸张的角色特点变成伏笔的一部分,最后夸一夸巧舟的情感把控,让人笑中带泪、泪中带笑。然而我没想到,最后一个案子竟然让我把上述想法全都抛到了脑后,眼里只有对大结局剧情的感慨。→(严重剧透)https://bgm.tv/blog/279090#post_186907 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2018-2-9 / 标签: R18
一不小心先通了沙耶之歌线导致体验稍微下降了一点..但是不得不佩服老虚的脑洞..虽然只是个小品长度的故事 或许主角的行为非常扭曲 然而能够从其中引申出的各种思考却不少..真的代入主角的视角的话 在错已铸成的情况下 你真的能做得比主角好么? 真要说缺点的话 大概是缺了一个主角手刃沙耶然后自杀的符合大众视角的结局吧.. -
死魂曲 SIREN
2003年11月6日 / PS2 / 恐怖冒险AVG
2018-7-12
姑且标一个. 视频通关过(我觉得剧情不错 游戏系统也很有意思). 可是没有完全感受到里面的恐怖..大概是因为不是我自己在操作角色, 没法体验游戏的难度吧..能看得出来难度很高, 自己玩的话肯定会很刺激. 只是硬核恐怖游戏都是口碑不错销量不佳的啊..很可惜.. -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2019-1-30
童年!! 最喜欢琳. 攻击太帅. 有空必须重温. 剧情忘光了..其实当年也没太看懂, 毕竟是封印之剑的前传..当时消息闭塞, 通关了都还没听说过封印之剑.. -
火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣
2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2019-1-30
童年!! 其实不算童年了..因为听说这部时太晚了, 到现在都没通关..搁置中..但是有空必定会重温的. -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2021-3-16
补标. 不算童年但真的很有趣! 一个靠剧情撑起来的游戏, 台词简练剧情饱满 动作简单张力十足, 在严肃的场合能有夸张的表演 又能恰到好处地停止, 张弛有度, 有时候就感觉像是在法庭上讲相声, 却又在相声中融入了关键信息..针对的年龄层似乎不高, 引导非常多 案件也不难, 却又时不时混杂点现实的矛盾..彩蛋很多 选错了选项反而会被台词逗笑..逆转时配合音乐让人热血沸腾. 可惜我三代还没通就因故搁置了 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2018-2-7
有尤里后更有趣一些